Sisältö
- Tutka
- Kartta- ja joukkuetoverin kannat
- Pidä kirjaa aseista
- Trick vihollinen
- Kranaatin pomppi
- Valitse taistelut
- Tavoitteena pää
Me kaikki vihaamme tulossa viimeiseen paikkaan johtotehtävissä, jolloin joukkueemme menettää pelin. Jopa vain yhden pelin kohdalla se on hämmentävää tai ainakin se on minulle. Inhoan menettääni, ja minun on oltava yläpuolella jokaisessa aulassa.
sädekehä aina oli enemmän huomiota kiinnitetty niiden karttoihin pelaajien manipuloida ja hallita warzone. Todistetaan, että geniuskarttojen teko on onnistunut aina ja uudelleen
Tutka
Tutka on hieman vaikeampi tottua. Mielestäni liiketunnistimen valikoima, joka on pitänyt meidät turvassa vuodesta 2001, on huomattavasti vähemmän. Se voi johtua nopeammista sprinteistä ja työntövoimista, jotka auttavat meitä matkustamaan enemmän etäisyyttä nopeammin, mutta kun vihollinen ilmestyy tutkalle, hän on oikeassa kasvosi edessä. Kierrosten ajoissa kulmat ja odottaminen, että köyhä sielu kulkee kulman takana kohtaloonsa, on käytännössä ohi.
Siksi pidä varovainen silmä radarilla, mutta älä lopulta luota siihen niin paljon kuin voisi muiden Halosin kanssa.
Kartta- ja joukkuetoverin kannat
Kartan asettelun ja joukkuetoverisi sijainnin voi määrittää vihollisesi sijainnin. Tyypillisesti, jos tiimi ajaa eteenpäin tiettyyn paikkaan tai suuntaan, on reilua olettaa, että vastustajat ovat siellä. Suuntaa itseäsi ympäristöönne, ja kun olet tuntenut kartan (t), ennustakaa, missä viholliset ovat ja tulevat olemaan.
Opi kutemaan alueita ja miten ne toimivat jokaisen kuolemantapauksen ja tiimikavereidenne paikannuksen avulla, joten voit ennakoida, mihin odottaa jotain.
Pidä kirjaa aseista
Kun aloin pelata sädekehä takaisin, kun se tuli ensimmäisen kerran vuonna 2001, valta-aseet ilmestyivät kahden minuutin välein poiminnan jälkeen. Ja ottelun ajastin oli minun työkalu seurata ja valmistautua seuraavaan aaltoon.
Tämä ei kuitenkaan ole enää olemassa Halo 5Sen uusin lisäys, kun he tulevat takaisin. Huolimatta siitä, että siitä ilmoitetaan kaikille, ystävälle ja viholliselle, on edelleen tärkeää seurata sniperiä, haulikkoa, rakettia, plasman kanisteria jne. Pidä etäisyytesi ja ole kärsivällinen.
Voit jopa käyttää aseen kutua syöttiinä ansaan. Pysy lähellä, ja kun se tulee takaisin, heitä kranaatti tai avaa tulipalo vastustajille, jotka tulevat aseeseen.
Trick vihollinen
Yksi askel vihollisen edellä on ollut avain selviytymiseen tuhansia vuosia, ja se toimii juuri tässä. Psykologinen sodankäynti on suuri ja yksi suosikeistani. Yksi esimerkki on, jos sinä ja vihollinen sulkeutuvat toisiinsa ja avaat tulipalon, ja on olemassa objekti, joka on oikeassa koossa ja erottaa teidät.
Tee se kohta, jonka olet siirtymässä yhteen päähän, mutta vaihdat nopeasti suuntautumiset pois näkyvistä, ja sitten olet niiden takana, tarttumalla ne pois.
Toinen esimerkki: jos olet ajautumassa huomattavan määrän etäisyyttä teidän ja hyökkääjänne välille ja törmännyt risteykseen, jossa on kaksi tai useampia reittejä, juokse yksi hieman alas ja tule muutama kierros näyttämään radarilla. Mutta tässä on temppu: mene nopeasti takaisin ja kurkkaa toisen käytävän kulman takana ja lakkaa sitten, kun he menevät alas väärään suuntaan.
Kranaatin pomppi
Lisäksi yksi tilanne, joka on aina saanut minut pois hillosta, on seinän pomppiva kranaatti. Jos ammutaan nurkan pyöristämisessä, ja vihollinen on lähellä, käännä kranaatti pois seinältä hieman, niin että kun se laskeutuu ja sammuu, energian kilpi (t), joka tarvitsee yhden magnumin, DMR: n tai BR ampui päähän voittoon.
Valitse taistelut
Joskus ei jokainen hirviö voi voittaa. Jos kertoimet ovat vastoin omaa suosikkiasi, ja sinulla ei ole mitään etua vuorovesi kääntämiseen, juokse, vaikka se merkitsisi, ettei pelastakaa joukkuetoverisi elämää.
Jätä pois turvallisuudesta ryhmittyäksesi tiimiin. Sen sijaan, että vihollisjoukkue olisi kaatunut kahden muun joukkuetoverinsa kanssa, älä lisää niitä tulostauluun. Jokainen kuolema laskee. Ei ole tarvetta yrittää olla sankari, jolla ei ole mitään sitä varten.
Toinen kärki, jonka haluat tehdä, kun lähdet pois, tai mikä tärkeintä, kansi, kun löydät turvallisen paikan. Sinun kilvet latautuvat nopeammin kuin edes kävelemässä, sillä sprinting full speed peruuttaa latausnopeuden kokonaan.
Tavoitteena pää
Tämä voi kuulostaa yksinkertaiselta ja vanhanaikaiselta, mutta se saa työn. Pääkallot ovat tehokkain tapa alentaa pahat pojat. Sniper-kivääri olisi enimmäkseen suositeltavampi, mutta koska magnum palaa takaisin mahtavaan sidearmiin, jossa voit selviytyä taisteluista BR: n, DMR: n, kevyen kiväärin ja karbiinin kanssa holografisten rauta-nähtävyyksien kanssa, voidaan helposti alentaa kaikki haastaja.