Sisältö
Mahdollisuus tehdä valintoja on yksi ominaisuuksista, jotka ovat täysin yksinomaan pelaamisen väline. Kaikki pelit eivät kuitenkaan käytä tätä. Vaikka elokuvasta ja kirjallisuudesta inspiroivat lineaariset tarinat ovat yhä suosittuja ja hauskoja, on aina mielenkiintoista nähdä tarinan muuttuminen pelaajan toimien vuoksi. Tästä syystä rakastin Dontnod Entertainmentin edellistä peliä, Elämä on outoa, ja se on tärkein syy siihen, että odotan heidän seuraavaa otsikkoaan VAMPYR.
Sisään VAMPYR, pelaaja joutuu valitsemaan toisin kuin kukaan muu: kuka tappaa? Vaikka monet muut pelit, kuten Dishonored, Bioshock, ja lähes jokainen BioWare-peli tarjoaa sinulle hetkiä, joissa voit valita pelastaa ihmishenkiä tai lopettaa ne, tässä pelissä sinulla ei ole tätä ylellisyyttä. Sinun luonne, Dr. Jonathan Reid, on pakko valita kahden erillisen puhelun välillä: hänen valansa lääkärinä, joka ei tee haittaa, ja hänen äskettäin hankitut vampyyrit.
VAMPYR sijaitsee kahdennenkymmenennen vuosisadan alussa Lontoossa, joka hajoaa saumoissa. Espanjan influenssapandemian keskellä ja kaduilla vaeltavien hirviöiden kanssa Reidin velvollisuus hänen potilailleen keskeytyy hänen muuntumisestaan vampyyriksi. Vaikka Reid on päättänyt tehdä potilaidensa oikeutetuksi ja estää Lontoon joutumasta sairauteen, Reid - ja pelaaja - joutuvat toteamaan, että hänen selviytymisensä merkitsee hänen nälänsä inhimillistä verta.
Uhrien tekeminen selviytymään
Jos haluat lopettaa VAMPYR, sinun täytyy tappaa ihmisiä, varsinkin jos haluat kasvaa. Reidin parhaat kyvyt - jotka tekevät hänestä nopeamman, vahvemman ja vakuuttavamman - on lukittu, kunnes hän juo tarpeeksi verta. Tämä luo mielenkiintoisen leiman pelaajalle, jossa heidän on tasapainotettava sitoumuksensa säästää kaupunkia ja sen ihmisiä voimalla.
Mutta tappamisen seuraukset ovat enemmän kuin pelkkä voima ja toinen loppu - kuten ne ovat monissa peleissä. Jokaisella henkilöllä, jonka tappat, on nimi, persoonallisuus ja tuttavat, jotka reagoivat heidän lähtöön. Päätökset lähettävät värejä pelin tarinan kautta ja räätälöi kokemuksenne näiden päätösten mukaan. Paitsi että, mutta kun söit Lontoon asukkaita, se kasvaa lähemmäksi sairastumista ja kaduillaan hirviöitä. VAMPYR kysyy soittimelta yksinkertaisen kysymyksen: "Haluatko sinä taistella hirviöitä vastaan?"
Miksi tämä on erilainen
Vaikka kerran katsottiin vallankumouksellisiksi, monet pitävät moraalisen valinnan järjestelmiä joissakin tapauksissa harvinaisina. Mikä oli aikoinaan myyntipiste pelejä varten faabeli ja pahamaineinen nyt pidetään (parhaimmillaan) vain syy pelata peliä toista kertaa. Monien näiden pelien ongelma on, että se ei useimmiten ole kysymys.
Ota toinen pahamaineinen peli.Tässä pelissä valintasi sijoittuvat joko hyviksi tai pahiksi, ja lopullinen valinta, jonka teet, määrittää, palkitaanko hyvä tai paha loppu. Ongelmana on, että valintoja ei ole syytä muuttaa. Kun olet sitoutunut joko tulemaan kaupungin pelastajaksi tai sen tuhoajaksi, olet lukittu joko saamaan kokemusta hyvien tekojen kautta tai menettämällä sen pahojen kautta. Et ole koskaan kiusannut pimeälle puolelle, koska et koskaan anna mitään syytä uskoa, että "paha" puoli on oikeassa oikealla, lukuun ottamatta viimeistä vaihtoehtoa pelissä.
Ei vain sitä, mutta se ei ole kuin valinnat ovat erityisen vaikeita järkevälle henkilölle. Harvat pelit kuvaavat pelaajan hyvää tai pahaa taistelua. Jopa Bioshock, missä olit todella palkittu pahan valinnan pelissä, ei tehnyt paljon, jotta se olisi taistelu, koska se ei ollut tarpeeksi vaikeaa tehdä pahoja valintoja tuntua välttämättömiltä pelaajan hengissä.
Pakollinen paha
Sisään VAMPYR, sinun on tehtävä nämä valinnat. Sinun velvollisuutesi kaupunki ja veren tarve vaikuttavat aina valintoihisi, sillä nämä kaksi ovat sekä nykyisiä että mahdottomia sovittaa yhteen. Tämän takia, VAMPYR ei ole vain yksi peli, jota pelaat eri tavalla hyvän ja huonon lopputuloksen vuoksi, mutta valtava sotku tai päätökset, jotkut saatat pahoillani.
VAMPYR julkaistiin vuonna 2017 PlayStation 4, Xbox One ja PC.