6 Pelilaitteet, jotka tekevät pelaamisesta hauskempaa

Posted on
Kirjoittaja: Clyde Lopez
Luomispäivä: 18 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 21 Joulukuu 2024
Anonim
6 Pelilaitteet, jotka tekevät pelaamisesta hauskempaa - Pelit
6 Pelilaitteet, jotka tekevät pelaamisesta hauskempaa - Pelit

Sisältö

Videopelit ovat viime aikoina parantaneet grafiikkaansa, äänen laatua, tarinoita ja yleistä vuorovaikutusta viimeisten 44 vuoden aikana.


Kaikki alkoi noin 1972, jolloin Magnavox Odyssey julkaisi ensimmäisen sukupolven. Vuosina sitten, eteneminen edistyksen jälkeen on huipentunut PS4: n ja Xbox One: n viimeaikaisiin julkaisuihin. On myös valtava PC-pelimaailma, ja 100 000 mobiilipelien sovelluksia on helppo ladata.

Järjestelmien ja median, jota valitsemme vuorovaikutuksessa, ei ole vain muutoksia, vaan niin on myös oheislaitteet pelaamiseen. Pilvipelien kaltaiset asiat ovat mullistaneet kokemuksemme nopeuden ja laadun, mutta miten voimme olla vuorovaikutuksessa käytännössä kenen tahansa kanssa maailmassa.

Jokainen pelaamisen eteneminen on tärkeää itsestään - he ovat kaikki tuonut meidät lähemmäksi sitä, missä olemme nyt. Mutta jotkut olivat vallankumouksellisempia kuin toiset. Alla on kuusi pelinvaihtovälinettä / -ominaisuutta, jotka todella muuttivat pelaamisen maailmaa ikuisesti.

Dual Analog Controller

Tämä julkaistiin ensimmäisen kerran Yhdysvalloissa 27. elokuuta 1997 PlayStationilla. Nykypäivän paljon kehittyneempiä ohjaimia mallinnetaan edelleen sen suunnittelusta ja toiminnoista - jopa DualShock 4: stä. Alkuperäisen dual-analogisen ohjaimen käyttöönoton ansiosta meillä on nyt paljon kehittyneempiä ohjaimia, jotka on suunniteltu mukavuutta varten, ja joissa on virheetön painike, ja analogiset tikkuja. Ja se ei tarkoita Bluetooth-yhteensopivuutta ja kosketuslevyä, joka voi simuloida hiirtä. Kaikki alkoi alkuperäisellä dual analogilla.


kuulokkeet

Online-pelaamisen myötä tarvittiin kädet vapaan vuorovaikutuksen muiden pelaajien ja järjestelmän kanssa. Turtle Beachin ja Razorin kaltaiset yritykset ovat edelleen kehittäneet laadukkaita kuulokkeita, joissa on 2,4 GHz: n langaton tekniikka ja 7.1 surround-ääni. Digitaalinen selkeys lähetyksessä ja vastaanotossa. Täydellinen äänieristys syventää pelikokemustasi enemmän kuin luulit mahdolliseksi.

Kehittynyt ohjauspyörä

Olemme tulleet pitkän matkan siitä, kun lemu. Kilpa-autopelit ovat muuttuneet viime aikoina. Nykyään meillä on edistykselliset kilpapyörät, kuten viimeinen Logitech G29. Tehokas kaksimoottorisen voiman palaute reagoi realistisesti voiman vaikutuksiin, joten voit reagoida tarkasti ja laadukkaasti käsin ommeltuun nahkaan. Niissä on usein erillinen lattiapoljinyksikkö, jossa on integroitu kaasuläppä, jarru ja kytkinpolkimet, joiden ansiosta voit nopeuttaa, jarruttaa ja vaihtaa vaihdetta miellyttävällä autolla.


Gaming-anturit

Kun Nintendo julkaisi Wii: n anturipalkillaan, pelaajat voivat fyysisesti olla vuorovaikutuksessa näytön kanssa. Vaikka PS4 Eye ja Xbox One Kinect ovat lisänneet uskomattomia tekniikoita, kuten lämpöantureita ja kasvojentunnistusta, on nähtävissä, jatketaanko tätä tekniikkaa vai vaihdetaanko se virtuaalitodellisuuteen.

Pelituolit

Kun keskitytään aina nopeampiin prosessoreihin, kehykset sekunnissa, parannettu grafiikka, mukavuuden tarve on seuraava raja. Monta tuntia kerrallaan istuminen aiheuttaa keholle stressiä ja väsymystä. Ergonomisempi lähestymistapa oli välttämätön, jotta saataisiin aikaan entistä mukavampi kokemus. X-rockerin ja DXRacerin kaltaiset yritykset tulivat paikalle, jolloin pelaajat saivat molempien maailmojen parhaat puolet istuessaan. Myös värähtelymoottorit, sisäänrakennetut kaiuttimet ja AFM-tekniikka lisäävät myös hauskaa. Puhumattakaan laadukkaista PC-pelituoleista niille, jotka haluavat mieluummin toimistotyylin.

Virtuaalitodellisuus

Nykyään elämme lähempänä ja lähempänä futuristista ajatusta olla täysin vuorovaikutuksessa virtuaalimaailmassa. 1960-luvun lopulta lähtien ajatus tietokoneiden muodostamasta simuloidusta maailmasta oli muutaman visionäärin mielikuvitus. Nyt vuonna 2016 Oculus Rift ja muut VR-laitteet ovat luvanneet meille mahdollisuuden nauttia tämäntyyppisistä maailmoista mukavasti olohuoneessamme. Voivatko he lopulta lisätä yhtälöön muita aisteja? Kuka tietää? Joko niin, voimme vetoa, että mitä me nyt käytämme, tulee lopulta retro 5 vuoden kuluttua.

johtopäätös

Niin paljon on muuttunut viimeisten 40 vuoden aikana, kun kyse on pelijärjestelmistä ja työkaluista, joita käytämme lisätäksemme hauskaa ja jopa terveyttä.

Olen henkilökohtaisesti nähnyt aikaisemman sukupolven pelaamisen ja nähnyt, kuinka pitkälle olemme tulleet, olen innoissani siitä, missä pelaaminen on seuraavan 40 vuoden aikana.