7 huonoimpia RTS-pelejä, jotka ovat käytettävissä Steamissa

Posted on
Kirjoittaja: Christy White
Luomispäivä: 10 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 17 Marraskuu 2024
Anonim
7 huonoimpia RTS-pelejä, jotka ovat käytettävissä Steamissa - Pelit
7 huonoimpia RTS-pelejä, jotka ovat käytettävissä Steamissa - Pelit

Sisältö


Jotkut pelit ovat mahtavia, jotkut ovat kunnossa, ja jotkut imevät. ... Ja sitten on pahin paska, jota olet koskaan koskettanut, ne pelit, jotka tekevät ihmeellesi, kuinka helvetissä heillä on koskaan vihreä valo.


Jos olet utelias siitä, mitkä ovat joitakin pahimmista RTS-peleistä, mitä olet koskaan tehnyt, katso enää. Löydät kauheaa pelimekaniikkaa, hirveitä tarinoita, optimointikysymyksiä, pelin rikkoutuvia vikoja ja jopa niin huonoja pelejä, joita kehittäjät olivat kokonaan hylänneet. Tässä on yhteenveto joistakin Steamissa käytettävissä olevista peleistä, jotka eivät tee muuta kuin kovalevyn tilaa, rahaa ja aikaa.

Seuraava

Command & Conquer 4: Tiberium Twilight

Jotkut pitävät sitä vakavimpana rikoksena, jota EA on koskaan tehnyt,

C&C 4 on melko pahin Command & Conquer peli, joka on koskaan tehty - ja siinä otetaan huomioon, että jotkut franchising-pelit eivät ole edes RTS-pelejä.

Sitä pidetään pahimpana C & C otsikko tähän mennessä pelattavaksi, joka ei muistuta franchising-järjestelmää, joka on taideteos, joka ei ole paikalla Tiberium sarja, vanhentunut moottori ja tarina, joka tuntuu kiireeltä ja huonolaatuisena. Tiberium Twilight tuntuu enemmän kuin itse sarjan parodia.


Pelissä on Steamissa ylivoimaisesti negatiivinen tila, joka perustuu 1500 käyttäjäarvosteluun, ja tällä hetkellä sillä on keskimäärin 2,1 pistettä Metracriticistä 659: stä.

linnoituksia

Tarkoitus vuonna

linnoituksia on rakentaa linnoitus. Kuulostaa yksinkertaiselta.Tätä varten sinun on saatava talonpoikaisten palvelijat työskentelemään keräämällä resursseja, rakentamalla erilaisia ​​rakennuksia ja varustamalla heidät tarvittaessa. Kuulostaa silti melko yksinkertaiselta.

"Ainoa" ongelma on se, että peli on niin vyöhykkeillä ja häiriöillä, että yksinkertaisimmat tehtävät ovat mahdotonta. Talonpojat, jotka jäävät loukkuun rakennusten, polkujen etsimisongelmien, animaatiovirheiden ja itsestään tuhoavien linnojen välillä, ovat vain joitakin ongelmia.

Ja jos tämä ei riitä, peli on täynnä joitakin suunnittelupäätöksiä, jotka vain tekevät ajattelusta "WTF". Puhumme katapulteista, joilla on nopeammat liikkumisnopeudet kuin jalka-juotoksilla, tai että ei ole vaihtoehtoa "Lataa peli". Sitten ei myöskään ole mahdollista pelata peliä, joten luulen, että se peruuttaa itsensä.

Se julkaistiin vuonna 2013, ja se sai "erittäin negatiivisen" pistemäärän, ja voit valita monstrositeetin vain 14,99 €. Haluaisin tehdä tämän muuntokurssin USA: n dollareiksi, mutta jos harkitset sen ostamista ensinnäkin, on todennäköistä, ettet välitä rahoista.

Stronghold 3 Gold

"Hei, muista kaikki viileät, hyödylliset ominaisuudet, joita edellisellä otsikolla oli? Joo, älkäämme lisänkö mitään niistä. Oikeastaan ​​poistakaamme vielä enemmän asioita kuin edeltäjällä. Se tekee hyvää jatkoa."

Se on paras arvaus siitä, mitä kehittäjien mielissä kävi suunnittelussa

Vahvuus 3. Ainoa alue, joka on nähnyt ilmeisen parannuksen, on grafiikka. Kolmannessa erässä on vähemmän yksiköitä, pienempiä ja vähemmän karttoja, niiden toimintojen menetys, joita voi nähdä rakennusten sisällä ja myös vähemmän rakennustyyppejä. Se on yksinkertaisesti all-around downgrade paitsi graafisessa osastossa.

Yleinen yksimielisyys näyttäisi olevan tämän pelin täysin huomiotta jättäminen ja ostaminen Vahvuus 1 tai 2 sen sijaan.

Settlers Online

Jos joku kirjoittaa kirjan, jonka otsikko on Miten tappaa Franchisesitten T

hän Settlers Online olisi ansainnut oman luvun. Osana klassista RTS-franchising-yritystä, joka on historiallisesti ylistetty sen yhdistelmästä kaupunginhallinnan simulointiin ja yksinkertaisiin mutta kiinteisiin taistelumekaniikoihin Settlers Online ei edes ole sen entisen itsensä varjo; Itse asiassa sillä on enemmän yhteisiä pelejä Farmville kuin aikaisempien sarjojen pelien kanssa.

Sarjan viimeisin ja ilmeisimmin viimeinen nimike, tämä iterointi muutettiin selainpohjaiseksi peliksi, jota ei pelkistetty pelkästään graafisesti ja pelattavaksi, vaan se muuttui myös pay-to-win -järjestelmäksi, jossa pelaajat, jotka halusivat parhaiten ruokkia käteisellä on parhaat mahdollisuudet voittaa.

Flipsidellä se on saatavilla ilmaiseksi, ja poistaja toimii ilmeisesti hyvin, joten siellä on.

Thrones-peli: Genesis

Slap "Thrones Game" mihin tahansa tuotteeseen, ja se on taattu saamaan jonkin verran huomiota riippumatta siitä, mikä se on. Saatat ajatella, että tämä RTS oli toinen röyhkeä ja kiireinen peli, joka toivoi hyppäävän hype-yhtyeeseen niin helppoa rahaa tekemistä varten. Totuus on kuitenkin se

Thrones-peli: Genesis julkaistiin lähes samanaikaisesti ensimmäisen kauden HBO-lähetyksen kanssa.

Kehittäjät eivät ehkä ole ajatelleet, että helppo käteisrahan asenne on, mutta he voivat myös antaa pelin lopullisen aseman. Pelissä on puoli-paistettu pelimekaniikka, tasapainotuskysymykset ja kusta-huono taistelu-animaatiot. Usein esiintyy jopa, että tappetut tai tappetut yksiköt pysyvät taistelukentällä.

Ehkä pelin suurin rikkomus on kuitenkin päällekkäinen pelisuunnittelu, joka odottaa, että pelaat sitä kuin perinteinen RTS, jossa on perusrakennus, yksikön luominen ja resurssien kerääminen sillä aikaa 4X-strategiapeleissä perinteisesti yleisempien ominaisuuksien hallinta. Tuloksena on, että pääset hallitsemaan sekä perinteisen RTS: n että 4x: n näkökohdat, ja päädytte mikromallin painajaiseen.

Mechit ja mercsit: mustat talonit

Hyvät ideat ja huono toteutus on lyhin tapa kuvata tätä nimikettä.

Sekä perinteisten RTS- että mech-pelien ydinosaamista,

Mechit ja mercsit: mustat talonit ei löytänyt hyvää tasapainoa ja sekoittumista näiden kahden tyylilajin välillä ja päätyi vakavasti epätasapainoon. Tiettyjen yksiköiden, kuten voimakkaasti panssaroitujen, valtava ylivoimaisuus aiheuttaa taktisen RTS: n, jolla on erilaisia ​​yksikkölajeja ja joiden jokaisella on omat vahvuutensa ja heikkoutensa. tasoilla.

Epätasapainoa liioittelee edelleen helposti hyödynnettävissä olevat tasoitus- ja XP-järjestelmät vihollisyksiköiden jatkuvan kutun ansiosta, jotka vain ajattelevat velkaa sinua vastaan. Tämä antaa pelaajille mahdollisuuden pelkästään tilata XP: tä ja saada tasoja, joita ei olisi pitänyt saavuttaa niin varhaisessa vaiheessa.

Sodan aallot 3

Kuinka mahtava on pudonnut.

Dawn of War sarja on helppo pitää yhtenä parhaista RTS-franchiseista ja Warhammer 40k koskaan luotuja pelejä. Vaikka kolmas laajennus Dawn of War I saivat enimmäkseen negatiivista palautetta, ydinpeli ja kaksi sitä seuraavaa laajennusta olivat niin hyviä, että se oli helposti kaikkien aikojen parhaiden RTS-pelien joukossa.

Kun Sodan II sota tulivat mukana, vaikka monet olivat pettyneitä radikaalista poikkeamisesta perusrakenteesta ja suuresta armeijan luomuksesta ensimmäisestä pelistä, mutta se osoittautui edelleen vankaksi peliksi. Relic on ottanut uskon harppauksen muuttamalla huomattavasti pelimekaniikkaa kampanjalla, joka tuntui enemmän kuin taktinen ARPG. MP-kokemus antoi kuitenkin edelleen suuren RTS-kokemuksen, ja peli sai edelleen korkeat arvosanat ja arvosanat.

Relicilla oli vielä yksi uhkapeli

Sodan III sota, ja tällä kertaa he menettivät kovasti. Koska mitä vain voidaan kuvata parittomaksi sekaannukseksi perinteisen RTS: n ja MOBA: n välillä, kummankin genren fanit löysivät pelin merkittäväksi kummassakaan näkökohdassa. Ominaisuudet, jotka määrittelivät Relicin menneisyyden RTS-pelit, kuten moraali, peittojärjestelmät, veteraanit tai tuhoavat ympäristöt, poistettiin kaikki Sota III.

Ja jos ominaisuuksien puute ei riittänyt, muutkin tunnusmerkit Dawn of War sarjat, kuten harrastavat tontit ja ylivoimainen ääni, olivat myös poissa.

Mutta miksi se on luettelossa? Se ei ole suuri RTS eikä MOBA, mutta ainakin se ei ole riistetty pelin rikkomisesta, eikä se ole myöskään pelattavissa. Ja se on totta. Pääsyy Sota III se on tehnyt luettelosta, koska Relic ilmoitti luopuvansa pelin lisätuesta. Tämä ei merkitse uusia kilpailuja, laajennuksia tai päivityksiä alle vuoden ikäiselle pelille. Sen sijaan, että yritettäisiin korjata sotkua, yksi suurimmista RTS-kehittäjistä on yksinkertaisesti päättänyt luopua omasta aluksestaan.

Olipa se johtunut huonosta pelisuunnittelusta tai ryntäämästä käynnistymään, kun se on vikojen ja häiriöiden yhteydessä, nämä olivat joitakin pahimmista RTS-peleistä, joita voit tällä hetkellä löytää Steamissa. Hyvä uutinen on, että useimmat niistä ovat melko halpoja, vaikkakin epäilemme, että hinta oikeuttaa kokemuksen mainituista tapauksista.

Ajattele, että joidenkin nimien pitäisi olla myös luettelossa? Eivät ole samaa mieltä joidenkin mukana olevien kanssa? Kerro meille alla olevasta kommentti-osiosta.