6 Must-Haves Magic: The Gathering MMO: lle

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 18 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 12 Marraskuu 2024
Anonim
Why These Magic: The Gathering Cards Are Worth $27,000
Video: Why These Magic: The Gathering Cards Are Worth $27,000

Sisältö


Wizards of the Coast ja Cryptic Studios vahvistivat äskettäin, että MMORPG-toiminto perustuu Magic: The Gathering korttipeli on parhaillaan töissä. Kyynisyyden tasosta riippuen tämä voi olla syynä jubilointiin tai huoleen. Mikä voisi olla upea hauskoja seikkailuja monivaiheisen monien lentokoneiden äärettömän monien lentokoneiden läpi, voisi yhtä helposti päätyä tylsään iskulauseena toistuvissa ympäristöissä. Mutta on olemassa muutamia asioita, jotka, jos ne poistetaan oikein, voivat tehdä sen Magic: The Gathering MMO fantastinen kokemusfaneja haluaa sen olevan.


Seuraava

Duels vastaan ​​Famous Planeswalkers

Cryptic Studios on jo vahvistanut, että kuten korttipeli, pelaajat MTG MMO ryhtyy Planeswalkersin rooliin, joka on ikääntynyt maailmanhyppelymaailman käyttäjiä, jotka ovat läsnä pelin oppiaineessa.

Mikä on parempi tapa vakuuttaa teille, että olet tehokas Planeswalker kuin sisällyttää pomo taisteluita joitakin franchising-kuuluisimpia merkkejä vastaan. Harvat asiat voisivat olla tyydyttävämpiä kuin henkilökohtaisesti hiljaa kauhistuttavaa Lilianna Vessia, syrjäyttämällä kirottua Garruk Wildspeakeria, tai vain lyömällä sitä hyviä-kaksijalkineita Gideon Jura kasvoissaan. Kuten vakavasti, jätkä, sinun täytyy olla niin hyvä koko ajan?


Ravnica (Valmis)

Lähes jokainen lentokone Magic: The Gathering multiverse sisältää kilpailevia ryhmittymiä ja ristiriitaisia ​​etuja, mutta kiistatta, että ne eivät ole enää niin kuin Ravnica, gildien kaupunki. Tässä koneessa on kymmenen kilpailevaa kilta, joilla on hyvin erilaiset filosofiat ja joista kukin edustaa kahta väriä Magic: The GatheringValkoinen-sini-musta-punainen-vihreä väri.

Pelin osalta tämä tekisi Ravnicasta täydellisen paikan monimutkaiselle uskollisuustehtävien verkolle. Aiotteko omistautua rauhan pitämiseen Boros Legionin rinnalla? Haluatko antaa sadistisille impulsseillesi villiä Rakdoksen kultissa? Tai aiotko sokeasti toteuttaa House Dimirin varjoiset käskyt ilman, että heille kerrotaan heidän yleissuunnitelmansa, koska House Dimir rullaa? Lisäksi hahmosi omistaminen yhdelle kilta voisi lukita sinut ulos muista, jolloin tarinat ja etsintäpalkinnot ovat monipuolisempia jokaiselle pelaajalle ja luodaan kokonaiskokemus ainutlaatuisemmaksi.

Enemmän kuin vain viisi luokkaa

Valkoinen-musta-musta-punainen-vihreä väri piirakka Magic: The Gathering Tarkoituksena on edustaa viittä erilaista taikuutta, niiden filosofioita ja erilaisia ​​pelityyliä. Joten kun kuvitellaan luokat MTG MMO: lla olisi järkevää yksinkertaisesti luoda viisi luokkaa, jotka perustuvat viiden maagisen värin perusteella, eikö? Väärä. World of Warcraft sillä on kaksitoista luokkaa kahdesta neljään erikoistumiseen, tehokasta yhteensä kolmekymmentäkuusi.

Tulevien Stormblood laajennus, Final Fantasy XIV sisältää 15 potentiaalista työpaikkaa. Jopa Ei koskaan talvea, Cryptic Studiosin MMO perustuu Dungeons & Dragons maailmankaikkeudessa on kahdeksan luokkaa, joista kullakin on kaksi erikoistumista, yhteensä 16: lle. Näitä numeroita verrattaessa tehdään viisi luokkaa Magic: The Gathering ”Viisi väriä tuntuu paha määrä. Vaikka maagian viiden perusvärin olisi hyvä lähtökohta, lisäasennus olisi välttämätöntä, jotta pelaajat voisivat todella käsitellä täydellistä Planeswalkeria.

Tämä voitaisiin tehdä kahdella tavalla. Ensinnäkin kehittäjät voisivat mennä perinteisempään MMO-reittiin ja hyödyntää erikoistumuksia kussakin viidessä värissä. Esimerkiksi valkoinen Planeswalker voisi halutessaan erikoistua hieromatiikkaan, parantumiseen tai synergiaan (kaikki ovat ominaisuuksia, jotka yleensä liittyvät valkoiseen MTG kortit). Musta Planeswalkers voisi valita, että niissä on necromancy, debuffs tai väkijoukko. Ottaa kaksi tai kolme erikoistumista kussakin värissä asettaisi MTG MMO: n luokkien lukumäärä samanaikaisten aikojen kanssa.

Vaihtoehtoisesti MMO voisi viedä sivun korttipelin soittokirjasta ja antaa pelaajille mahdollisuuden tehokkaasti moniluokkaan ja käyttää kahta tai jopa kolmea maagista väriä kerralla. Sisään Magic: The Gathering, vihreä-sininen kannella on tyypillisesti paljon eroa vihreästä valkoisesta kannesta, joten samoja periaatteita voitaisiin soveltaa moniluokkaan tulevassa MMO: ssa. Tämän merkkien luomisen reitin avulla peli voisi pysyä uskollisempana sen lähdemateriaalissa pitäen silti sen määrän mukauttamisvaihtoehtoja, jotka ovat verrattavissa muihin MMO: iin.

Tapahtumat, jotka sattuvat CCG: n laajennuksiin

Magic: The Gathering on tällä hetkellä melko nopeatempoisessa julkaisujärjestelmässä, jossa pelaajilla on pääsy uusiin korttijoukkoihin ja lore noin kolmen tai neljän kuukauden välein. Vaikka se olisi melko kohtuutonta odottaa Cryptic Studiosin pumppaamista World of Warcraft-suuret laajennukset tuohon tahtiin, kehitystiimi on osoittanut kykenevän vapauttamaan kohtuullisen kokoiset moduulit Ei koskaan talvea 3-5 kuukauden välein.

Tarinatapahtumat ja laajennukset, jotka yhtyvät CCG: n uusiin sarjoihin, auttaisivat ylläpitämään kiinnostusta molempiin peleihin, ja ne säilyttäisivät tuoreen ja mielenkiintoisen sisällön tasaisesti. Tämä edellyttäisi kuitenkin melko läheistä suhdetta kahden pelin vastaavien kehitysryhmien välillä, eikä keräilykorttipelin ja MMO: n kehityskierrosten synkronointi ole helppoa. Näin ollen Cryptic Studiosilla on jo työskentelysuhde Wizards of the Coastin ansiosta Ei koskaan talveaja kuukauden tai kahden välin välinen ero kahden pelin laajennusten välillä ei olisi multiversion loppu.

Ei koskaan talveaOhjaimet

Puheen ollen Ei koskaan talvea, ota vain hetki arvostaa sen ohjausjärjestelmää. Sen sijaan, että käytät tyypillistä MMO: n 12-painikkeen-hotbar-with-30-jotain-enemmän-kuvakkeita-cluttering-the-UI-menetelmää, Ei koskaan talvea Urheilu on entistä puhtaampi rajallinen taitopaikan järjestelmä, joka on yhtä tehokas käytettäväksi ohjaimen kanssa kuin hiirellä ja näppäimistöllä.

Kun tiukasti rajoitetaan taitojen lukumäärää, voit olla varustautunut kerralla korkean tason monimutkaisuuden tasolle World of Warcraft tai Final Fantasy XIV taistelu vähenee huomattavasti. Vaikka jotkut saattavat väittää, että tämä tekee taistelusta rajallisemman tai mykistyneen, on vaikea kieltää, että se tekee pelistä entistäkin tervetullisemman aloittelijoille ja intuitiiviselle toiminnalle. Magic: The Gathering MMO ei tule voittamaan Vau omassa pelissäan, joten se voi myös pelata omaa.

Microtransactions, jotka eivät rikkoa peliä

MTG MMO tulee olemaan vapaa-to-play, adjektiivi, joka usein kulkee käsi kädessä pay-to-win, joka puolestaan ​​tyypillisesti menee huono. Mikrotransaktioiden pitäminen kannattavana ja estämästä niitä ylivoimaisesta on vaikea tasapainotus, ja Cryptic Studios ei ole aina onnistunut täydellisesti.

Huolimatta Ei koskaan talveaMonien hyvien ominaisuuksien vuoksi pelaajien yhteinen valitus on, että pelin PvP: ssä hallitsevat maksullisen palkkion sisältämät merkit. On ongelma, jonka ei pitäisi palata Magic: The Gathering MMO, koska kukaan ei halua saada jotakin Planeswalkeria, joka maksoi kyvystä kirjaimellisesti pudottaa vuori meille.

Mitä mieltä sinä olet?

Olipa Cryptic Studios vetäytynyt MTG MMO on edelleen nähtävissä; mutta ilman julkaisupäivää näkyvissä näyttää siltä, ​​että meillä on paljon aikaa ihmetellä ja spekuloida. Olen esittänyt, mitä mielestäni peli tarvitsee voidakseen olla menestyksekäs, mutta mitä luulet? Mitä lentokoneita, merkkejä tai ominaisuuksia haluat nähdä a Magic: The Gathering MMO?