7 Inspirational Quotes pelin kehittäjiltä

Posted on
Kirjoittaja: John Stephens
Luomispäivä: 2 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Joulukuu 2024
Anonim
7 Inspirational Quotes pelin kehittäjiltä - Pelit
7 Inspirational Quotes pelin kehittäjiltä - Pelit

Hardwork, omistautuminen ja intohimo. Jos haluat ansaita paikan peliteollisuudessa, se on mitä se aikoo tehdä. Jos tarvitset enemmän inspiraatiota ja motivaatiota siihen, mitä haluat saavuttaa indie-kehittäjänä, niin nämä merkittävien pelin kehittäjien tarjoamat lainaukset ovat varmasti motivoituneita.


Seuraava

"Paljon indie-kehittäjiä, jotka tulivat" yön yli menestyksiksi ", työskenteli siinä kymmenen vuotta."

- Dan Adelman

10 vuotta Dan Adelman oli digitaalisen sisällön ja kehityksen päähenkilö nintendo. Pitkä tarina lyhyt, hän oli alkuun kaveri, joka löysi indie-pelejä ja tuoda heidät pelaajien tietoon. Hän on löytänyt otsikot, mukaan lukien: Goo of World, Cave Story, ja erittäin suosittu Super Meat Boy.

Kun olet palvellut 10 vuotta nintendo, hän toi lahjakkuutensa muihin nimikkeisiin: Axiom Verge, Kuilu, ja Mystralialaiset. Tietysti, jos on olemassa neuvoja pelitoimintaan pääsemiseksi, tämä olisi kaveri mennä.


"Kultaisen tason suunnittelun sääntö - Viimeistele ensimmäinen tasosi viimeiseksi."

- John Romero

Haluaisin ottaa tämän lainauksen sydämeen - varsinkin jos olet suunnittelija. John Romero on suunnittelija, ohjelmoija, kehittäjä, joka on saanut paljon pelejä, kuten Wolfenstein 3D, Vaarallinen Dave, ja jopa tuho. Hänellä oli jopa hyvitys FPS-termin "DeathMatch" keksimisestä ja se on perustaja Id-ohjelmisto. Ensimmäinen peli, jonka hän koskaan loi, oli C: n kopiorimy Climber, mutta sitä ei koskaan julkaistu. Vuonna 2011 hänet juhlittiin vaikutusvaltaisimmaksi Facebook ja sosiaalinen media.

"Kukaan tässä teollisuudessa ei tiedä, mitä he tekevät, meillä on vain suolen oletus."

- Cliff Bleszinski

Cliff Bleszinski on pelisuunnittelija, joka on työskennellyt pelin kehittämisyrityksessä, Epic-pelit. Kyllä, sama yritys suosittu pelimoottorin takana, Epätodellinen. Hän tunnetaan parhaiten hänen suunnittelijan roolistaan Wars of Wars sarja. Ensimmäinen peli, jonka hän koskaan kehitti 15-vuotiaana, oli Petoksen palatsi. Se oli ohjelmoitu sisään Visual Basic ja yli viisi pelin julkaisijaa.

"Voit tehdä hämmästyttävän pelin, mutta et voi menestyä. Pelaajat menestyvät."

- Irme Jele

Näiden Irme Jele -nimisen sanojen mukaan, kuinka uskomaton tai kuinka mahtava peli on ainoa tapa, jolla pelisi onnistuu, on se, miten pelaajat tuntevat pelin. Irme Jele on perustaja Bossa Studios. Tällä hetkellä hän yrittää tuoda simulointipelinsä, Kirurgi simulaattori mobiililaitteisiin. Hän on myös BAFTA Gamer -komitean jäsen.

"Antaa optimoida pelaajien kokemukset sen sijaan, että luulemme lisää rahaa."

- Ron Carmel

Peliliiketoiminnassa useimmat videopelien kehittäjät haluavat tehdä rahaa peleillä. Tietenkään siinä ei ole mitään vikaa, mutta ne kiiltävät yhden asian: Miten pelaaja kokee pelin? Ovatko he nauttivat itsestään vai ovatko heidän kokemuksensa negatiiviset?

Ron Carmel on yksi ihmisistä

Indie-rahaston ohjelma. Tämä ohjelma tarjoaa rahoitusta riippumattomille kehittäjille ja luotiin riippumattomien kehittäjien avulla riippumattomien kehittäjien auttamiseksi. Hän lopetti työnsä EA-pelit luoda 2D Boy hänen ystävänsä kanssa Kyle Gabler. Hän kehitti myös Goo of World ja veruke.

"Onnistunut vapaa pelata pelejä myy positiivisia tunteita. Ei sisältöä."

- Nicholas Lovell

Niin paljon kuin vapaasti pelata pelejä, on hyvä tapa säästää rahaa, ja se koskee pelaajien reaktioita. Jos ihmettelet, kuka Nicholas Lovell on, hän on perustaja Gamebrief-- blogi yritysten pelaamiseen. Hän on myös kirjoittanut kirjoja, joissa kerätään rahaa rahapelitoiminnassa. Esimerkiksi, Käyrä on kirja, joka on opas, joka auttaa kehittäjiä luovuttamaan ilmaisia ​​tavaroita verkossa ja auttamaan luomaan yhteyden pelaajien ja heidän yrityksensä välille.

"Sen pitäisi olla kokemus, joka koskettaa. Pyrin siihen, että henkilö, joka pelaa peliä, on ohjaaja."

- Shigeru Miyamoto.

Tietenkin päättyy yksi kaikkein ikoninen kehittäjät pelialan on asianmukaista. Shigeru Miyamoto on yksi Nintendon suurimmat kehittäjät ja on työskennellyt paljon nimikkeitä mukaan lukien: Donkey Kong, Star Fox, Legend of Zelda, F-Zero, Nintendogsja Nintendon historian suurin maskotti Mario. Inductee to BAFTA ja # 1 Top Ten Game Creatorsista, hän on myös ensimmäinen henkilö, joka tullaan ottamaan osaksi A: tataiteen ja tieteen tiede Hall of Fame. Hänen viimeisin projekti on Super Mario Odessey. Pidetään'Gami-Obi-Wan Kenobi', Mr. Miyamoto.

---

Mitä muita lainauksia uskotaan olevan täällä? Lähetä kommenttisi alla ja kiitos lukemisesta.