Spin & kaksoispiste; Miksi jokaisella pelillä pitäisi olla demo digitaalisessa aikakaudessa

Posted on
Kirjoittaja: Marcus Baldwin
Luomispäivä: 21 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 15 Saattaa 2024
Anonim
Spin & kaksoispiste; Miksi jokaisella pelillä pitäisi olla demo digitaalisessa aikakaudessa - Pelit
Spin & kaksoispiste; Miksi jokaisella pelillä pitäisi olla demo digitaalisessa aikakaudessa - Pelit

Kun taloustilanne on maksanut 60 dollaria pelistä, jolla on täysi, vähittäismyynti ei ole pieni asia. Siksi on hyvä tietää tarkalleen, mitä ostat ennen ostamista.


Pelien viidennen ja kuudennen sukupolven aikoina aikakauset, joissa konsolit kuten Sony Playstation ja Nintendo Gamecube ottivat pelaajia uusiin maihin, yritykset vapauttivat usein demolevyjä. Näillä levyillä oli pitkät demot, jotka koostuivat yleensä vähintään yhdestä täydellisestä tasosta yleensä kahdesta neljään peliin.

Nämä demot, yleensä suurimpia julkaisuja varten, olivat kaksi tarkoitusta: saada ihmiset innostumaan peleistä ja antaa pelaajille lupa päättää ja sitten, jos he olivat kiinnostuneita ostamaan pelejä. Se pelasti paljon ihmisiä paljon ja auttoi monia pelejä, jotka eivät todennäköisesti olisi koskaan löytäneet uskollista seuraavaa.

Viime aikoina demo-levyt on korvattu ladattavilla demoilla. Vaikka kaikki heistä eivät olleet nuuskanneet upeilla demoilla, jotka ovat saatavilla viimeisillä levyillä, on ollut joitakin todella upeita.


Voiko kukaan sanoa Bayonetta 2 on Wii U?

Ennen tämän demon pelaamista minulla ei ollut juurikaan kiinnostusta Bayonetta pelejä. Kehittäjät sisälsivät kuitenkin pelin koko ensimmäisen luvun tässä demossa: leikatut kohtaukset, pomot, kaikki. Ja kuten tapahtuu, ensimmäisen tason Bayonetta 2 on yksi suurimmista aukkoista mihin tahansa peliin, jota olen koskaan pelannut.

Se opetti sinulle, kuinka pelata peliä, se antoi sinulle hyvää aikaa, se näytti täydellisesti sarjan ylimmän, juustonomaisen luonteen, ja mikä tärkeintä, se sai minut haluamaan ostaa pelin.

Pohjimmiltaan se oli täydellinen demo.

Viime vuosina on kuitenkin tapahtunut yksi kahdesta asiasta.Markkinat ovat olleet 1.) tulvii runsaasti keskikokoisia pelejä ja 2.), jotka ovat tulleet täynnä demoja, jotka eivät tee mitään edellä kuvailtuja asioita.


Helpon vertailun vuoksi tarkastelemme demoa toisen erinomaisen Wii U -otsikon puolesta, Ihana 101.

Toisin kuin todellisessa pelissä, demolla on monia suuria puutteita, sillä koko asia on jättimäinen opetusohjelma (eli et oikeastaan ​​pääse kokea peliin) on vain hyvin, hyvin lyhyt. Kuitenkin sen suurin rikos pelaamista vastaan on selityksen puute, jonka demo antaa sinulle.

Useita kertoja koko demon ensimmäisen pelaamisen aikana sain kiinni, sillä ei ollut aavistustakaan siitä, mitä minun piti tehdä, koska vaikka demo on kunnianhimoinen opetusohjelma, se ei selitä, miten avaintoimintoja voidaan toteuttaa ja ymmärtää kääntyvää mekaniikkaa.

Joten, mitä jäljellä on yksi pelin markkinoinnin tärkeimmistä menetelmistä, on huonosti suoritettu opetusohjelma, jossa ei ole toistoa, jotakin, joka ei tee pelaajaa kiinnostuneeksi pelistä. Itse asiassa se on saattanut poistaa monet pelaajat käytöstä ...

Ja se yhdistää teollisuuden ongelman: Kun demoja ei tehdä huonosti, ne eivät ole olemassa. Ovatko ne indie-pelejä tai AAA-nimikkeitä, on olemassa lukuisia erilaisia ​​laatuisia pelejä, jotka eivät vapauta demoja.

Syy siihen, miksi kehittäjät eivät vapauta demoja, on todella selvä: Demot antavat pelaajille syy EI ostaa pelin. Devsille riskit ovat yleensä suuremmat kuin yleiset hyödyt, ja vaikka monet olisivat mahdollisesti oikeassa tässä väitteessä, tämä on edelleen melko varjoisa liiketoimintakäytäntö.

Digitaalisen jakelun ansiosta demot ovat halvempia kuin koskaan, joten ei ole mitään syytä, miksi jokaisessa pelissä ei pitäisi olla demoa digitaaliaikana. Pelaajilla on oikeus tietää, mitä he ostavat ennen he ostavat sen, ja demot antavat meille mahdollisuuden tietää juuri sen.

Demon julkaiseminen jokaiselle pelille loisi suuremman avoimuuden kehittäjien ja asiakkaiden välillä. Crowdsourcing-maailmassa se auttaisi kehittäjiä arvioimaan paremmin heidän yleisönsä odotukset ja mahdollisesti kurssi-oikein, kun asiat eivät mene hyvin.

Ja demot pelastaisivat pelaajien rahaa. Tänään, kun monet pelit tulevat laajalle (ja kalliille) kausilippuille ja lukuisille ostovaihtoehdoille, pelaajat olisivat paremmin koulutettuja peleistä, joista he ovat kaikkein innoissaan - ja mahdollisesti enemmän valmiita pukeutumaan siihen "Super XL Fancy Collector's Bundle Edition. "

Luuletko, että jokaisen pelin pitäisi saada demo? Miksi heidän pitäisi vai ei? Ääni pois seuraavista kommenteista!