Sisältö
- Tämä peli on hullu ja viileä
- Taide on todella kauheaa
- Mutta niin, musiikki oli loistava
- Helvetti, kaikki on hyvää
Tässä pelissä on pro ja con, jota en koskaan ajatellut nähdäkseni yhdessä.
Con ensin: Kortti Dungeon on yksi räikeimmistä peleistä, joita olen koskaan nähnyt.
ammattilainen: Se on yksi älykkäimmistä, kiinnostavimmista ja hauskimmista Rogue-tyköistä, joita olen koskaan pelannut.
Se on ensimmäinen kerta, kun olen ollut hyvin yllättynyt pelin laadusta, varsinkin kun se on yrittänyt niin kovasti pelotella minua hirvittävän taideteoksensa ansiosta. Hyvä yritys, Kortti Dungeon, mutta tiedän sen alla kaiken, olet fantastinen peli.
Tämä peli on hullu ja viileä
Kortti Dungeon on lähinnä perinteinen Rogue-kaltainen, sillä sinulla on satunnaisesti luotu dungeon, yksi-neliö-a-kerralla vuoropohjainen liike, korkean tason vaikeus ja pysyvä kuolema. Se on aika testattu kaava, joka on ollut alkuperäisen jälkeen veijari Tämän vuoksi paljon pienempiä pelejä, kuten muutama päivä sitten tarkistin, yritän vain kopioida sen ja lisätä mitään uutta. Satoja kauhistuttavia käteisvaroja saastuttavat Steam-jononi joka vuosi.
Siksi olen iloinen voidessani sanoa sen Kortti Dungeon sekoittaa sen tavalla, joka tekee siitä erittäin pakottavan. Jos arvasit, että kortit olivat jotenkin mukana: hyvä työ, älykäs kaveri. Luet otsikon.
Kyllä, korttien sisällyttäminen on tärkein syy tähän peliin. Kaikki on kortti: henkinen potions on kortteja, viholliset ovat kortteja, jokaisen juoksun alussa sankarille valitsemat merkkijonot ovat kaikki kortteja. Mutta kaikkein kiehtovimmin hyökkäyksesi ovat kaikki kortit. Aloitat muutamalla oletuskortilla, kuten nopealla viivalla, joka tekee 2 vahinkoa muutamille mana-pisteille, pienen parantavan oikeinkirjoituksen ja järkyttävän oikeinkirjoituksen, joka vahingoittaa ja stuns. Niitä voi pitää vain kolmella, ja ne hajoavat käytön aikana hyvin nopeasti. Joka kerta, kun löydät uuden kortin, sinun on päätettävä, vaihdatko vanhan korttisi tai hävität sen ikuisesti. Korttien valikoima on humongous: saat kaiken myrkkyveitsistä ja perusmiekasta, joka siirtyy maa-hain kutsusta ja loitsuista lavalle.
Tämä tarkoittaa, että koko siirto muuttuu mahdollisesti useita kertoja yhdessä kerroksessa. Aloitatte tukevana paladiinina, ja muutaman minuutin kuluttua olet heiluttava necromancer, joka heittää shurikenin ihmisille. Jos saat itsellesi latauksen, pidät aina pelaamista pitääkseen sen pidempään tai vaihtamalla kortit uudelleen ennen kuin ne katoavat. Olen päättynyt juosta ennen, koska loppui kaikki loukkaavat loitsut. Strategioitasi on jatkuvasti kehitettävä vastaamaan uusia taitojasi.
Taide on todella kauheaa
Korttimallit ovat viehättäviä ja humoristisia, kukin niistä on kunnioittamaton dekonstruktio dungeon-ryömivä tropi. Haluaisin arvostaa heitä hieman enemmän, jos he eivät näyttäisi siltä, että jotkut keskikoulijat vetivät ne MS Paintiin.
Tule kaverit, siellä on tuhansia online-taiteilijoita, jotka tappaisivat mahdollisuuden suunnitella kortteja. Olet varmasti löytänyt jonkun, jolla on vähän hieman piirtää lahjakkuutta? Miten voit pelata kaiken korttien ja roskapostin ja ei ole kunnollisia taideteoksia vitun korteilla? Tämä tavaramerkki on kuin Newgroundsin ass-end. Jos sinulla on taidetta, joka imee tämän kovan, sinun olisi pitänyt vain mennä koko matkan ja antaa joitakin lastentarhoja doodle joitakin kortteja sinulle. Se olisi ollut söpö ja hauska. Tämä on vain huono.
Mutta niin, musiikki oli loistava
Ja sitten kuulin musiikin, ja pysähdyin huolehtimasta crappy-taiteesta.
Totisesti, olen tylsistynyt tämän studion prioriteetin tunteessa. Taiteen suunnitteluun he palkkaavat jonkun, joka voi tuskin taidetta. Musiikkia varten he palkkaavat palkitun säveltäjän Ian Dorschin Gears of War 3, Escapist-lehti ja Zero-välimerkit monien muiden joukossa. Kierrä mieleni. Ian on joutunut velkaantumaan joku joukkueelle elävään velkaan, koska miten helvetti muu tällainen asia tapahtuu?
Mutta jotenkin, eeppisten kuorojen ja itkien kitaroiden ääni rauhoittaa raivoni ja saa minut rakastamaan jokaista tätä dungeon-indeksoivaa sotkua. Se on musiikki, joka laulaa mahtavien sankareiden kappaleita, hyvän ja pahan hymyilemisen. Se on kummajainen. Bethesda kutsuu tätä kaveria tekemään musiikkia seuraavaan vanhin Scrolls-peliin. Pyhät schnikes.
Helvetti, kaikki on hyvää
Sen lisäksi, että peli on pettymys, tämä peli on hyvä päätös ja älykäs muotoilu. Hirviöt ovat kekseliäitä, monipuolisia ja hankalia taistella. Liike on strateginen, mutta nopea. Taistelu on ennustettavissa riittävän oikeudenmukaiseksi, mutta tarpeeksi kovaksi, jotta se olisi taktinen. Minä kuoli paljon, enkä kerran tuntenut, että peli ruuhkaisi minut. En voi sanoa paljon Rogue-tykkää. Myös jotain, jota en voi sanoa paljon Rogue-tykkäästä: tämä on yksi suosikeistani.
Arvostelumme 8 Tämä on yksi tuhma-ruma peli. Se on myös hämmästyttävää. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme