Jetpacks ovat hauskoja, eikö olekin? Se tuntui väistämättömältä, että saisimme lopulta pelin, joka on rakennettu lentämään vapaasti lintuna. Tämä peli tuli muodossa Dark Void, kehittänyt Airtight Games (tunnetaan myös nimellä Quantum Conundrum ja tuleva Soul epäilty).
Vaikka joukko pelin aseita ja varoja muuttui kehityksen aikana, ydin keskittyy samankaltaisiin kamppailulentoihin Star Wars: Rogue Squadron pysyi samana.
Dark Void oli harshest kriittisesti saanut pelin tässä luettelossa, sai keskinkertaisia pisteitä useimmista uutistoimipaikoista, monet arvostelivat sujuvaa jalka-osaa, rajoitettua kampanjaa ja rajuja tarinankerrontaa. Yksi asia, johon useimmat kriitikot olivat samaa mieltä, oli kuitenkin se, että todellinen jetpack-mekaniikka ja kaikki jetpackia käyttävät taistelutilanteet olivat erinomaisia kokemuksia.
Survivor Missions DLC -paketin lisäbonuksella, joka lisää haastetilaa pelkästään pelin parhaisiin osiin, kannattaa silti harkita, jos haluat nähdä, mikä olisi voinut olla. Lentomekaniikka on edelleen vaikuttava näkemään toiminnassa, ja toivottavasti niiden taustalla olevat ajatukset elvyttää toinen PS4: n ja Xbox One: n kehittäjä.
Seuraava
Ensimmäisen henkilön ampujat ovat ajattaneet ideoita, sanot? No, ei asiassa SyndikaattiStarbreeze käynnistää 2012 uudelleen (tunnetaan myös nimellä Pimeys, Veljet, ja Riddickin aikakaudet: Escape from Butcher Bay). Sen sijaan saimme erottamiskykyisen ampujakokemuksen, joka esitteli yhden aggressiivisimmista ampuja / RPG-lite-peleistä 360, PC: lle ja PS3: lle. Se olisi voinut olla eräs EA: n otsikko; lukuun ottamatta pientä ongelmaa, jota lähes kukaan ei pelannut.
Yhdistelmä liian rajallisesta markkinoinnista, epätasainen (ja täysin tarpeeton, joskin melko kiillotettu) yhden pelaajan kampanja, kilpailutekijän poistaminen aikarajoituksista ja normaalisti isometristen ampuja-sarjojen vihaiset fanit yhdistettynä Syndikaattivapauttaa enemmän hiljaista puffia kuin räjähtävä osuma. Huhut ovat myös kääntäneet, että otsikko katsottiin alun perin avoimeksi maailmanmestariksi, mikä viittaa entistä enemmän muutoksiin suunnittelussa ja kehityksessä. Kaikista näistä ongelmista huolimatta peli saatiin keskimäärin kriittisten keskimääräisen vastaanoton yläpuolelle.
Vahvuus Syndikaatti se on moninpelin co-op-tilassa. Siinä on yhdeksän tehtävää alkuperäisestä Syndikaatti, uudistettu nykyaikaisilla makuilla. Erittäin aggressiivisen AI: n lisäksi peli antaa pelaajille armeijan rikkomuksista, taktiikoista ja täysin päivitettävistä aseista.
Ehkä haluat panssarien lävistävän puoliautomaattisen sniper-kiväärin, jolla on virus, joka vahingoittaa ja leviää vastustajanne keskelle, kun nostat ylivoimaa kullekin tiimikavereillesi. Ehkä mennä räjähtävän tulipistoolin, itsensä elvyttävän kyvyn ja EMP: n avulla, jotta voit pyöriä sisään, tarttua tavoitteeseen, tuhota kaikki viholliset ja olla poissa ennen kuin he voivat jopa osua sinuun. Sen sijaan, että pelaajat sopivat perinteisiin Tank / Healer / DPS / Buff-rooleihin, käytät sitä, mikä parhaiten sopii sinulle ja liittolaisillesi. Pelin erilaiset vaikeudet muuttavat myös vihollisen kutuja ja käyttäytymistä sen sijaan, että antaisivat vastustajillesi suuremmat terveyspalkit.
Toinen merkittävä näkökohta niille, jotka ovat väsyneitä Gears of War hiekan tyyli on pelin yritys yhdistää Peilin reunaSuuren kontrastin värivalikoima, jossa on lähes Gothin kaltainen herkkyys merkkisuunnittelulle. Sodan repeytyneiden kaupunkien ja sotilaallisten miehistöjen sijasta olet liukkaassa korkealuokkaisessa yritysrakennuksessa, joka taistelee UAV-droneja, automatisoituja torneja ja mellakkapoliisia. Jokainen paikka on tehty erottamiskykyiseksi ja siinä on oma oma teema.
Vaikka PC-yhteisö on vain kuollut, PS3: lla ja Xbox 360: lla on edelleen aktiivisia faneja, jotka pelaavat moninpelejä. Peliin ei ole julkaistu DLC: tä, vaikka Starbreeze työskentelee edelleen ilmeisesti uuden Free to Play -kokemuksen parissa Kylmä elohopea jotka saattavat viedä inspiraatiota Syndikaatti. Vaikka sing-player-faneilla on vain keskimäärin oikeudenmukainen odottaa, co-op-fanit hyötyisivät tästä otsikosta, ennen kuin EA leikkaa palvelimien pistokkeen.
Sillä aikaa Metro: Viimeinen valo on ottanut post-apokalyptisen franchisingin uusiin korkeuksiin, monet pelaajat (varsinkin PS3: n pelaajat) jäivät alkuperäiseen Metro 2033. Sillä on enemmän vikoja ja joitakin vakavia muotoilumuutoksia kuin Viimeinen valo, mutta se tarjoaa myös paljon aidompaa kokemusta 360 ja PC-pelaajille. Jopa Normaaleissa on joitakin skenaarioita Hiljainen Mäki "Oh gosh, miten aion selviytyä tästä?"
Stealth-vaihtoehdot ovat ongelmallisempia, joten ne, jotka pelasivat läpi Viimeinen valo ensimmäisellä varkainajolla on ongelmia täällä riippuen siitä, käytitkö hiljaisia aseita tai veitsiä. Näistä ongelmista huolimatta peli tuntuu paljon viskoalisemmalta ja paljon vähemmän puhtaana Viimeinen valo. Tuntuu todella aidolta, että olette karkottaneet jokaista elämää, joten ne, jotka haluavat todistusvoimaisemman, vähemmän ampuja-y: n kokemuksen, pitäisi varmasti kokeilla alkuperäistä.
Minun on annettava täysi julkistaminen tästä: olen oikeastaan "Kiitos" -julkaisuista tästä (aivan lopussa, olen "Paradigma"). Olin fani siitä, kun alle tuhat ihmistä tiesi sen olevan olemassa ModDB: ssä. Joten jos tämä huolestuttaa sinut puolueettomasti tätä kohtaan, älä pelkää, se on oikeastaan melko suosittu omalla oikeuksellaan (ja Game Informer tarkisti sitä vielä), ja olen edelleen avoimesti kriittinen asioista, joita se olisi voinut tehdä paremmin . Sen kanssa pois ...
Tiny ja Big: Isoisän jäännökset muistuttaa sinua siitä, kun pelin kehittäjät vain ottivat ajatuksen ja juoksivat sen kanssa. Se on epätavallinen peli, joka etsii pelkästään omia mallejaan eikä yritä sopia mihinkään tiettyyn tyylilajiin. Se on kaikkein perustavin, se on palapeli tasohyppely, mutta kolme ydin mekaniikka sijaan vain yksi kikka.
Voit leikata melkein mitä tahansa laserilla, voit vetää melkein mitä tahansa koukun kynällä, ja voit kuljettaa melkein mitä tahansa raketin avulla. Voit tehdä omia siltoja, alustoja tai työntää syrjään seinät tielläsi edistymiseen. Mukautetun fyysisen moottorin avulla, joka on rakennettu peliin, se on lähes miniatyyri hiekkalaatikko. Huolimatta kampanjan lineaarisesta etenemisestä jokainen taso piilottaa salaisuudet ja voidaan ratkaista useilla tavoilla. Yhdessä vaiheessa lähellä pelin loppua pystyin vain käyttämään tietoni pelistä ohittamaan palapelin ja kaikki jatkoivat toimintaansa kunnolla.
Tiny & Big: Isoisän jäännökset on sellainen peli ihmisille, jotka todella haluavat tuoretta kokemusta, vaikka se on vielä vikoja ja vähän liukastumista johtuen sen vapauden luonteesta. Tarkastuspisteet voivat joskus olla anteeksiantamattomia, vastausaikasi voidaan työntää joillekin pomo-taisteluille, ja fysiikka voi saada väsymys, jos teet jotain - todella - pois seinältä.
Se on myös loistava peli indie-musiikin harrastajille. Yksi pelistä keräämistä asioista on pelin erinomainen ääniraita, ja jotkin kappaleet piilotetaan paikoin useimmissa peleissä ei edes anna sinulle pääsyä. Yhdessä enemmän meta-tarinaa muinaisista jumalista voit paljastaa vain perusteellisen etsinnän ja joidenkin hilpeiden hetkien avulla kehittäjillä on tiettyjä soittotyylejä.
Jos joku tästä on kiinnostunut, kannattaa ainakin kokeilla pelin Steam-demoa. Ottaen huomioon melko alhaiset vaatimukset PC: lle, Macille ja Linuxille, se on luultavasti toiseksi vähiten stressaava peli tässä laitteistossa, joten jopa ensisijaisesti konsolipelaajat voivat antaa sille kuvan.
Varalta Metro 2033 ei ollut tarpeeksi huono peli sinulle, siellä on yksi vaihtoehto varmasti molemmat testata liipaisun sormeasi ja moraalista kestävyyttäsi. Spec Ops: The Line on yksi pimeimmistä ampujista, jotka ovat saatavilla PS3: ssa, Xbox 360: ssa ja PC: ssä. 2K otti uskon harppauksen, että pelaajat arvostavat Yagerin uudelleenkäynnistystä Erikoisjoukot franchising. Myynti kuitenkin tuskin rikkoi yhden miljoonan, ja vaikka se olisi julkaistu Playstation Plus -palvelussa, peli ei ole vielä saavuttanut paljon pelaajien tutkaa.
Tulet selviytymään lähellä tulevaa Dubaissa hiekkamyrskyä kapteeni Walkerina, joka on Delta Force -joukkueen jäsen, joka työntyy partaan, kun he menevät helvettiin ja takaisin. Se, mikä alkaa rekrytointitehtävänä, muuttuu sotaksi, kun molemmat moraalit ja taidot ovat testattu. Haluatko tappaa toisen sotilaan pitämään itsesi piilossa? Onko se siviili tai korruptoitunut sotilas, joka maksaa oikeuden oikeudenmukaisuudesta? Oletko vieläkin ihminen? Onko tämä jopa todellisuutta?
Ne, jotka odottavat perinteistä ampujakokemusta, tarvitsevat pudottaa nämä odotukset ovelta tullessaan Spec Ops: The Line. Sen lisäksi, että kerrotaan kertomuksesta, se tarjoaa paljon enemmän taktisesti muotoiltua ohjausjärjestelmää. Kuvauksessa korostetaan pelaajan tavoitetta automaattisen tavoitteen avulla, joka auttaa jokaista laukausta, ja kannustaa voimakkaasti kohteiden määrittämistä joukkueellesi, jotta voit keskittyä kaikkein painavimpiin hostileihin. Lyhyellä kampanjalla on haarautumisvaihtoehtoja, joista päätetään pelattavalla asetuksella yksinkertaisten "hyvien tai pahojen" päätösten suhteen. Jos jokin pelityyli ei onnistu, vaihtoehto voi johtaa täydelliseen epäonnistumiseen, mutta peli jatkuu samoin. Pelin useita päätteitä myös antaa sinulle dramaattisen tason valvoa, miten finaali pelataan. Viimeisenä mutta ei vähäisimpänä, pelissä on loistava PC-portti, joka voi skaalautua moniin eri porauslaitteisiin.
Moninpeli oli pesu johtuen edistyksen raskaudesta ja sisällön puutteesta sekä kilpailukykyisissä että osuuskuntatehtävissä, mutta siinä oli ainutlaatuinen painopiste, jossa käytettiin näkökenttä- ja joukkue-taktiikkaa onnistumiseen yli super-inhimillisten kykyjen ja taika-neulomisen. Jos sinulla olisi oikea ajattelutapa, se voisi olla palkitsevaa, joskin täysin keskimääräistä kokemusta, istuen jonkun ampumaradan ja oppilasjoukon välillä kilpailukykyiselle moninpelille.
Kauhupeleillä on usein vaikeuksia pitää pelaajat peloissaan, kun jatko saapuu. FEAR 3 kaikki, mutta luopuu siitä, että se on pelottava peli sen laulajana, mutta päivä 1-studiot onnistuivat luomaan jotain erityistä sen moninpelissä. Huolimatta useimmista kauhuelokuvista, jotka ovat epäileviä todellisesta kauhusta, toimivat moninpelissä FEAR 3 se onnistui toimittamaan jännittyneiden tilojensa ansiosta. Vaikka Soul King oli vain Deathmatchin kierre, jokainen muu tila on rakennettu jonkin verran super-luonnollista elementtiä, joka ei ole pelaajan valvonnassa, kun taas puolen aallon taukoja käytetään jännitteiden rakentamiseen.
Contractions otti horde-tilan, mutta lisäsi visuaalista estävää sumua, vastustamattomia vihollisia, rajoitettuja keinoja hankkia tarvikkeita selviytymiseen ja Alman henkeä, joka häiritsi pelaajia sokeuttamalla niitä ja asentamalla ne kartalle.
F *** ing Run estää pelaajia vetäytymästä ja tekee jokaisesta laukaisusta, kun yrität epätoivoisesti välttää tulevan kuoleman seinän, joka kasvaa äänekkäämmin ja tekee näytön harmaaksi sitä lähemmäksi.
Soul Survivor muuttuu omaksi omaksi ja kun he poistavat joukkueesi, entiset liittolaisistasi tulevat uudet viholliset. Ottelun päättyessä voi olla vain yksi pelaaja, joka pakenee kolmesta pelaajavalvonnasta, joilla on vihollisia ja jotka yrittävät kuluttaa pelaajan sielua.
Se oli innovatiivinen lähestymistapa moninpeliin tuoreilla ideoilla. Samoin pelin yhteistyökilpailu lisäsi useisiin uusiin ideoihin perinteisiä ampujia antamalla pelaajille Paxton Fettelin haamua, jonka avulla voit pelata leikkivillä vihollisilla, omistaa vihollisia ja vartioida kumppaniasi, kun hän hidastaa aikaa.
Vaikka kampanjalla ei ollut muiden moninpelitilojen todellista intensiteettiä, se otti edelleen useita riskejä franchising-palvelun kanssa. Myöskään eräät perinteiset järjestelmät hylättiin, mutta esitetyt uudet ideat ottivat sarjan muuten standardin TDM, CTF, KOTH-tyylinen moninpeli ja kehräsivät sen päähän.
Se oli poikkeuksellista kaikille asioille, joita et odottanut kauhupelistä erottuvan, mutta myi niin huonosti, että ensimmäinen päivä on nyt vain luurankomiehistö. Vaikka pelin julkiset palvelimet ovat melko vapaita, peli on uskollinen kultti, ja on ehdottomasti syytä etsiä co-op-faneja ja niitä, jotka haluavat nähdä enemmän kokeellisia yrityksiä luoda kauhuja.
Tässä yksi, joka todella laski sinut, ellei olet usein Steamin indie-tarjousten selain. pyssynpiippu, on "2D varkainpeli, jossa käsitellään asioita ja lävistetään ihmisiä". Kuvittele, että Inspector Gadget on rikos noir yhtä paljon leirillä ja tyhmyydellä, mutta lisäbonuksella saat ketjureaktioita ja runsaasti hilpeitä vuoropuheluoperaatioita lähetysten välillä.
Pelissä on demo, jonka avulla voit kokeilla muutamia ensimmäisiä tehtäviä vapaasti, ja viimeisessä pelissä on tasoeditori. Vaikka uudelleenkirjoittava mekaanikko voi tottua, peli tuntuu hyvin luonnolliselta ja tarjoaa kokemusta, jota et voi saada muualle. Se voi toimia pohjimmiltaan kaikkialla, joten jos sinulla on tietokone, kannattaa tarkistaa. On kuitenkin huomattava, että tasoeditorilla ei vielä ole Steam Workshop -tuen tukea, joten sinun täytyy saada manuaalisesti uudet tasot pelin muiden faneilta, mutta muuten se on hyvä aika.
Warhammer 40K Space Marine on peli, joka kuulostaa liian hyvältä ollakseen totta. Peli, joka hyppää kauniisti hyppäämään mekaniikkaa kolmannen henkilön ampumalla, joka toimii erinomaisesti yhden pelaajan ja moninpelissä. Ei vain kaikki tämä, vaan peli, joka edustaa tarkasti Warhammer 40K universumi, ja sen on kehittänyt studio, joka on tunnettu vain strategiapeleistä ennen sen julkaisua. Mutta jotenkin Relic veti sen pois.
Huolimatta siitä, että heitä arvosteltiin kriittisesti, aktiivisen fanikannan säilyttäminen ja jotkut kunnolliset DLC-laajennuspaketit näyttivät olevan pelin suosiossa, useimmat pelaajat, joita tapaan, eivät ole edes kuulleet pelistä tai odottaneet sen olevan "vain yksi ampuja". Se on jotain muuta kuin tavallista.
Voit siirtyä brutaalisista lähitaisteluista tappamaan kaikenlaisia aseita Heavy Boltersista Laser Cannonsiin helposti ja armolla, joka on täysin ristiriidassa muuten synkän ja raikkaan tietokirja-asetuksen kanssa. Warhammer 40K oli yksi tumma tietokirja-asetuksista, jotka olivat olemassa jo kauan ennen Gearsia ja omistavat sen erottamiskykyisen otteen vilpittömästi. Tämä on ikuisen sodan ja hullun mittakaavan maailma, sillä miehet, jotka hukuttavat pukuja, taistelevat tuhansien avaruuskukkien, kuten Orksin ja demonien kanssa, Hellin alemmilta alueilta.
Taiteellinen suunta on aivan kuten roolipelien miniatyyrit, äänitekijä on Hollywood-luokka, merkit kaikki tuntuvat kuuluvan tähän maailmaan, ja tasot herättävät kunnioitusta mallejaan ja pelin moniin yrityksiin murtaa perinteinen "juoksu alas käytävällä" ampujamuotti. Maailmalle on selkeä tyyli ja sävy, että se vain nauttii siitä.
Tämä on peli, joka rakastaa sen maailmankaikkeutta ja haluaa muuta kuin olla eeppinen voima-fantasia olla Ultramariini. Tämä siirtyy myös pelin lukuisiin moninpeleihin, jolloin jokaiselle tuulettimelle annetaan sekä Marine vs. Marine taistelu että Marines vs. Moninpelissä on kolme erillistä luokkaa, joista jokainen täyttää erottuvan roolin ja oman aseensa. Peli antaa valtavan jalkansa esteettömyydestä antamalla voit kopioida minkä tahansa pelaajan kuormituksen tasosta riippumatta, jos he tappavat sinut.
Kun olet saanut tarpeeksi hauskaa lyöntiä vastakkaisten joukkuetta vastaan, voit ottaa ystäväsi pelin Dungeon-indeksoijalle omistettuun horde-tilaan. Neljä merijalkaväkiä, jokin Orks ei jää eloon, kun luot luottavaisuuteen ja valtuuksiin pidättää vihollisten päättymättömät aallot useisiin linkitettyihin karttoihin, joissa on erilaiset ympäristöpalkkiot ja ulkoasut.Jos selviytyy lopulliseen karttaan, peli taas vaikeuttaa ja antaa sinulle Chaos Marinesin bonusaaltoja, jotka työntävät sinut rajaan.
Yhdessä paketissa on niin paljon tarjottavaa, että on pettymys ymmärtää, että THQ: n sulkemisen myötä suunnitellut jatkoajat eivät koskaan näe päivänvaloa. Yksi tärkeimmistä negatiivisista tuloksista on se, että peli päättyy kampanjan kampanjan progatonistisen kapteeni Tituksen päähän. Moninpeli on valitettavasti edistynyt, koska jotkut tasot eivät edes avaa uusia laitteita ilman syytä. Riippumatta siitä, se on kannattava peli eikä jotain, jota haluat unohtaa joko brawlerien tai ampujien fanina.