5 videopelejä, jotka eivät ole yhtä hyviä kuin muistat

Posted on
Kirjoittaja: John Stephens
Luomispäivä: 23 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Marraskuu 2024
Anonim
5 videopelejä, jotka eivät ole yhtä hyviä kuin muistat - Pelit
5 videopelejä, jotka eivät ole yhtä hyviä kuin muistat - Pelit

Sisältö

Kun tarjosin tämän artikkelin, sanoin, että se johtui siitä, että "haluan murskata ihmisten lapsuuden unelmat."


Mutta olen myös sellainen henkilö, joka ei anna nostalgiaa pysyä hyvässä kritiikissä. On olemassa asioita, joita vanhemmat videopelit tekevät tänään mahdottomaksi, mutta annamme sen liukua, koska muistoja, joita meillä on vielä heille, on. Emmekö me?

Ei helvetissä.

(Nämä ovat kaikki pelit, joita minä pelasin melko vähän itseäni, joten en vain vihaa asioista, joita en ole koskaan arvostanut kunnolla heidän aikanaan. Aion myös pilata omia muistojani, mikä tekee minut jopa enemmän pahaa. * cackles *)

Haudan ryöstäjä

Tässä on peli, joka ei olisi tässä luettelossa, jos olisin kerännyt sen kuukausi sitten. Mutta hiljattain katsellessani ystävän virtaa Lara Croftin alkuperäisestä seikkailusta, en voinut tuntea pettääni iloisia muistojani ensimmäisistä pyynneistään pyramideihin - Egyptissä oleviin, toisin sanoen ei hänen tukevaan varteensa.


Puhuessani siitä, en aio olla liian kovaa tässä grafiikassa. Me kaikki tiedämme, että pelit näyttävät paremmilta kuin 10, 15 tai 20 vuotta sitten. Kun kuitenkin muistin, kuinka upea peli näytti tuolloin - se oli yksi ensimmäisistä, jotka pelasin alkuperäisessä PlayStationissa - olen vaivannut tukevaa, neliömäistä maailmaa, joka oli kerran ollut niin elämää kuin realistinen.

Minun tärkein tarttui peliin oli sen mutainen valvonta. Olin täysin unohtanut suurten aukkojen poistamismenetelmän "kävellä reunan, hop back, run and jump". Nykypäivän ketterien toimintakangeloiden maailmassa - kuten Lara Croftissa - se hidastaa pelin ryömimistä ja sekoittaa edelleen vaarallisen, ansaan täytetyn muinaisen haudan illuusion, joka on kätevästi täydellisesti sijoitettu ulos, mikäli he olivat vain kaksi jalkaa pidemmälle, tekisi enemmän suojellakseen Pharoahin rikkauksia kuin muumioiden armeija.


Final Fantasy

Alkuperäinen Final Fantasy Minulle oli ensimmäinen todella laaja laajennussarja, jossa oli valtava, avoin maailma, hirviöiden legionit tappamaan, kaupungit käymään ja loistava tarina. Lisäksi voit lentää ilmalaiva. Friggin 'ilmalaiva!

Sain PlayStation-julkaisun noin kymmenen vuotta sitten, ja tiesin, että se olisi karkea, mutta se ei ollut liian huono. Tämä johtuu siitä, että Square Enix tiesi, että se peli, joka julkaistiin vuonna 1987, ei tullut lähelle, mikä vastaisi pelaajien odotuksia 2000-luvulla.

Entä että se on maaginen järjestelmä? Mageillasi on vain muutamia loitsuja jokaisesta tasosta, ja kun ne ovat menneet, heidät pelastetaan hirviöitä vastaan ​​henkilökunnan kanssa tai lyömällä ne tikareilla.

Tallenna järjestelmä? Teet sen kaupungissa sijaitsevassa majatalossa tai sellaisen kohteen kanssa, joka on aivan vankityrmän ulkopuolella. Jos kuolet lähellä tai lopussa pomo, kovaa onnea. Toista, että viime tunti, ja tällä kertaa rukoile, ettet juokse Warmechiin. Älä unohda 99 potions!

Sitten oli "ogre jauhaa." Eräässä vaiheessa saatiin pois tapoja edetä ja niin sinun täytyi viettää aikaa ogresin viljelemiseen hyvin tietyssä osassa maailmaa, jotta saat riittävästi XP: tä päästäksesi seuraavalle tasolle. Hei, ehkä MMOs sai idean ...

Vuoden 2002 uudelleen julkaisu käsitti monia näistä ongelmista, mikä sai minut miettimään, miten pääsin läpi alkuperäisen pelin. Voi, tämä on, miten:

Tecmo Bowl

Toinen 8-bittisen aikakauden klassikko Tecmo Bowl ja sen jatko-osat hallitsivat konsoleita, koska ne olivat ensimmäisiä jalkapallopelejä, jotka käyttivät todellisia NFL-pelaajia.

Alkuperäinen ei kuitenkaan turvautunut oikeuksiin käyttää todellisia tiiminimiä ja logoja, joten vaikka hänen univormut olisivat voineet katsoa karkeasti kuin heidän NFL-kollegansa - nämä hirvittävät vaaleanpunaiset Seattle-togsit - etkä saanut lempinimiä ja joutuisi hankkimaan joidenkin todella hessuisten kypärän mallien kanssa.


Voi, mainitsimmeko vain yhdeksän pelaajaa? Neljä näytelmää jokaiselle joukkueelle (mukaan lukien super-cheesy San Franciscon leikki, jota oli lähes mahdotonta puolustaa)? Miten katettu vastaanottaja yhtyi sieppaukseen? Että ei ollut kauden pelaamista tai stat-seurantaa? Että et voinut sotkea? (Vaikka hän oli pommi alkuperäisessä, kuuluisa Bo Jackson shenanigans on sen seurannasta, Tecmo Super Bowl.)

Riittää, kun sanotaan, kun kiillotettu, realistisempi kilpailija osui vaiheeseen muutaman vuoden kuluttua, Tecmo Bowl haalistui häneen, vaikka Madden NFL on edelleen vahva 25 vuoden kuluttua.

Vanhin Scrolls III: Morrowind

Jos Final Fantasy oli ensimmäinen iso RPG, Morrowind oli ensimmäinen valtava yksi. Näin televisioon liittyviä aiheita, kuten alla olevaa, kuukausia, ja he tuhosivat valtavan avoimen maailman käsitteen, jossa voisin olla kuka tahansa ja tehdä mitään. Asensin sen yöksi, kun sain tietokoneen, joka kykeni käyttämään sitä ja soitti sen lähes pysähtymättömäksi tunti joka ilta töiden ja viikonloppuisin. Tähän päivään asti se on minun suosikkijulkaisuni Elder Scrolls -sarjassa.

Tämä johtuu suurelta osin Morrowindin maakunnan tunnelmasta ja tunnelmasta sekä siitä, että olen esittelyni Tamrieliin. Hävin itseni tuntikausia vain lukenessani pelikirjoja riippumatta siitä, olivatko ne kuivia historiallisia tekstejä tai viehättäviä, keski-ikäisiä papereita. Todella, se on parempi kuin se kuulostaa.

Oikeastaan ​​pelissä? No ... Toonamin video ei ole kaukana, kun keskustellaan turhasta taistelujärjestelmästä. Kulutat hiiren vasemmalla painalluksella, joka pyrkii puhaltamaan vain puolet ajasta. Jos haluat korvata sen, sinun ei tarvitse hiiren kakkospainikkeella taistella; huolimatta kilvet, ei ole aktiivista lohkoa. Magic-keskittyneet merkit loppuvat manasta noin neljän loitsun jälkeen. Ja jos haluat todella tehdä Morrowind puhaltimen nykiminen, mainitse vain kallioristeilijät.

Myöhemmin Elder Scrollsin pelit saattavat puuttua sieluun Morrowind tekin, ja te olette paremmin sitä mieltä, että minä annan viivan Vvardenfellille ja Tribunal-temppelille heti, kun voin Elder Scrolls Online. Rakastin Vanhin Scrolls III: Morrowind. Ainoa huono asia oli sen soittaminen.

Ensimmäinen MMO

World of Warcraft, EverQuest, jotkut huonosti käännetyt aasialaiset tuontit ... ei ole väliä, kuinka hienoa se oli, kuinka buginen se oli, kuinka paljon se kaatui tai kuinka huonosti grafiikka olivat, rakastit sitä enemmän kuin elämää (tai Toinen elämä) itse.

Ja sinä, tarkkaavainen MMO-tuntajasi, ristiinnaulit sen, jos se tulee tänään.

Ihmeellistä tuntua, kun luot ensimmäisen MMO-hahmosi, kirjaudut ensimmäisen kerran maailmaan, ja - Jumala, katso, kaikki ihmiset! Oikeita ihmisiä! Ja siinä on leimaava miekka ja hehkuva hevonen! OMGHOWDOIGETTHAT ???? !!! 1

Suurin osa varhaisista MMO-kokemuksistamme keskittyy tähän ensimmäiseen ihmeeseen tällä uudella ja jännittävällä välineellä ja ystävillämme, joita teimme nopeasti. Suhteellisen vähän perustuu pelin todelliseen laatuun. Toki on olemassa poikkeuksia - ihmiset ovat edelleen rave Star Wars Galaxies"crafting system - mutta suurin osa" hyvistä "muistoistamme liittyy asioihin, joita emme mieluummin näe takaisin tyylilajiin.

Minulla on ollut ystäviä puhua minulle siitä, kuinka hienoa oli odottaa vuorosi taistelemaan pomoa vastaan ​​tai kuinka hämmästyttävää oli odottaa 15 minuuttia veneen saapuessa. "Muistan, kun MMO: t olivat todella kovia" väkijoukkoja - näkökulmasta, jota voin täysin kunnioittaa - ja "Minä sietin kaikenlaista paskaa varhaisessa MMO: ssa ja teillä lapsilla on liian helppoa näinä päivinä". Entinen haluaa enemmän haastetta; jälkimmäinen haluaa vain osoittaa, mitä Internetin kova kaveri hän on / oli.

Oletteko sitä mieltä, että nykyiset MMO: t ovat objektiivisesti "parempia" kuin eilen, yritä ainakin olla rehellisiä itsellesi ja tarttua miksi pidit siitä ensimmäistä kertaa. Oliko se siksi, että se oli todella hyvä, tai koska se oli ensimmäinen kerta ja et koskaan kokenut jotain niin hämmästyttävää ennen?

Me olemme vielä puhuu videopeleistä, eikö?