7 suurta peliä ja sarjaa Amazing Lore

Posted on
Kirjoittaja: Louise Ward
Luomispäivä: 10 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 20 Marraskuu 2024
Anonim
7 suurta peliä ja sarjaa Amazing Lore - Pelit
7 suurta peliä ja sarjaa Amazing Lore - Pelit

Sisältö


Lore ... Lore on mielenkiintoinen tarina suureksi. Lore on se, mikä tekee fanboyista ulos pelaajista. Lore on se, mikä rakentaa videopelien maailmaa johonkin muuhun kuin napinpainoon. Lore on se, joka pakottaa pelaajat kaivamaan syvemmälle peliin selvittääkseen uusia tietoja, joita rento pelikierros ei paljasta. Jos sinulla on vielä arvata sitä, on se, mitä me tarkastelemme tänään.


Nämä seitsemän peliä eivät välttämättä ole ainoat pelit, joissa on suuria tarinoita; näillä peleillä oli kuitenkin pyrkimys tehdä enemmän kuin vain esittää meille arvoluku. Ne ovat pelejä, jotka ovat antaneet meille mielenkiintoisia tarinoita tai ehkä vain mielenkiintoista pelaamista, mutta ovat myös lyöneet mielenkiintoisia pikku factoideja pelin maailmasta, että pelaajien on pikemminkin avattava tai haettava oppia.

Kuten suuret mythopoettiset tekijät, kuten J. R. R. R. R. R. Tolkien tai C. S. Lewis, nämä pelit ovat luoneet upeita maailmoja, jotka ovat mielenkiintoisia pinnalla, ja silti heillä on vielä paljon enemmän kunnianhimoisen pääsiäismunan metsästäjän tai valmistelijan esittelyä.

Ilman ylimääräistä mainetta katsokaamme näitä 7 hienoa peliä, joissa on vaikuttavia maailmoja, joita ruokkivat lore!


Seuraava

Bioshock-sarja

Bioshockilla on mielenkiintoinen lore ... niille, jotka eivät halua etsiä sitä. Vaikka tässä pelissä oleva lore ei ole erityisen "piilotettu", se vaatii sinua etsimään sitä äänipäiväkirjojen muodossa. Se, mitä piilotetaan, on kuitenkin Rapture ja Columbia. Kaikki Rapturen kaatumisesta aina voimien ja plasmidien kehittymiseen paljastuvat kaikki nämä äänipäiväkirjat. Tämä on yksinkertaisesti jotain, jota ei voitu tehdä ilman hankalaa laajennusta päähistoriin.

Metroid Prime Trilogy

Ne, jotka ovat lukeneet minun

Metroid Prime Rewind Review tietää sen Metroid Prime on loistava. Samankaltainen Bioshock, Metroid Prime syöttää loreja pelaajille käyttämällä skannausviestintä. Näin pelaajat voivat melko paljon oppia mitä he haluavat tietää mitä he näkevät.

Mitä tämä eläin tekee hengissä? Skannaus ...

Miten tämä kasvi elää magmassa? Skannaus ...

Kuinka paljon tämä energia-kapseli terveydestä paranee? Skannaus ...

Toivon, että olisin liioiteltu, mutta Metroid Prime melko paljon voit skannata kaiken. Parasta on, että Retro Studios pyrkii selittämään ehdottomasti kaiken pelin olemassaolon Metroid pelit jäävät pelaamaan.

Lisäksi skannaukset mahdollistavat myös, että pelaajat saavat tietoja itse planeeteista. Skannaamalla kuolleita ulkomaalaisia ​​(tai ihmisiä) sekä pyhiä kirjoituksia ja niin edelleen, Samusilla on pääsy jokaisen pelin koko taustaan, joskus myös tietoa aiemmista nimikkeistä.

Blizzard Entertainment Universes

Blizzard on mielenkiintoinen yritys, kun on kyse loreista. Vaikka jokaisella maailmankaikkeudella on oma genre, heidän maailmansa ovat huolellisesti harkittuja. Itse asiassa menisin niin pitkälle, että Blizzard oli edelläkävijä kaupallisessa fantasiassa ja sci-fi: ssä videopeleissä, kun se tulee loreen.

Ota esimerkiksi World of Warcraft. Alun perin aloitti RTS-pelinä, Warcraft on onnistunut vangitsemaan massat nippuilla syvien oppiaineiden kimppuun. Lähes jokaisella RTS- tai MMO-peleissä tavallisella merkillä on suhteita vähintään kahteen muuhun merkkiin, ja niillä voi olla vielä muita suhteita muihin. Riittävän sitkeästi voisi mahdollisesti yhdistää satunnaisen NPC: n Lich Kingiin. Myös kaupungeissa ja valtakunnissa on runsaasti taustoja, ja jotkut ovat peräisin sarjan ensimmäisistä peleistä.

Starcraft samalla tavoin on suuri taustakuva merkkiensä ja planeettojensa takana. Kaikella on tarkoitus, ja se on erinomainen esimerkki mythopoeiasta. Jopa yksiköillä on niiden backstories, ja vaikka backstory ei ehkä ole noin Joe Doe tehdä tätä tai että jokainen yksikkö on tarkoitus sen olemassaolon Zergling ja Terran Goliath.

diablo on myös varmistanut, että jokainen peli sopii viimeiseen erään, joskus yhdistää tiedot, kuten Warrior, ensimmäisestä pelistä, joka on Diablo II: n Dark Wanderer. Samankaltainen Warcraft: n Hahmojen verkko, Dark Wanderer voidaan yhdistää King Leoriciin, joka voidaan yhdistää Diabloon ja niin edelleen.

Kaikki nämä pelit ovat synnyttäneet koko wikin täynnä satoja merkintöjä. Kanssa Myrskyn sankarit Toisin kuin kaikkien Blizzardin sankarien ei-canon-mash-up, en olisi ollenkaan yllättynyt, jos joku löytäisi tavan todistaa pelin olevan todella kanoninen. Ehkä he voisivat aloittaa Diablolla

Starcraft II, Tauren Marines tai Hydralisk löytyi Warcraft III?

Legend of Zelda: Majoran naamio

Vaikka suurin osa sen loreista ei ole juuri "piilotettu" sinänsä, Legend of Zelda: Majoran naamio tekee hyvää työtä keinottelemalla keinoja pelaajissaan. Syy? Jopa fantasiastandardeilla Majoran naamio on ajattelutapa, jolla ei ole johdonmukaista järkeä tarkastelematta peliä kirjallisen linssin kautta.

Otetaan esimerkiksi "Link is Dead" -teoria. Aivan kuten nimi viittaa, "Link is Dead" -teoria ympäröi mahdollisuuden Majoran naamio on itse asiassa peli kuolleesta linkistä. Kun meni Lost Woodsiin ilman keijua, Link muuttuu Stalfosiksi, sillä tämä on kaikkien Hyliansin kohtalo, jotka yrittävät käydä läpi labyrintinsa. Tätä teoriaa on tuettu eri rintamilla, aina alkaen Ocarina of Times Linkki on sankarin henki Twilight Princess, Kübler-Rossin viiteen vaiheeseen, joita jokainen alue symboloi, jopa uusiin merkkimalleihin, jotka ovat yleisiä koko pelin ajan.

Toinen teoria, joka on suosittu Majoran naamio ympäröi maskin alkuperää. Jotkut teoreetikot ovat harkinneet mahdollisuutta, että Termina ei ole erillinen maailma vaan pikemminkin Twilight Realmin muoto. Tämän teorian mukaan Twili on ehkä luonut Majoran naamion ennen niiden karkottamista Twilight Realmiin.

Teoriat syrjään, Majoran naamio myös piilottaa paljon oppia itseään. Esimerkiksi pelin jatkuvan pyörimisen vuoksi noin kolme päivää, Majoran naamio varmistaa, että pelaajat eivät löydä kaikkia loreja yhdellä pelikierroksella. Matkustelemalla eri alueille eri vuorokaudenaikoina voimme oppia kaiken Anjun ja Kafei'n rakkauden tuloksista, jotta romanit joutuvat Cremian stuporiin viimeisen tunnin aikana, joten hän ei tunne kipua. Pelin tumma pohjavire heittää varjon moniin sen teemoihin ja taustaan, mikä pakotti pelaajat palauttamaan kellon jatkuvasti saadakseen lisätietoja.

Pokemon

Jotkut lukijat saattavat olla hämmentyneitä siitä, miksi Pokemon teki tämän listan, mutta hulluuttani on menetelmä.

Aloitetaan perusasioista: Pokemon kirjaimellisesti antaa teoksen kirjastosta pelin alussa. Itse asiassa työsi Pokemon-kouluttajana on hankkia enemmän loreja, jotta opettajaprofessorilla voi olla enemmän oppia jakamaan muita professoreita, jotka löytävät loreita. Onko se liian suuri suupala? No niin yksinkertaistetaan: Pokedex on Pokemon-maailmankaikkeuden opas.

Oikein. Työsi koko ajan Pokemon-kouluttajana oli tehdä täsmälleen mitä Bioshock oli tekemässä äänikirjojaan: kerää lore. Pokedex on ehkä yksi mielenkiintoisimmista pelikirjoista, sillä se tarjoaa tietoa jokaisesta otetusta olentosta, ja jokainen sarjan osa tarjoaa pelaajille jotain uutta. Vielä mielenkiintoisempaa on kuitenkin se, että Pokedexillä - varsinkin vanhemmilla nimikkeillä - on joitakin hyvin pimeitä salaisuuksia Pokemonista.

Esimerkiksi: Tiesitkö, että Duskull saa potkia katsomasta lapsia itkemään? Tai miten siitä, että Yveltal tappaa melkein kaikki toisensa kuoleman? Entä että Pokemon-maailma itse on itse asiassa Maa? Voimme löytää tämän Delibirdin Pokedex-merkinnän kautta, jossa se kertoo meille, että se auttaa ihmisiä kiipeämään Everestin vuorella!

Paljon backstorya kerrotaan myös NPC: n ja kirjojen kautta. Loreen kautta voimme havaita, että kilpailijamme Pokemonin toisen sukupolven aikana oli todella Team Rocket Leaderin, Giovanni, poika. Opimme myös Omega Ruby ja Alpha Sapphire että Pokemonin 1. ja 3. sukupolvi tapahtuu toissijaisessa maailmankaikkeudessa, selittäen syyt siihen, miksi remake on olemassa. Pokedexin kanssa yhdistetyn maailmanharjoituksen määrä tekee Pokemon-sarjan maailmasta näyttävän yksinkertaiselta.

Elder Scrolls -sarja

Vanhemmat rullat on Taru sormusten herrasta pelimaailmaan. 6 peliä sen vyön alla, ja lähes 10 laajennuspakettia jaetaan niiden kesken Vanhemmat rullat on ehkä yksi maailman suurimmista videopeleistä.

Skyrim pelkästään on kaikkein mielenkiintoisinta loreja kahdessa pääteoksessa: ihmisen ja lohikäärmeen välinen taistelu ja keisarillisten ja Stormcloaksin välinen taistelu.

Kun ihminen ja lohikäärme ovat taistelleet, sinulla on koko poliittinen tausta, joka ulottuu ihmisen määräävästä asemasta lohikäärmeen ja mahdollisen kansannousun kanssa Dragonbornin avulla. Sitten on yhteys Terät - ryhmä, joka toimi kuninkaallisina vartijoina Unohdus - ja antiikin yhteiskunta lohikäärmettäjiä.

Samaan aikaan Stormcloaksin ja keisarillisten kanssa opit paljon Cyrodilin poliittisesta maisemasta. Menneet ovat vaikutelmamme siitä, että Imperiumin legio on tämä "hyvien kaverien" tiimi, ja tulevan legionin kuva on joukko sorrettavia voimanmyyjiä. Häpeä on kuitenkin se, että Stormcloaks on joukko radikaaleja rasisteja, jotka eivät halua mitään muuta kuin vapauttaa Skyrim jokaiselta, joka ei ole pohjoismainen.

Jos se ei riitä sinulle, miten sinä katsot satoja kirjoja Vanhin Scrolls sarja? En puhu fyysisistä kirjoista, puhun pelin teksteistä. Nämä kirjat vaihtelevat harlequin-romantiikasta ja erotiikasta, pyhiin teksteihin ja maailman tieteelliseen tietoon. Tiesitkö esimerkiksi, että Nirn - maailman nimi Vanhemmat rullat - on geokeskinen planeetta? Se tarkoittaa, että aurinko ja tähdet kiertävät planeettaa. Sen lisäksi yö ei ole seurausta auringonpuuteesta, vaan pimeys on Oblivionin tasainen, joka estää taivaan. Viileä, eikö?

Kuten Majoran naamio, Vanhemmat rullat on myös kasvattanut omia teoreetikkoryhmiä, jotka ovat väittäneet kaikkea siitä, kuka todelliset jumalat ovat, siitä, onko "Dragonborn" sama henkilö eri elimissä joka kerta.

Sen mahdottoman monimutkainen backstory ja suuri kokoelma lore, samoin kuin sen kyky kipinää mielen teoreetikot, Vanhemmat rullat sarja voisi mahdollisesti ottaa paikan olla suurin peli lore historiassa.

Viisi yötä Freddyssä

Ne, jotka ovat olleet internetissä milloin tahansa 8. elokuuta 2014 ja nykypäivän välillä, tiesivät, että tämä peli olisi tässä luettelossa ja hyvästä syystä. Ikään kuin miljoonat soittavat videoita ja satoja Viisi yötä Freddyssä teemoitetut musiikkikappaleet eivät olleet riittäviä, pelin spekulointi ja pelin oppimisen takana oleva teoria rakentavat tämän pelin päälle.

Viisi yötä Freddyssä tekee kaiken, mitä kauhuelämässä pitäisi olla: pelottaa ihmisiä, joilla on jännitystä ja hyppäämistä, tehdä päähenkilöstä relatable (ts. työskentelet osa-aikatyössä) ja tarjota synkkä tausta, joka on muuten muuta kuin jokapäiväinen tappajasi.

Ehkä paras osa tästä pelistä on, että lore on lähellä näkymättömiä. Puheluilla "Puhelin Guy" opimme melkein mitään siitä, miksi nämä animatroniikat ovat meidän veremme jälkeen, ainoa ilmeinen on se, että näytämme näyttävästi endoskeletonin ulkopuolelta. Kuitenkin katsomalla lehtien leikkeitä seinillä tai pelaamalla piilotettuja minigameja jatko-osissa, opimme, että Freddy & Co. on kuolleiden lasten henkien hallussa. Lisäksi vartija tappoi heidät, jotka fanit tuntivat "Purple Guy".

Lajittele meistä haluaa, että päähenkilömme ei ottanut käyttöön ensimmäistä vartiointityötä, joka näytti?

Niin paljon kuin haluaisin rantata kaikilla hulluilla teorioilla, jotka ympäröivät tätä peliä, ei ole parempaa paikkaa etsiä niitä kuin verkossa. Jos haluat lisätietoja tämän pelin luonteesta, niin

Viisi yötä Freddy's Wikissä tai Game Theorist -sarja viisi yötä Freddyn loreessa ovat loistavia paikkoja aloittaa.

Ja siellä sinulla on se, 7 suurta peliä niille, jotka haluavat uppoutua koko kirjaston kirjastoon!

Siellä minä muutan sen teille: mitä pelejä olisit lisännyt tähän luetteloon? Oletko eri mieltä tai samaa mieltä siitä, mikä on jo täällä? Pelaatko pelejä, joilla on paljon loreja, vaikka heillä ei olisi pelattavaa? Jätä ehdotuksesi ja mielipiteesi alla oleviin kommenttien osioon!