Sisältö
- Pelin visuaalit
- aseet
- Game Atmosphere ja Level Design
- Healing ja Inventory
- Menettelytapaan perustetut Dungeons
Jos olet onnistunut saamaan kätesi bloodborne tai ainakin otti aikaa katsella muutamia käyntejä, varmasti tiedät sen bloodborne on varmasti erilainen peli verrattuna edeltäjiinsä. Jätämme fiktiivisen valtakunnan kirottuina ihmisinä osallistumaan ikivanhaan ja goottilaiseen Yharnamin kaupunkiin kärsimään kärsivään Hunteriin, joka etsii korjaustoimenpiteitä. Huolimatta dramaattisista muutoksista Pimeät sielut ja Dark Souls 2 tontteja, bloodborne ei ole, että suuri osa lähtöpelistä on viisasta edellisestä ohjelmistosta, mutta joitakin merkittäviä eroja on; jotkut, jotka todella tekevät bloodborne parempi peli.
Joten on aika ojaa vanha kilpi ja panssari ja älä huntajasi hattu ja liity yhtyeeseen. Tässä ovat viisi parasta syytä bloodborne on parempi kuin Pimeät sielut.
SeuraavaPelin visuaalit
Tämä on yksi ensimmäisistä asioista, jotka huomaat pelistä, ja jos et, niin saatat tarvita lasit. Pimeät sielut otsikoilla on aina ollut hyvä grafiikka, mutta bloodborne astuu sen eteen tai kaksi. Sekä perävaunuissa että pelissä on merkkimalleissa ja -asetuksissa naurettavaa.
Epäilemättä yksi visuaalisesti upeimmista yksityiskohdista on veri ja vesi yksityiskohtaisesti. Veri ei ole muukalainen From Software-peleistä, mutta se on saanut nimen, bloodborne todella keskittyy tähän näkökohtaan. Kun hakkaat vihollisten läpi, veri tosiasiallisesti maalaa maaperän ja minkä tahansa muun pinnan, myös sinut. Samoin veden kanssa, joka kulkee viemäreiden läpi ja kulkee uima-altaiden läpi, heijastuvat hahmosi vaatteet ja vain siksi, että astut maalle, toisin kuin muut pelit eivät tule heti kuivumaan. Se voi olla pieni yksityiskohta, mutta se on kuitenkin yksityiskohta ja todellinen yksityiskohta bloodborne n visuaaliset kuvat kuin Pimeät sielut.
Jos verrataan kaksi peliä vierekkäin, visuaalisesti bloodborne on vahvempi grafiikka. Värit ovat rikkaita, ja tekstuurit ovat täydellisiä ja lähes tunteellisia. Pimeät sielut toisaalta tuskin pitää sen seuraajaa. Värit näyttävät haalistuneilta, tekstuurit ovat tasaisia ja uskaltavat sanoa bloodborne, voisi hyvin olla väärässä beta-muodossa.
aseet
Jos luulet, että aion sanoa, että sinulla on ase bloodborne parempi, ajattele uudelleen. Pistooli on vain osa uutta tykistöä, johon sinä annat bloodbornepuhumattakaan siitä, mikä tekee siitä paremman edeltäjänsä. Sen sijaan, että tarvitsisimme ottaa uuden aseen vahvemmaksi yhdistelmäksi ja yhdessä eri liikkeen, bloodborne täysin poistaa, että kourallinen räätälöitävissä aseissa korostetaan kourallinen.
Siinä tapauksessa että bloodborne n aseita, vähemmän on enemmän, mutta jokainen ase on olemassa, on olemassa huomattavasti erilainen luokka ja liikkeenvaihto. Sinulla on miekka, joka muuttuu vasaraksi ja sahakiristimeksi, joka voi ulottua milloin tahansa, mikä tekee siitä valtavan aseen. Ei vain sitä, että jokainen ase voidaan parantaa eri ominaisuuksilla jalokivien välityksellä, joita voit vaihtaa aseiden välillä, joten et tule koskaan olemaan kovin vaikea löytää uutta helmiä päivittääksesi toisen aseen.
Game Atmosphere ja Level Design
Muista, kuinka puhuin pelin naurettavasta määrästä? No, jos et voi arvostaa sitä hahmoissa, jotka varmasti arvostavat koko pelitasoa. Eri alueille sijoitetun suunnittelun määrä asettaa kaksi peliä toisistaan ja se ei ole pelkästään eri ajanjaksojen takia. On totta, että Pimeät sielut tuntui olevan asetettu maailmoja erilleen, mutta bloodborne tasot kulkevat helposti toisiinsa, mikä merkitsee sitä, että kun edistyt koko pelin ajan, pääset pisteisiin, joissa voit nähdä alueet, jotka olit olleet, ja paikat, joihin lopulta pääset. Älkäämme unohtako ilmapiiriä. On täydellinen tasapaino ja valojen ja varjojen käyttö, jotka tekevät pelistä erittäin upean ja todella tuovat ruttohäviön Yharnamin kaupungin elämään.
Healing ja Inventory
Automaattisesti palautetaan kohteita? Kyllä kiitos. bloodborne voi olla vaikeaa, mutta sillä on varmasti joitakin käteviä ja hyödyllisiä ominaisuuksia verrattuna Pimeät sielut. Tämä ominaisuus käynnistyy kuolemanhetkellä, ja varastoi automaattisesti uudelleen varastosi kulutushyödykkeisiin Hunterin unelman sisällä.
Toisin kuin Pimeät sielut kuitenkin, bloodborne sillä on raja, mitä voit kuljettaa, mikä estää pelaajia saamasta loputtoman määrän paranemista. Tämä saattaa kuulostaa huonolta, mutta tämän muutoksen tarkoituksena ei ole pelkästään ammattitaitoisempi ja valppaampi pelaaja, vaan voit myös edetä tasojen läpi.
Menettelytapaan perustetut Dungeons
Tunnetaan myös nimellä Chalice Dungeons, bloodborne pyrkii pitämään pelikokemuksen tuoreena tunteen ensimmäisestä pelistä, jota meillä ei ollut Pimeät sielut. Kaupungin alapuolella olevat suuret maanalaiset rauniot on muotoiltu siten, että pelaajat voivat kokea vaarat ja palkinnot eri tavoin. Joka kerta, kun Chalice Ritual suoritetaan, Dungeons -asettelu muuttuu täysin Dungeons-vaikeustason myötä.
Mitä mieltä olet näistä bloodborne ominaisuudet? Luuletko, että he ovat tarpeeksi hyviä tekemään bloodborne parempi kuin Pimeät sielut? Onko muita bloodborne ominaisuuksia, joita pidät ja mielestäsi kannattaa mainita?