Sisältö
- 1. Se oli loistavasti toiminut merkkejä.
- 2. Musiikki oli uskomatonta.
- 3. Siinä oli mahtavia minipelejä ja fantastinen areena.
- 4. Se oli todella kiinnostava maailma tutkia.
- 5. Pelattavuus osui RPG: n makeaan kohtaan.
- ***
Kun Dragon Quest VIII: kirottu kuningas Japanissa vuonna 2005, se oli ilmestys. Sen lisäksi, että se oli yksi Playstation 2: n parhaimmista peleistä, se oli todella loistava RPG. Dragon Quest sarjassa oli jotain ruudullista historiaa, varsinkin sen alkuperäisen maan ulkopuolella, jossa se nimettiin uudelleen lohikäärme taistelija.
Sarjan kahdeksas peli oli ensimmäinen, joka käytti alkuperäistä nimeään Yhdysvalloissa, ja se onnistui houkuttelemaan huomattavan määrän uusia faneja, jotka etsivät vaihtoehtoja Final Fantasy. Sen tärkein kilpailija oli roskapostanut PS2: n kolmella pääkirjalla ja nettipelillä neljän vuoden aikana DQ8 julkaistiin kohdassa Final Fantasy monien fanien väsymys.
Mutta se ei ollut vain hienoa ajoitusta, joka sai pelin hyvin ansaittua tunnustusta. DQ8 oli voitto - ei pelkästään tyylilajin, vaan omien sarjojensa sisällä. Ja viime aikoina julkaistu Nintendo 3DS -julkaisu on parantanut peliä aivan uudelle yleisölle.
Sen menestys voi olla viisi keskeistä tekijää.
1. Se oli loistavasti toiminut merkkejä.
Kuten kaikki Dragon Quest päähenkilöt, sankari hiljaa DQ8. Mutta lähes erinomaisen brittiläisen valituksen ansiosta erinomaisen äänen ansiosta häntä muistutti ikimuistoinen merkkihahmo. Yangus oli Cockney-geezer, joka kanavoi Ray Winstoneia, Jessica oli englantilaisen nuori merirosvo merirosvoissa ja Angelo oli kapinallinen Templar-ritari.
Niiden toverien erottaminen aiempien pelien omistajista oli täysin pyöristettyjä merkkejä. Kaikilla heillä oli taisteluosio, ja jokaisen heijastukset paljastuivat edetessäsi. Angelon röyhkeä käyttäytyminen piilotti enemmän lapsuuden vihan tarinaa, kun taas Yangusin lunastustarina korosti hänen implisiittinen suhde Rediin - joka yhdessä Morrien kanssa oli yksi kahdesta uudesta merkistä, jotka lisättiin 3DS-versioon.
Se ei ollut pelkästään pelattavia merkkejä, jotka olivat merkittäviä. Nimetön kirottu kuningas Trode vietti suurimman osan pelistä rupikasta muistuttavana olentona, joka teki hänen röyhkeän aksentinsa vielä herkemmäksi.Pantomime-konna Dhoulmagus toi mukanaan mitään menettelyä, ja jopa Medea - hevoseksi tullut prinsessa - oli hetkiä, lähinnä hienojen animaatioiden ja kasvojen ilmentymien kautta.
Muut sarjassa olevat pelit tarjosivat vaihtelevaa laatua olevia pelattavia hahmoja, mutta yksikään niistä ei vastannut tiukkaan ryhmään DQ8. Sen jatko poistui kokonaan ennalta määritellyistä puolueen jäsenistä täysin räätälöitävän ryhmän puolesta. Tällöin se menetti paljon aiempien merkintöjen viehätystä - jotain, jonka toivomme palautuvan tulevassa Dragon Quest XI.
2. Musiikki oli uskomatonta.
Peli ylisti laajan, täysin orkestroidun ja unohtumattoman ääniraidan, joka on jopa tänään yksi parhaista peliohjelmistoista, joita koskaan on tehty RPG: lle, ja varmasti suosii musiikkia muista sarjan sarjoista.
Intro räjäytti sinut majesteettisten sarvien ja rumpujen kanssa, jotka sopivat rumalaan rupikonna ja hänen horsey tyttärensä. Pelin jälkeiset raidat levittivät valtavan pelimaailman salaperäisen ulkoilututkimuksen, päivän ja yön välillä muuttuneiden lohdullisten kaupunkien teemojen ja eri kasinoiden ja baareiden hurskas boogie-woogie-komedian.
Vaikka on varmasti pysyviä paloja, koko ääniraita oli ihme ja veti sinut täysin keskiaikaiselle maailmalle kuin mikään muu seikkailu. Se, että orkestroitu versio oli uhrattu sen satamassa 3DS: lle, oli häpeä, mutta se oli välttämätön, jotta upea ääni toimisi. Kuitenkin alkuperäiset teemat luotiin uudelleen luotettavasti sekä kädessä pidettävään konsoliin.
3. Siinä oli mahtavia minipelejä ja fantastinen areena.
Vaikka tarina oli kiinnostava, kuten monet parhaista peleistä, on mukavaa ottaa satunnaisesti tauko trooppisesta maastosta etsimällä mainetta, omaisuutta ja parannusta eläinten metamorfoosiin.
DQ8 tarjoaa runsaasti mahdollisuuksia rentoutua kolmen minipelin sisältävän kasinon kautta. Ruletti, kolikkopelit ja bingot olivat kaikki saatavilla ja teemalla asianmukaisesti slimeillä, ja ne olivat erinomainen tapa tehdä hieman ylimääräistä kultaa sekä olla nautittavia omasta puolestaan.
Siellä oli myös hirviö areenalla, johon voit tulla joukko olentoja. Voittaessasi tiettyjä vihollisia matkoillasi, sinulla oli mahdollisuus rekrytoida heidät tiimiinne ja työskennelläsi sitten areenan tasoilla voittamaan arvokkaita kohteita. Sen lisäksi, että se on hauskaa pikku vaihtelua, joka tuotti mukavia aarteita, se antaa myös mahdollisuuden kokea lukuisia hirviöiden hyökkäysliikkeitä, joista olet yleensä vastaanottopäässä.
Myös muutamia yllätyksiä oli - jos sinulla olisi tiettyjä jäseniä tiimissänne, he voisivat yhdistää valloilleen uskomattoman voimakkaita kuolemanmiehiä. Esimerkiksi, jos olet palkannut kaikki kolme Slime Squadin jäsentä, he voisivat sulautua Ultrukseen - massiivinen lima, joka oli varsin paljon voittamaton alkuvaiheessa. Siksi areena tarjosi sinulle kannustimen tutustua peliin maailman ja seurata uusia lisäyksiä tiimillesi, jonka olisit enemmän kuin iloinen.
Myös aikaisempien merkintöjen DS-uudelleentulokset lisättiin minipeleihin, mutta se oli DQ8 jotka asettivat baarin ja tarjosivat pelaajille mielenkiintoisimmat muutokset.
4. Se oli todella kiinnostava maailma tutkia.
DQ8 oli valtava. Avoimen maailman pelien osalta se oli yksi PS2: n suurimmista sarjoista. Mutta toisin kuin monet avoimet maailman pelit, se ei ollut vain pehmuste - etsintä palkittiin. Aarrearkkua löytyi epävarmoista kallioista. Piilotetut luolat sisälsivät hirviöitä ja rikkauksia, ja oli jopa valinnainen pomo ja sarja kokeita, kun peli päättyi, mikä paljasti enemmän sankarista.
Kuten aiemmissa merkinnöissä, PS2-versio oli merkittävä sen satunnaisista taisteluista, joita olet joko rakastanut tai vihannut. Koska olisit kulkeneet valtavia karttoja maailman karttaa kohti mihin tahansa kaupunkiin, kylään tai vankityrmään, kohtaamiset olivat onneksi hauskempia kuin jauhaa tähtien vihollisten sarjan ansiosta.
Onneksi, 3DS-versio korvasi satunnaiset kohtaamiset näkyvilläTämä tarkoittaa sitä, että valinta taisteluun oli täysin sinun käsissänne - mutta miellyttävä yllätys heikko metalli- liman kohtaamisesta uber-kokemukselle ei ollut aivan sama.
5. Pelattavuus osui RPG: n makeaan kohtaan.
Käänteinen taistelu ei ehkä ole kaikkien kupin teetä, vaan DQ8Sen taistelut onnistuivat selviytymään yksinkertaisista mekaniikoista, värikkäistä vihollisista, mielenkiintoisista hyökkäyksistä ja strategiasta.
Käytetyt aseet, panssari ja taika-esineet korvattiin uusilla ja mielenkiintoisilla gubbineilla, ja ylimaailman etsintäsi palkitsi usein sinut hyvällä tasollasi. Räjähdys, joka aiheutti sinut liikkeelle pelin alussa yhden bumerangin osuman aikana, oli äärimmäisen tyydyttävä.
Vaikka taistelutoiminnot olivat tavallisia hyökkäysten, puolustuksen ja taian valikoima, voitte myös psyykeä hahmottaa hahmosi - uhraamalla vuoronsa mahdollisuudesta saada voimakkaampi hyökkäys seuraavaan mennäsi. Voit myös pinota nämä psykiat, jotka johtivat "erittäin korkean jännityksen" tilaan, kun olet osunut lopulliseen pinoon, ja annoin sinulle mahdollisuuden vapauttaa rakkaasti voimakkaan hyökkäyksen.
Viholliset pystyivät myös kasvattamaan jännitteitään - ja taistelu oli räikeä asia, jota hillitsi vain käänteispohjaisten taisteluiden maltillinen nopeus. Jopa tätä on parannettu 3DS-versiossa, jossa on nopea taistelutila, joka yhdessä uusien näkyvien kohtausten kanssa tarkoittaa, että taistelu ei ole koskaan ollut niin hauskaa. Varsinkin kun Yangus hajottaa alushousujen tanssin.
Kun lisäät 3DS-version tarjoamia muita hirviöitä, leikkauksia, vankiloita, aseita ja tilaa, ei yksinkertaisesti ole mitään syytä olla ottamatta sitä.
***
Dragon Quest X ei koskaan tehnyt sitä länsirannoille ja samalla IX oli hyvin vastaanotettu, perinteisen puoluerakenteen puute teki siitä tuntua hieman kaukaiselta ja persoonalliselta. Sarjan yhdennentoista merkintä on tarkoitus toteuttaa myöhemmin tänä vuonna, mutta voimme vain toivoa, että se kestää sen poikkeuksellisen korkean standardin, jonka Kirottu kuningas.
Kumpi Dragon Quest sarja on suosikkisi ja miksi? Kerro meille kommenteista!