6 vähiten interaktiivisia pelejä kaikkien aikojen

Posted on
Kirjoittaja: Frank Hunt
Luomispäivä: 12 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 11 Saattaa 2024
Anonim
6 vähiten interaktiivisia pelejä kaikkien aikojen - Pelit
6 vähiten interaktiivisia pelejä kaikkien aikojen - Pelit

Sisältö


Pelin vuorovaikutus videopeleissä on yleensä melko tärkeä elementti. Voidaan väittää, että hallintaprosessi on se, mikä määrittelee median peliksi. Useimmat otsikot tarjoavat vaihtelevaa vuorovaikutteisuutta: Super Meat Boyin "ei lopeta liikkuvasta" mekaniikasta ja Telltale-pelien satunnaisesta vuorovaikutuksesta.


On kuitenkin ollut joitakin pelejä, joissa vuorovaikutteisuus ei ole pelkästään takapenkillä, vaan tekee pelaajalla kyseenalaiseksi, onko heidän osallistumisensa todella tarpeen. Nämä ovat nimikkeitä, jotka tekevät interaktiivisista romaaneista kilpailukykyisiä Starcraft otteluita verrattuna.

Pelaajaa ajatellen ei aina ollut aina tärkeintä videopelien luomisessa, vaan tässä on 6 vähiten vuorovaikutteista kaikkien aikojen pelejä.

Seuraava

6 – Star Trek: Borg

Hieman oksymoronissa tämän 1996 julkaisun kansi ylpeilee Star Trek: Borg ”Ultimate Interactive Movie”; se on vähän kuin lauseen "Oma suosikkini ripuliani" käyttäminen. Itse asiassa tarina itsessään ei ole liian huono, varsinkin jos olet seuraavan sukupolven sarjan fani, ja John DeLancie toistaa roolinsa hurjana, jos se on hieman kammottava, kaikkivoipa Q. Plus, sillä siinä on Borg! Mitä voi mennä pieleen?


No, jälleen kerran palataan näihin kahteen valaisevaan sanaan - "interaktiiviseen elokuvaan". Ehkäpä päättäjät, jotka ajattelivat tämän olevan huomauttaneet, antaisivat Borg pois koukusta sen puutteista? No, ei. 99% ajasta, kun katsot outoa osittaista TNG-jaksoa, vain ilman sarjan pääkulkua, ja häiritsevällä, ensimmäisen persoonan näkökulmalla.Jäljelle jäävä 1% ajasta, jolloin sinun on todellakin tehtävä jotain, käytetään objektien valintaan, asioiden analysointiin ja sitten miettimään, miten teit väärän valinnan. Tämä johtaa siihen, että Q huomauttaa, mikä on klovni, vaikka pelin ostaminen on ehkä osoittautunut riittäväksi. Voi ja vain yrittää oikean pikselin löytäminen napsauttamalla 90-luvun videokuvassa. Tulet huomaamaan, että harvinaisina hetkinä, jolloin sinun on oltava vuorovaikutuksessa pelin kanssa, haluatte, että et olisi häirinnyt.

5 – Road Avenger

Alun perin annettiin arcade-julkaisu vuonna 1985 nimellä Road Blaster, tämä otsikko siirrettiin useille konsoleille kahdeksankymmentäluvun loppupuolelta 90-luvun loppupuolelle, yleensä nimellä Road Avenger tai snappily otsikko Maanpäällinen syyttäjä, joka muodostaa kuvien kuorman.

Intro antaa todellisen Fist Of The North Star Vibe, manga-tyylinsä, tiejoukkueet, gladiaattoripuvut ja ”roided up bad guys.

Hämmästyttävän auton peliin, et ole oikeastaan ​​ajaa autoa. Jokainen niin usein ilmestyy kehote, jossa kerrotaan jarrutusta, käänny vasemmalle, oikealle, turbo, mitä tahansa. Pidä painiketta painettuna muutaman sekunnin ajan (pelin ongelmat tunnistivat nopeat, toistuvat puristimet) ja se on se. Sinulla ei ole valvontaa siitä, mitä haluat auton tekevän. Entä jos et halua kääntyä oikealle? Ehkä vasemmalle olisi parempi vaihtoehto? No kova. Jos olet tottelematon kaikkialla läsnäolevaa ajo-opettajaasi, niin sinulle esitetään auton leike, joka räjähtää, mutta vain lyhyen tauon jälkeen, kun se latautuu.

Asia on, vaikka Road Avenger on ehkä ollut kaikkien aikojen vähiten vuorovaikutteisia pelejä, se oli oikeastaan ​​varsin hauskaa - mutta ehkä se johtui siitä, että tuolloin tuntui olevan todellisessa manga-sarjassa.

4 – Progress Quest

Useimmat RPG: t vaativat paljon aikaa. The Witcher 3 voi olla hämmästyttävää, mutta 200 + tuntia loppuun kaiken! Jeesus! Se on joitakin investointeja. Jos olet sellaisen RPG: n jälkeen, joka ei vaadi liikaa sinua, katso enää Progress Quest.

Peli alkaa niin monta perinteistä RPG: tä. Ensinnäkin nimeä hahmosi, valitse sitten kilpailu ja luokka, klikkaa ”myydään”, istu alas ja katsele. Ehdottomasti mitään muuta ei pyydetä soittimelta, vaan mitä vain teet, on katsella pelin pelaamista tekstinäytön kautta. Kirjaimellisesti kaikki on automatisoitu tästä lähtien. Näet hahmosi tilastot, inventaarion, tehtävät ja loitsuja, jotka muuttuvat reaaliajassa. Itse pelaan itseäni, kun kirjoitan tämän.

Kohtuuden nimessä, Progress Quest ei viittaa itseään parodyytiin, joka on paisunut, stat-heavy, fetch-quest ladattu RPGs olemme nähneet aiemmin. Jos haluat kokea täysin ei-vuorovaikutteisen pelin, tarkista se sen

selaimen muodossa.

3 – Aikamatkustaja

Kun ihmiset näkivät ensin stereografisen laserdisc-FMV-arcade-pelin Aikamatkustaja vuonna 1991 he luultavasti ajattelivat, että huomisen maailma oli todella saapunut; niin varsin pettynyt oli, kun he pelasivat sitä.

Pelin holografinen vaikutus luotiin käyttämällä kaarevaa peiliä, CRT-televisiota ja stereografista laserdiskia. Se saattoi näyttää samalta kuin tieteellinen fiktio, mutta koko peli oli vain joukko nopeita tapahtumia. Sinun täytyi valita yksi neljästä suunnasta tai osui toimintopainikkeeseen oikeaan aikaan, mutta se oli se. Kaapissa oli jopa pelin taustatekijöitä - jos pidät neonvärisiä, geometrisia lohkoja taustoina.

Kun holografinen, 5 tuuman merkkien taistelu edessäsi taisteli, uutisoitiin, ihmiset kasvoivat väsyneiksi tämäntyyppisestä pelistä, ja heidät lähetettiin arcade-historiakirjoihin. Vaikka cowboy Marshal Gram, Lord Vulcor ja Prinsessa Kyi-La Galaktisen Liiton teki antaa lyhyen palautuksen vuonna 2001, milloin Aikamatkustaja julkaistiin PC: llä ja DVD: llä - voi vain olettaa, että juominen on tehty.

2 – Mikrokosmos

Mitä saat, jos sekoitat Fantastinen matka, Innerspace ja rautatie-ampujia? Mikrokosmos! Vuoden 1993 pelilaatikossa todettiin ylpeänä, että "yli 500 megatavua loistavaa SGI-grafiikkaa ja alkuperäisen Rick Wakemanin ääniraita, aiemmin YES." Joten tiesit, että olette hoitoon.

Samalla tavalla kuin Star Trek: BorgVäittää olevansa ”The Ultimate Interactive Move”, Mikrokosmos laskutettiin lopullisena CD-ROM-pelinä; rohkea ja rehellisesti sanottuna täysin outo lausunto, jonka voi vain olettaa tulleen joku, joka ei ollut koskaan soittanut asiaa.

Mikrokosmos mukana oli yksi tarpeettomasti kuvaavista käsikirjoista pelaamisen historiassa. Haluatko tietää tämän maailmankaikkeuden tietyn kuun halkaisijan, jota et koskaan käydä ja jolla ei ole mitään yhteyttä peliin? No, käsikirja kertoo, mitä se on, ja Päivien lukumäärä, jonka kuukausi vie täyteen pyörimään. Loistava! Siinä ei ole liikaa todellista peliä, ja miksi se on höyryttävä kasa.

Uskomattoman on osoitettu, että on mahdollista päästä puoliväliin Mikrokosmos katsomatta edes näyttöä - se on todella huono. Paitsi että pelaajalla ei ole interaktiivisuutta hauskaa kohtaan (ellet ole ostanut sitä), se näyttää myös kamalalta, on kauheasti suunniteltu, sillä ei ole tarkistuspisteitä, ja jokainen taso on viisi minuuttia pitkä. Se oli pahin kaikista kiskojen FMV-peleistä; todella genre, jota ei tule hukata.

1 – Dragon's Lair

Jokainen, joka on saanut surullisen Dragon's Lair ymmärtää, miksi se on luettelon ensimmäinen. Siinä kerrotaan pelistä, kun sen läpimurto voidaan kirjoittaa niin: vasemmalle, vasemmalle, ylös, alas, miekka, oikea, miekka, vasen - ja niin edelleen.

Joo, Dragon's Lair oli kauniin grafiikan ja melkein mitään pelaajien vuorovaikutusta sisältävien pelejä. Ainoa asia, jonka hän pyysi tekemään, oli valita suunta / osuma avain 20 sekunnin välein. Valitse väärin ja on aika yrittää uudelleen, kunnes saat sen oikein. Uskomatonta, että valitsemaasi liikettä vastasi harvoin näytöllä tapahtuvaa, mikä tarkoittaa, että sinulla on satunnainen satunnainen mahdollisuus arvata oikein. Tämä poistaa kaikki taidot, joita tarvitaan todella pelaamaan asiaa - mitä hauskaa.

Ihmiset voivat katsoa takaisin Dragon's Lair misty-silmät nostalgiaa, mutta se on todella paskaa. Jopa epäonnistuneiden arvausten kuormituksella koko peli voitaisiin voittaa alle tunnin. Tämä toimi paremmin, kun se muuttui sarjakuvasarjaksi vuonna 1984, jossa se näytti vain hieman vähemmän pelaajien vuorovaikutusta.

Anniversary edition julkaistiin DVD-levyllä jo vuonna 1999, mikä on ehkä paras paikka sille Dragon's Lair vaatii vain painamaan kauko-ohjainta joka kerta ja uudelleen, joten se on samanlainen kuin sarjakuvauskanavien kanavahyppely. Se on nyt saatavilla myös Steamissa, joten jos sinulla on liikaa rahaa ja haluat heittää jotakin pois, ostakaa se.