5 Ways Story of Seasons parannettu uuden alun jälkeen

Posted on
Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 13 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
5 Ways Story of Seasons parannettu uuden alun jälkeen - Pelit
5 Ways Story of Seasons parannettu uuden alun jälkeen - Pelit

Sisältö

Noutin äskettäin Marvelousin rakastetun Bokujou Monogatarin sarjan uusimman merkinnän, joka johtui siitä, että eri shananigans-tasojen vuoksi Harvest Moon -tuotemerkkinsä menetti monikerin. Vuodenajat-tarina. Tämän sekaannuksen vuoksi minun ystäväni otti vahingossa Natsume-sarjan uusimman merkinnän Harvest Moon: Lost Valley ajatteli, että se oli jatkoa Uusi alku. Olen hyvin pahoillani.


Tämän franchisingin kaltaisessa maatalouden RPG: ssä, joka perustuu voimakkaasti päivittäiseen jauhamiseen palkkioihin ajan myötä, en halua tuntea turhautuneena. Tämä ei tarkoita sitä, etten pidä pelin kaavasta: kasvien päivittäinen kastelu, lehmien harjaus ja satunnaisista asioista löytyminen, jotka löysit maaseudulle kaupunkilaisille toivomalla ansaitsemansa suosion tai avaamalla uusia reseptejä, ovat kaikki osa hitaasti mutta palkitsevia prosesseja pienen kaupungin imperiumin rakentamisessa.

Monia tämän sarjan menneisyyksiä on kuitenkin häirinnyt pitkät opetusleikkaukset, ärsyttävät animaatiot, vaikea RNG yksinkertaisia ​​tehtäviä varten ja opas-dang-se piilotetut arvot, joita on lähes mahdotonta seurata ilman huolellista kynän ja paperin kirjanpitoa. En pidä näistä asioista. Joissakin piireissä näitä voidaan pitää "osana haastetta", mutta yleensä minulle ne ovat vain ärsyttäviä ja pakottavat sinut loukkaamaan mekaanikoilla, jotka ovat mielenkiintoisia.


Vuodenajat-tarina velkaa monista hyvistä ideoistaan ​​edeltäjälleen ja monille sen merkkimalleille.

Ennen Uusi alku, suosikkini on sarjani GameCube Magical Melody. Peli oli helppo navigoida kaupunki, suuri valettu merkkiä (10 poikamies ja 10 bachelorettes!), Tonnia valinnaisia ​​tavoitteita musiikin muistiinpanoja, ja maailma oli tarpeeksi modulaarinen, jotta se sopii minun tarpeisiin hallita tilani ilman hankalia. Tässä pelissä oli paljon asioita, jotka antoivat minulle päänsärky (kaivostoiminta oli lumoava osa tätä peliä, ja pitkät animaatiot hidastivat pelin ajoittain). Sittemmin olen soittanut useita nimikkeitä, mutta ne ovat pois päältä outoja kamerakulmia, tylsää maailmansuunnittelua ja mielenkiintoista poikamies- tai keksiä tai täysin naurettavaa mekaniikkaa (aurinko- ja vesipisteet Sunshine-saarilta, kuka tahansa?)

Uusi alku kehotti monia hyviä asioita. Kaivoksen lähes lakkauttaminen ja hahmon räätälöintijärjestelmän toteuttaminen olivat joitakin näistä asioista. Vuodenajat-tarina velkaa monista hyvistä ideoistaan ​​edeltäjälleen ja monille sen merkkimalleille. Siellä oli kuitenkin monia asioita Uusi alku että se oli suorastaan ​​ärsyttävää Vuodenajat-tarina halusi korjata.


1. Rajoitetut avioliiton ehdokkaat.

Taistelen hieman tämän kanssa, koska nämä kaksi nimikettä tarjoavat saman määrän avioliiton ehdokkaita, jotka ovat mielestäni liian vähän. Ymmärrän kuitenkin, että valun kutistumisen syy on se, että he ovat ottaneet enemmän ajatuksia jokaisen merkin tarinaan. Uskon, että miespuolisena hahmona on olemassa hyviä vaihtoehtoja kummassakin pelissä, mutta naisten vaihtoehdot ovat huomattavasti parempia SoS: ssa. ANB: n ehdokkaat olivat kaikki hyvin samankaltaisia ​​toisiinsa, mutta SoS: ssa on enemmän lajikkeita. Kaiken kaikkiaan olin paljon onnellisempi vaihtoehtojen kanssa. (Se sanoi, sen isku, jota et voi enää mennä naimisiin).

2. Tärkeiden kyläläisten asteittainen "huijaaminen" kaupunkiin.

Vuodenajat-tarina käynnistää sinut pois kaupungista, joka on jo rakennettu tarpeeksi, jotta se olisi toimiva, ja korvaa modulaarisen järjestelmän useilla aukioilla, joilla voit avata muokkausoikeudet.

Ymmärrän, että osa tästä sarjasta on aina ollut hiljaisen pikkukaupungin rakentaminen taloudelliseksi voimalaksi, mutta ANB oli vain naurettavaa. Lähes kaikki kyläläiset olivat nouseneet ja lähteneet kaupungista, ja sinun oli voitava palata siihen, mitä pidän olennaisina merkkeinä. Ymmärrän, että hahmojen asteittainen vapauttaminen pitää pelin mielenkiintoisena, mutta ANB oli aivan liian paljon.Koko järjestelmällä oli myös useita virheitä - monet tarinan edistämiseen tarvittavat kohteet olivat kausiluonteisia ja vaikeasti ennustettavissa, joita tarvitsisit tulevaisuudessa, joten sinun täytyi joko etsiä se, mitä tarvitset tarinan edistämiseksi tai vain koota kaikki . Oli vaikeaa löytää tilaa rakennusten sijoittamiseksi kaupunkiin usein vaatimalla päiviä kaupunkien valtavia puita, jotka näyttävät itsestään kasvavan ja kasvavan alle viikossa, ja leikkaamalla rakennukset huolellisesti mahdollisimman lähelle riittävästi tilaa. Se oli ehdoton hulluus!

Vuodenajat-tarina käynnistää sinut pois kaupungista, joka on jo rakennettu tarpeeksi, jotta se olisi toimiva, ja korvaa modulaarisen järjestelmän useilla aukioilla, joilla voit avata muokkausoikeudet. Tämä pitää yllä ANB: n muokkausjärjestelmän henkeä, jolloin voit hallita sitä, mitä kaupunki näyttää - ilman kaikkia päänsärkyä, jotka yrittävät löytää tilaa jonkun talon asettamiseksi vain avaamaan ne. Se on uskomaton parannus ja mielestäni sen tärkein tässä luettelossa.

3. Wonky-viljely- ja lannoitejärjestelmä.

ANB hylkäsi perinteitä ja otti käyttöön 2x4 kenttäjärjestelmän. Yksi pussi siementä tuotti 4 kasvia 2x2 kuviossa, ja suuret viljelykasvit, kuten puut, ottaisivat koko 2x2-alueen. Löysin tämän olevan outo järjestelmä, vaikka se oli toimiva. Tämä pahensi sitä, että istutuksen jälkeen kukin viljelykasvi katsottiin omaksi kokonaisuudeksi, joka vaati erillistä juottamista ja ferriilisaatiota. Lisäksi kentät on muotoiltu maaperällä ja sijoitettu muokkaustilaan sen sijaan, että ne olisi suoraan jalostettu maasta, joten voit sekoittaa kasvejasi jopa silloin, kun he kasvoivat yhä maapallolla. -breaking.

Myös sadonkorjuu on helpompaa.

Sisään Vuodenajat-tarina, jokainen kenttä on 3x3-alue, jota viljellään suoraan maahan ja käsitellään yhtenä kokonaisuutena. Laitteen kastelu ja lannoitus vaikuttavat kaikkiin 9 kasveihin. Näin voit hallita paljon enemmän viljelykasveja kuin aiemmin. Sen lisäksi ANB: n lannoite oli kallista ja imi suurimman osan varhaisen pelin rahoista. Lannoitteet SoS: ssa voivat vielä kasvaa, mutta kustannukset ovat paljon hallittavissa muutamilla aloilla. Viljelykasvien kerääminen on myös helpompaa - sen sijaan, että kukin sato poimittaisiin erikseen, koot koko kentän laatikkoon, jonka voit noutaa vapaa-ajalla (hyödyllinen rajoitetun reppupaikan hallintaan!)

4. Eläinten tuottavuuden lisääminen.

Aiemmin oli olemassa keinoja parantaa eläintuotteiden laatua, yleensä vain lisäämällä ystävyyttä eläimen kanssa. Sisään Uusi alku, tämä nettoisi laatupisteitä tähtiarvon muodossa, mutta se yksin ei voisi koskaan saada sinut parhaaseen laatuun. Heidän pitäisi viettää 50 tuntia eläinsuojelussa saadakseen aikaan "suuren" listan, eikä siellä ollut paljon muuta tekemistä kuin hoitaa eläimiäsi. Tämä päätyi todella tylsään monille pelaajille.

En enää löydä ravitsevaa ruokintaprosessia hankalaksi urakka!

Valitettavasti tämä ei muuttunut SoS: ssä. Jotta saat + + -laatuisia tuotteita, sinun täytyy viettää paljon aikaa Safarin puistossa. Ainoa parannus on, että Safari-puistossa on kaivos, paljon väistämättömiä tavaroita ja ainutlaatuisia eläimiä, joten sen kannattaa käydä jopa ilman eläimiäsi, mutta sen vielä melko tylsää odottaa, että eläin seisoo viikkojen ajan vapaana -aikaa, kun ostat uuden.

Suurin parannus tähän järjestelmään on tilavuutta lisäävä. Tämä oli ehdottoman raivostuttava osa ANB: tä. Se vaati minua pitämään yksityiskohtaista kirjaa joka kerta, kun syötin eläimiäni, ja millaista ruokkisin sitä. Minulla ei ollut mitään keinoa tietää, mitä edistystä olin tehnyt, jos otin tauon pelistä ja en löytänyt muistikirjaani, ja se teki satunnaisesti pelaamisen sängyssä mahdottomaksi. Onneksi SoS virtaviivaisti tätä järjestelmää lisäämällä tietokantaansa "Hoito" -palkin eikä enää vaatinut, että eläimille syötetään tietty "normaalien" ja erikoistuneiden herkkujen suhde, ja lisätään Hoito-astia latoihin ja koteihin. En enää löydä ravitsevaa ruokintaprosessia hankalaksi urakka!

5. Hyvästi, kuljetuslaatikot!

Tiedän, Harvest Moon-peli suuri basaari yrittänyt tehdä mitä Vuodenajat-tarina teki kauppiasjärjestelmäänsä ja epäonnistui siinä, mutta en koskaan pelannut suuri basaari koska se on erittäin huono. Tältä osin en huuda Vuodenajat-tarina koska se oli ensimmäinen, joka lakkautti postilaatikkojärjestelmän, mutta puhun siitä, kuinka hyvin se toimii.

Ajatus siitä, että taloni edessä on puinen laatikko, jonka voin täyttää minkä tahansa määrän hauraita ja helposti pilaantuvia maataloustuotteita ... oli parhaimmillaan typerä.

Toimitusastiat ovat kaikkein kauimpana epäuskoani, että Harvest Moon on koskaan pyytänyt minua kestämään, jopa enemmän kuin Breadfruit-päivät. Ajatus siitä, että minulla on talon edessä puinen laatikko, jonka voin täyttää kaikenlaisilla herkillä ja nopeasti pilaantuvilla maataloustuotteilla, jotka on heitetty sattumanvaraisesti sisälle, ja että joku haluaa maksaa minulle heidät ja vatkaa sen kaiken pois, kun nukun, oli parhaimmillaan typerä. Kuitenkin ne ovat olleet sarjan perusta yksinkertaisesti siksi, että se yksinkertaisti maatalouskauppojen myyntiprosessia.

Vuodenajat-tarina toteuttaa kauppakeskuksen, jossa ulkomaiset kauppiaat perustavat kauppoja ja myyvät tavaroita kotimaastaan ​​ja ostavat tavarat takaisin kotimaahansa. Pelin alussa tämä voi olla haastavaa, koska olet onnekas nähdessäsi kauppias kahdesti viikossa, mutta kun edistytte, järjestelmä saa paljon mielenkiintoisempaa. Tämä korvaa myös tehokkaasti ANB: n "matkatoimisto" -järjestelmän, joka oli olemassa, jotta luonteeltaan pääsy ulkomailta peräisin oleviin tavaroihin olisi mahdollista. SoSissa kauppiaat tuovat tuotteet sinulle, leikkaamalla lentokoneen kyydin. Toinen asia, jonka pidän SoS: sta, on, että kaikilla kauppiailla, myös paikallisilla, on rajoitettu määrä tavaroita, mikä on myös järkevämpää kuin sallia minun ostaa 99 pussia pipoa kerrallaan (ja toinen kerros maukkaita haasteita resurssien hallinnoinnissa) ). Kauppiaat tulevat vain muutaman kerran viikossa, mutta satunnaisvaikutukset, kuten sää, eivät vaikuta niihin, ja näyttää siltä, ​​että peli yrittää aikatauluttaa ulkonäön festivaalien ympärille niin paljon kuin kohtuudella mahdollista.

Yleensä ottaen, Vuodenajat-tarina on yksinkertaistettu peli, jossa on paljon mielenkiintoisia haasteita. En katsonut kaikkia pelin hyviä näkökohtia, mutta ne olivat ne, jotka erosivat minulle, kun olin turhautunut Uusi alku.

Mitkä olivat suosikkisi (ja ei niin suosikkisi) nämä pelit? Jätä kommenttisi alla!

Arvostelumme 9 Uusi alku oli hyvä peli, mutta mielestäni vuodenaikojen tarina on parempi. Arvosteltu: 3DS Mitä arvioimme?