Halo 5 ei tunne Halo & kaksoispiste; Moninpeli kokemus PAX Eastista

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 8 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 13 Joulukuu 2024
Anonim
Halo 5 ei tunne Halo & kaksoispiste; Moninpeli kokemus PAX Eastista - Pelit
Halo 5 ei tunne Halo & kaksoispiste; Moninpeli kokemus PAX Eastista - Pelit

Sisältö

sädekehä on ollut sarja, johon olen ollut mukana jo yli vuosikymmenen ajan. Se oli valtava hyppy moninpeli-konsolien ampujille ja se on erittäin helppoa tuoda takaisin vanhoja muistoja aina, kun joku toi nimen. En kuitenkaan ole aivan varma, että pidän siitä suunnasta, että peli on meneillään sen uusimman erän kanssa, Halo 5: vartijat.


PAX East -näyttelytilassa minulla oli tilaisuus kokeilla joitakin Halo 5 moninpeli. Pelitila, jonka saimme pelata, oli dominointimerkki. Tämä tarkoittaa, että tappaminen ei tuonut paljon pöydälle; Pienessä laatikossa oli vain kolme pistettä, joita tarvitsitte hallita. Sinun täytyy aloittaa kahdella aseella, Auto-kivääri ja Battle Rifle. Se oli sädekehä, mutta muutamia tieliikennevälineitä, joilla minulla oli ongelmia saada.

Tarkkaile nähtävyyksiä

Tämä on niinkuin pelien tapaus Velvollisuuden kutsu ja taistelukenttä. Tämä ei kuitenkaan välttämättä ole sopiva mekaanikko sädekehä. Ymmärrän, että käytän Battle Rifle, Sniper Rifle tai jokin ase, jolla on soveltamisala. Mutta automaattinen kivääri ei vain tuntuu oikealta, kun katsot sen "nähtävyyksiä".


Se vie pois sädekehä ja tekee siitä tuntuu kuin jokainen muu lajityyppi. Kun tämä mekaanikko on lisätty peliin, sitä on käytettävä, muuten melko paljon gimping itseäsi tekemättä tavoitteesi suuremmiksi näytöllä.

Tehostaa

Jotain, joka tarttui minut pois, oli kyky tehdä lievää vauhtia viiva sivulle. Ensimmäisen kerran tein tämän onnettomuudessa lyömällä X-painiketta. Kun olen oppinut, että tämä oli pelimekaniikka, aloin ymmärtää, etten pelannut Haloa. olin pelaamassa Call of Duty: Advanced Warfare uuden ihon kanssa. Aloin tuntea vähemmän kuin Spartan ja enemmän kuin sotilas Exo-puvussa.

On vaikea selvittää tapoja tehdä sädekehä tuntuu uudelta ja päivittyneeltä noudattamatta muiden pelien asettamia jalanjälkiä. Ehkä se on vain minun ruusunväristä nostalgiaa, mutta tämä ei vain tuntunut oikein.


Kaikessa on ajastin

Yksi niistä asioista, jotka erottivat hyvän suuren, tunsivat kutevan ajastimia. Esimerkiksi tietäen, milloin rakettien laukaisu aiotaan kutea, saatat olla yksi suurimmista eduista sädekehä sarja.

Nyt sinun joukkuetoverit hälyttävät automaattisesti pelin aikana 30 sekuntia ja 10 sekuntia, ennen kuin jokin raketinheitin käynnistyy ja kun sanon joukkuetoverini, tarkoitan merkkejä, joita ihmiset ohjaavat. Tämä on pelin automatisoitu prosessi, eikä sitä tarvita soittimelta.

Se ei ole kaikki pahaa

Minulla on pyykkiluettelo ongelmista sädekehä 5, mutta en voi täysin jättää huomiotta peliä. Visuaalit olivat suuria ja ääni tuntui upealta ja oli uskollinen. Minulla ei ole myöskään mahdollisuutta kokeilla ajoneuvoja tai nähdä mitään kampanjaa, joten ne voisivat olla huippuluokkaa.

Minun täytyy nyt olla skeptinen. Ehkä 343 näyttää lisää tietoja Halo 5 pian, mutta en aio mennä ennalta tilata tätä peliä vielä.