8 Kirjat Mikä tahansa haluava pelisuunnittelija pitäisi lukea

Posted on
Kirjoittaja: John Stephens
Luomispäivä: 25 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
8 Kirjat Mikä tahansa haluava pelisuunnittelija pitäisi lukea - Pelit
8 Kirjat Mikä tahansa haluava pelisuunnittelija pitäisi lukea - Pelit

Sisältö



Jos pelien tekeminen on unelmasi, niin viettää paljon aikaa pelaamalla videopelejä, mutta voidaksesi menestyä tässä kilpailukykyisessä teollisuudessa, tarvitset kaikki tiedot, joita saat.

Onneksi markkinoilla on paljon kirjoja, jotka auttavat sinua saamaan tietoja, joita tarvitset unelmiesi toteutumiseksi.

Tämä luettelo näyttää kahdeksan kirjaa, jotka sinun pitäisi lukea, jos olet kunnianhimoinen videopelien suunnittelija. Olen jakanut kahdeksan kirjaa kahteen osaan.

Ensimmäisellä puoliskolla on neljä kirjaa, jotka käsittelevät suoraan videopelejä, kun taas toinen koostuu kirjoista, jotka eivät puhu videopeleistä, mutta opettavat sinulle arvokkaita taitoja, joita tarvitset urasi nousemiseksi.

Anna lukemisen aloittaa!

Seuraava

Pelisuunnittelun taide: linssien kirja

Kirjoittaja: Jesse Schell


Hinta: $ 43.97

Osta se

Amazon

Tätä kirjaa pidetään pelisuunnittelijoiden Raamatuna. Se esittelee lukijalle yli 100 pelin suunnittelun elementtiä ja analysoi, miten heistä voidaan ajatella kriittisesti, jotta nämä elementit voitaisiin toteuttaa paremmin projektissa.

Tekijä jakaa tekniikoita useista medioista, kuten teemapuiston suunnittelusta, palapelin suunnittelusta ja matematiikasta, jotta voidaan analysoida, miten kukin näistä kentistä voi edistää kasvua pelisuunnittelijana.

Se on 600 sivua pitkä, mutta jos rakastat videopelejä, tämä lukeminen menee niin nopeasti kuin Sonic.

Ultimate-opas videopelien kirjoittamiseen ja suunnitteluun

Tekijät: Flint Dille ja John Zuur Platten

Hinta: 16,42 dollaria

Osta se

Amazon

Päivät, jolloin videopeli on pelkästään pelimekaniikan ja -grafiikan myyntipisteinä, ovat poissa.

Nämä kaksi elementtiä ovat tietysti edelleen tärkeitä, mutta hyvin rakennettu kertomus on tullut ratkaisevaksi tekijäksi kampanjapohjaisten videopelien onnistumiselle.

Voitko kuvitella Viimeinen meistä, BioShock tai Mass Effect ilman tarinaa? En minäkään.

Siksi tarinankerronnan oppiminen ja sen soveltaminen pelaamiseen on ratkaiseva taito, jota pelin suunnittelijalla on oltava, ja tämä kirja kertoo, miten tämä tehdään.

Amazonissa on saatavilla useita aiheita, jotka koskevat tätä aihetta, mutta ne käsittelevät yleensä vain kertomusta.

Tämän kirjan erottaminen toisistaan ​​on se, että se käsittelee kertomuksen ja pelisuunnittelun samanaikaisesti, opettamalla, miten yhdistää molemmat parempaan vaikutukseen.

Miten Pelit siirtävät meitä: Emotion by Design

Kirjoittaja: Katherine Isbister

Hinta: $ 19.57

Osta se

Amazon.

Kirjassa lukija lukee tarinan. Elokuvassa katsoja katselee tarinaa. Videopelissä pelaaja toimii suoraan vuorovaikutuksessa tarinan kanssa. Vuorovaikutteisen luonteensa vuoksi videopelit voivat luoda tunteita, joita muut välineet eivät voi, kuten syyllisyyttä ja ylpeyttä.

Koska pelin emotionaalisen vastauksen paletti on suurempi, suunnittelijoiden on tiedettävä, miten tämä asia toimii heidän hyväkseen. Tämä kirja on tutkimuksen tulos siitä, miten videopelit luovat tiettyjä tunteita pelaajissa.

Jos tavoitteena on luoda voimakkaita ja emotionaalisia kokemuksia, pelaajat eivät koskaan unohda, että tämä kirja on luettava.

Pelaajien saaminen: videopelien psykologia ja niiden vaikutus heitä pelaaviin ihmisiin

Kirjoittaja: Jamie Madigan

Hinta: $ 31.66

Osta se

Amazon.

Videopelien suunnittelu on kyse psykologiasta ja jos haluat tulla suunnittelijaksi, ymmärrys tästä kentästä on ensiarvoisen tärkeää.

Tässä kirjassa käsitellään tehokkaimpia psykologian videopelien temppuja, jotka käyttävät pelaajien huomion säilyttämistä ja nauttivat kokemuksista. Jos olet kunnianhimoinen videopelien suunnittelija, mutta sinulla on vähän tietoa siitä, miten ihmisen psyyke toimii, tämä kirja on paras tapa aloittaa.

Tämä päättyy tämän luettelon osaan, joka koskee erityisesti videopelejä käsitteleviä kirjoja. Tämän luettelon neljä seuraavaa kohtaa lähestyvät aiheita, jotka eivät kuitenkaan suoraan liity pelaamiseen, mutta opettavat varmasti arvokkaita oppitunteja kaikille, jotka haaveilevat työpaikalla tällä alalla.

Runsaus: Tulevaisuus on parempi kuin luulet

Tekijät: Peter Diamandis ja Steven Kotler

Hinta: $ 11.12

Osta se

Amazon.

Joka päivä, kun otamme television käyttöön ja katsomme uutisia, kuulemme köyhyydestä, väkivallasta, ilmastonmuutoksesta ja negatiivisemmista tarinoista. Tämän negatiivisten uutisten pommituksella pelkäämme ihmiskunnan tulevaisuutta, mutta pitäisikö meidän?

Nämä kirjat esittävät lukijoilleen positiivisen näkökulman ihmiskunnan tulevaisuuteen. Jälkeläisyys, jossa teknologia auttaa meitä ratkaisemaan suurimmat ongelmamme. Köyhyys, metsien häviäminen, nälänhätä ja monet muut asiat ovat tämän kirjan mukaan.

Ratkaisemme edellä mainitut ongelmat robotiikan, keinotekoisen älykkyyden ja monien muiden teknisten ihmeiden kautta, vaatimme tekijöitä. Mutta miten videopelit sopivat tähän?

Tämän kirjan kirjoittajat väittävät, että useimmat ihmiset uskovat, että teknologia ei ratkaise tässä mainittuja ongelmia, koska he ajattelevat nykypäivän teknologiaa, mutta eivät ole sitä mieltä, mitä on mahdollista saavuttaa tulevien koneiden kanssa.

Tämä kirja esittelee lukijoille "eksponentiaalisen ajattelun" käsitteen, joka edustaa kykyä ennakoida teknologian tulevia suuntauksia.

Jos haluat tulla pelisuunnittelijaksi, teknologialla on ratkaiseva rooli työsi tekemisessä ja tietäen, mihin teknologioihin investoidaan, antaa sinulle etua kilpailuun.

Tämän sanomalla on ratkaisevan tärkeää, että opit tarkkailemaan ja ennustamaan teknologian tulevia suuntauksia, jotta pysyt askeleen edellä kilpailusta ja teknologian tulevaisuus on tämän kirjan aihe.

Tämä on välttämätöntä lukea pelisuunnittelun opiskelijalle, mutta se on myös kirja, jonka jokaisen pitäisi lukea, jotta se voi harhautua valtavirran median negatiivisuudesta ja saada hieman positiivisempaa tietoa maailman tulevaisuudesta.

Missä hyvät ideat tulevat: Innovaation luonnollinen historia

Kirjoittaja: Steven Johnson

Hinta: $ 13.01

Osta se

Amazon.

Monet ihmiset uskovat, että luovuus on synnynnäisen Jumalan antama taito, jolla on onnekas muutama. Monet uskovat myös, että luovuutta ei kannata opiskella, koska se on "juuri tapahtumassa".

Nämä oletukset ovat väärässä.

Luovuus on taito, ja mitä tahansa muuta, sitä voidaan harjoitella, ja on olemassa tekniikoita, joilla henkilö voidaan tehdä luovemmaksi. Jos haluat tulla videopelien suunnittelijaksi, olennainen edellytys on luova yksilö.

Lukemalla tämän kirjan ymmärrät, miten jotkut ihmiskunnan loistavimmista ajatuksista on suunniteltu ja ymmärrät paremmin, miten luovuus toimii ja miten siitä paranee.

Luovuus, INC .: Todellisten inspiraation tiellä olevien näkymättömien voimien voittaminen

Kirjoittaja: Ed Catmull

Hinta: 16,66 dollaria

Osta se

Amazon.

Pixar-animaation ja Disney-animaation puheenjohtajan kirjoittama kirja käsittelee, miten työympäristöä hallitaan studiossa, jotta taiteilijoiden joukosta saadaan parhaat tulokset.

Tässä kirjassa analysoidaan erityisesti Pixaria ja Disneyä, mutta monta rinnakkaisuutta voidaan tehdä siitä, miten Valve hallinnoi projektejaan rakenteeltaan ilman hierarkiaa.

Muista, että jos haluat olla johtava suunnittelija, toimi todennäköisesti myös projektipäällikkönä, mikä tarkoittaa, että sinun tehtävänäsi on varmistaa, että koko tiimi pyrkii kohti yhteistä näkemystä.

Tämän kirjan lukeminen antaa sinulle tarvitsemasi oivallukset, jotta saat parhaan tuloksen omilta taiteilijoiltasi.

Ajaa: Yllättävää totuutta siitä, mikä motivoi meitä

Kirjoittaja: Daniel Pink

Hinta: 10,87 dollaria

Osta se

Amazon.

Mitä teet motivoida työntekijää tekemään parempia töitään? Tarjoatko hänelle enemmän rahaa? Jos tämä oli vastaus, olit hyvin väärässä.

Kirjassaan Daniel Pink jakaa lukijoidensa kanssa mitä todella motivoi ihmisiä osallistumaan tiettyihin tehtäviin, parantamaan tuottavuutta ja joskus jopa muuttamaan tapoja.

Ottaen huomioon, että videopelit koostuvat siitä, että pelaaja pyytää tiettyjä tehtäviä, ymmärrys siitä, miten motivoida ihmisiä suorittamaan nämä tehtävät, on arvokas taito jokaiselle pelisuunnittelijalle.

johtopäätös:

Tässä luettelossa esitetyt kirjat ovat suosikkini, mutta ne ovat vain lähtökohta paljon suuremmalle yleisölle, joka liittyy videopeleihin.

Joillakin ihmisillä ei ole tarpeeksi aikaa lukea kirjoja usein, ja tämä on ymmärrettävää, mutta jos olet kunnianhimoinen videopelien suunnittelija, olet tulossa erittäin kilpailukykyiseen maailmaan, ja sinun pitäisi käyttää kaikkia mahdollisuuksia, jotta voit kiillottaa tietosi ja saada kilpailua.

Toivon, että olisin vakuuttunut, että luet vähintään yhden kirjan tässä luettelossa.

Hyvää lukemista!