9 Pistepisteet Kingdom Hearts 3 täytyy ratkaista

Posted on
Kirjoittaja: Virginia Floyd
Luomispäivä: 12 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 8 Saattaa 2024
Anonim
9 Pistepisteet Kingdom Hearts 3 täytyy ratkaista - Pelit
9 Pistepisteet Kingdom Hearts 3 täytyy ratkaista - Pelit

Sisältö



Kingdom Hearts sarja kattaa useita pelejä, sisältää lähes äärettömän tärkeitä merkkejä, lukemattomia tonttipisteitä. Ei ole yllättävää, että se on aika hämmentävää joskus (kiitos, Lepotila).

Sarja, joka tarvitsee kokonaisia ​​pelejä ja desimaalimerkintöjä, jotta juoni voidaan asettaa lopulliseen peliin, on luonnollisesti joitakin roikkuvia tonttielementtejä, jotka tarvitsevat siistiä. Kingdom Hearts 3 on viimeinen peli Xehanort-saagassa, joten se on ihanteellinen paikka asettaa kaikki suorat.

Olemme koonneet luettelon yhdeksästä tärkeimmistä tonttilangoista - asioita, joita Nobodies todella on, onko logiikkaa Xehanortin suunnitelmissa ja tietysti kysymyksiä suurten hahmojen kohtaloista, kuten Aqua ja Namine.

Monet näistä tonttipisteistä on ratkaistava, jotta tarina jatkuu, kun taas toiset saattavat pysyä mysteerinä ikuisesti. Luonnollisesti aiomme ryhtyä spoileri-alueeseen; edetä omalla vastuullasi.


Seuraava

Mitä tapahtuu Ventuksen, Terran ja Aquan kanssa?

Aqua, Ventus ja Terra ovat kolme KHTärkeimpiä merkkejä, jotka osallistuvat kaikkiin taustan tapahtumiin, jotka vaikuttivat koko sarjaan. Niiden kohtalot ovat vielä ratkaisematta.

Huolimatta Ventuksen unelma-versiosta, joka ilmoittautui täällä ja siellä, todellinen Ventus pysyy unessa Castle Oblivionissa. Terra on edelleen loukussa Xehanortissa, ja Aqua on kadonnut Dark Meridianissa.

Terran ruumis on melko merkittävä tontti- tarkoituksiin, joten on todennäköistä, että hänelle tapahtuu jotain, mutta onko se hyvä asia - kuten hänen elämänsä palauttaminen - tai huono jotain ei ole varmaa.

Sama koskee Ventusta, mutta kierre. Jos hänen sydämensä on Soran kanssa, miten Ventus voidaan elvyttää? Ja jos Vanitalla on jotain tekemistä sen kanssa, onko Ven enimmäkseen pimeys?

Square Enix sanoi jo Aquaa ei voi toistaa KH3 ei ole suuri merkki; sen sijaan kehittäjä kiusasi, että hän on pudonnut Master Xehanortin vaikutuksen alaiseksi. Keltaiset silmät ja kaikki eivät ole yllättäviä tapahtumia.

Aqua pysyi loukussa Dark Meridianissa, kun taas toiset kuten Mickey, Sora ja Riku saattoivat matkustaa pois siitä, koska he olivat valloittaneet pimeyden sydämissään.

Koska hän ei ole onnistunut pelastamaan ystäviään, se on voinut vahvistaa Aquan pimeyttä, mikä tekee hänestä sekä helpon että kiusallisen uhrin Xehanortin koneistuksille. Se, onko hän yksi niistä 7 valon vartijasta, on vielä nähtävissä.

Kuva kautta

Arcade

Nobody-luonto

Palkinnot ovat kaikkein hämmentävin ja mielenkiintoisin osa Kingdom Hearts Lore.

Alun perin he tuntuivat melko yksinkertaisilta: tyhjiä, sydämettömiä vahvojen tahojen kuoret, jotkut pahat, jotkut hieman vähemmän pahat. Mutta se muuttui hieman Kingdom Hearts 2 Roxasin tausta ja Axelin muutokset. Tämä oli ennen 358/2 päivää lyönyt sen täysin keskittymällä Nobodyin hyvin ihmisen puolelle.

Kun Axel katoaa uudelleen Leaan, Dream Drop Distance herätti suurimman kysymyksen: mikä tekee kukaan ketään ei - ja miten he lopettavat?

Axel on jo kehittänyt ihmisen tunteita ja tahtoa, mutta hän oli vielä kukaan. Jos kokoontuminen isäntänsä kanssa oli kaiken tarpeellinen, miksi kaikki Nobody ei kateuttanut ihmiskuntaa ja löivät Xehanortin suunnitelmia sulautumaan takaisin isäntänsä kanssa?

Se voi olla siellä persoona täällä.

Kukaan ei ole kuin varjoja, heidän isäntänsä tummia palasia, mutta se ymmärtää, mikä heille on tärkeää - ja isäntäpuolella se ymmärtää oman pimeyden - muutoksen tapahtuessa. Se, mitä olet jättänyt sitten, on jotain uutta, kuten Riku: ei vanhaa itseäni, mutta ei myöskään pimeää itseä.

Dead Nobodies?

Kukaan ei ole sekava; olemme jo saaneet sen. Mutta mikä vielä hämmentävämpää on, miten - ja onko - he kuolevat.

Sora ja Co ovat lähettäneet melkoisesti Nobodies-tapahtumia seikkailunsa aikana, etenkin Kingdom Hearts 2. Kingdom Hearts 3Varhaiset perävaunut heittivät kuitenkin hieman avainta kuolemiinsa, koska merkittävät Nobody-kaltaiset, kuten Larxene ja Vexen, ovat ilmeisesti palanneet kuolleista.

Jotkut heistä on "nortattu" (Oxford English Dictionary hyväksyminen vireillä), mikä johtaa siihen, että päällikkö Xehanort toisti jotenkin kuorensa sydämessään.

Ovatko nämä samat Nobody kuin aiemmin, vai oliko heidän hiljaiset sydämensä vain ylittäneet pimeyden?

Asia on, jotkut eivät ole olleet ja ovat nyt Sora kanssa. Axel on jo osoittanut, että kenellekään ei ole ketään kuolemista, mutta silti jättää meidät miettimään, miksi.

Se voisi olla jonkin verran sitoa isäntänsä kanssa, joka pitää heidät sidoksissa tyhjään olemassaoloon, kunnes heidät voidaan jälleen yhdistää.

Radiant Garden

Radiant Garden on se, missä se kaikki alkoi, ja sellaisena se on voimakkaasti sisään Kingdom Hearts'Lore.

Ennen ensimmäisiä pelitapahtumia Maleficent ja hänen orjuutensa ohittivat maailman, muuttamalla sen synkiksi ja kieltäviksi Hollow Bastioniksi, joita pelaajat vierailivat yhden Soran alimman pisteen aikana.

Se on täsmälleen päinvastainen Radiant Garden: koti, jossa on kauhuja, pimeyttä ja yksinäisyyttä. Mutta massiivisen taistelun jälkeen KH2on pyritty palauttamaan se entiseen kirkkauteensa.

Se on hieno ja dandy, mutta se ei ole vasta Lepotila että ymmärrätte, miksi Radiant Garden oli niin tärkeä aloittaa. Se oli pohjimmiltaan kaiken pelin koti - Kairi, Mickey, valo yleensä, ja kokoontumispaikka hyvien voimien kannalta.

Mutta kuten hyvyys on halunnut tehdä, synnytti myös pimeyden.

Radiant Garden on lähinnä KH maailmankaikkeuden barometri - kukoistava valon aikana, karvainen sen jälkeen, kun pimeys ylittää sen, ja pyrkimällä jotain parempaa Sora-kokeiden aikana.

Radiant Gardenin kanssa tapahtuva tapahtuma heijastaa suurelta osin sitä, mitä tarinassa ja hahmoissa tapahtuu, olipa se sitten maailmankaikkeuden symbolinen keskus, tai jos sen pitäisi olla, on toinen asia kokonaan.

Roxas ja Xion

Luuletko Roxasin ja Xionin kaaret valmiiksi. Xion katosi Roxasiin ja Roxas joutui uhraamaan tietoisuutensa Soralle. Mutta KH3 box art sanoo toisin, eikä ole liian vaikeaa nähdä miksi.

Monet jäljellä olevista juonikierteistä pyörivät lajittelemalla eri hahmojen sydämistä valmistettuja sotkuja. Tähän sisältyy tietysti Venäjän nukke-tyyppisen skenaarion käsitteleminen, jossa tietyssä kehossa on useampi kuin yksi persoonallisuus.

Roxas on liian tärkeä merkki, joka jättää "katosi", varsinkin kun hän on yhteydessä Ventukseen. Kuitenkin, jos jotain tapahtuu Roxasin kanssa Soran ulkopuolella, niin seuraa, että Xionin, tämän sarjan pienimmän nuken, kanssa tapahtuu jotain.

Tunnetun tyytyväisyyden näkökulmastaOlisi mukavaa nähdä, että jokainen heistä kehittää omia, erillisiä persoonallisuuksiaan ja elää onnellista elämää sieltä.

Silti näyttää siltä, ​​että Roxasin ja Soran välillä voi olla jonkinlaista merkin resoluutiota, joka on välttämätöntä jommankumman heille siirtyä eteenpäin. Jos Nobody on henkilön pimeä puoli, ja Roxas on Soran kukaan, Sorassa on vielä pimeyttä, jota ei ole vielä käsitelty.

Koska Roxasin päähalu oli vuoden alussa KH2, se olisi luultavasti jotain tekemistä Soran kanssa kuin vastahakoinen sankari. Jos Sora ratkaisee tyydyttävästi tämän, ehkä Roxas voidaan levätä kuin Axel, vaikka se mitä Xionille merkitsee, on kenenkään arvaus.

Entä Namine?

Namine on mielenkiintoinen. Perustuen KH Lore, hänen ei pitäisi oikeastaan ​​olla olemassa. No, kukaan ei saa olla olemassa, mutta Namine ei ole edes kukaan.

Tämä johtuu siitä, että Kairilla ei ole pimeyttä sydämessään; Ansem-raportit jopa kommentoivat, että Namine on utelias kukaan, varsinkin kun hän on muodostettu.

Hänen olemassaolonsa lisää Nobody-mysteeriin paljon ja ehdottaa lisäksi, että heille on enemmän kuin vain sydämettömät kuoret. Vielä tärkeämpää on, että se tekee Naminin sulautumisen Kairin kanssa hieman sekavaksi.

Kairi ei koskaan menettänyt osaa itsestään, eikä Namine - vaikkakaan ei ollut koko - puuttuu mitään havaittavaa. Sen sijaan hän sai huomattavan vähän valtaa ympäristöönsä ja Soraan.

On aina mahdollista, että Kairi säilyttää jonkinlaisen piilotetun pimeyden (huolimatta siitä, että hän on sydämen prinsessa), ehdotti Naminein kateudessa, ja näin Namine perustettiin aluksi.

Se ei kumoaisi Kairia olemasta yksi valon kantajista (katso vain Rikua), ja se olisi mukana valon ja pimeyden tasapainottamisessa.

Mutta ehkä hän on yksinkertaisesti elävä metafora valon personisoimiseksi, ja siksi hän on edelleen vuorovaikutuksessa ympäristönsä kanssa. Riippumatta siitä, että Naminilla on vielä töitä, muuten hän ei olisi niin paljon taidekotelossa.

Aikamatka

Aina kun matka kulkee tarinassa, se aiheuttaa ongelmia. Miten se on mahdollista? Miksi se on tarpeen? Miten se ei täysin kallistanut kaikkea muuta, mitä tapahtui?

Se ei ole täysin odottamatonta kehitystä KH, koska juoni muuttuu vähitellen monimutkaisemmaksi, kun pelit etenevät joka tapauksessa, mutta se herättää vielä joitakin kysymyksiä.

Xehanort ei ole ainoa, joka kääntyi sydämettömäksi, niin voivatko myös muut, jotka ovat olleet sydämettömiä yhdessä pisteessä tai toisella matkalla ajan myötä? Jos näin on, tarkoittaako tämä sitä, että Nobody voi matkustaa takaisin ennen kuin heidän sydämensä on poistettu ja vuorovaikutuksessa heidän isäntänsä kanssa?

Ehkä sillä on jonkin verran vaikutusta siihen, miksi näemme kuolleita Nobody-kaltaisia, kuten Marluxia KH3. Vielä tärkeämpää on se, että se voi liittyä Terran lunastukseen. Hän ei ole aivan sydämetön, mutta hän on sulautunut Xehanortin sydämeen, ja hänellä olisi vielä itsensä versio.

Se olisi käydä järkeen.

Tyypillisesti roistoilla on jokin osa suurista ohjelmistaan, jotka tulevat takaisin purraakseen niitä, mutta Xehanortin tapauksessa se ei ole vielä tapahtunut; hän on jo kauan myöhässä jonkin verran herkullista ironiaa.

Mestari Xehanortin todelliset aikomukset

Ei ole venyttelyä sanoa, että roiston lopullinen tavoite - ja jopa roistot itse - muuttuvat jokaisessa Kingdom Hearts peli.

Alkuperäisessä oli melko yksinkertainen taistelu valon ja pimeyden välillä, joka muuttui monimutkaisemmiksi koneiksi

Muistiketju ja Kingdom Hearts 2, mukaan lukien Nobodies ja heidän yksilölliset tavoitteensa sekä Xehanortin tavoite uudistaa maailmankaikkeus.

Sitten Lepotila hajosi suhteellisen vakio RPG-köysi, joka oli jumala, sisällyttämällä X-Blade ja Mestari Xehanortin halu uudistaa maailmat, käsittelemällä epätasapainoa valon ja pimeyden välillä. Se oli jälleen nähtävissä Dream Drop Distanceissa, mutta ei ole vielä mitään konkreettista keskustelua siitä, miksi.

Selvitys ei ole aina tapahtunut RPG-järjestelmissä, mutta yli kymmenen vuotta kestäneiden sarjojen osalta näyttää epätodennäköiseltä, että se päättyy syventämättä yksityiskohtiin.

Mestari Xehanort ei luultavasti ole yksi niistä väärin ymmärretyistä roistoista - hän on tehnyt liikaa pahaa - mutta keskeinen ajatus valon ja pimeyden tasapainottamisesta on vähitellen tullut näkyvämmäksi, kun sarja on edennyt etenkin Terran ja Riku-hahmon kaarreilla.

Toivottavasti aiheesta löytyy enemmän maailmanrakennus- ja tontti-näyttelyä, joka auttaa selittämään, mitä Master Xehanort alun perin halusi.

Tasapaino vaalean ja pimeän välillä

Kun puhutaan Xehanortin motiiveista, vaalean ja pimeyden tasapainottamisen käsite tarvitsee tarkempaa tietoa.

Vaikka valo keskittyy enemmän valoon, ei aluksi näytä olevan huono idea, niin pian alkaa nähdä, että vain valoisa maailma muuttuu Destiny-saariksi, joka on todellisuus, joka ei kestä ikuisesti. Se on kuin Ursula Le Guin -asetus, joka on ihastuttava pinnalla.

Itse asiassa pimeyden huomiotta jättäminen johti Ansemin alkuperäiseen tiedonhakuun ja pääsi päällikön Xehanortin tyytymättömään haluun tietää enemmän. Miten vaalean ja pimeän tasapainon korjaaminen voi vaikuttaa maailmaan, on tietysti epäselvä - vaikka on helppo arvata, että Master Xehanortin menetelmät eivät todennäköisesti ole paras tapa saavuttaa tämä tavoite.

Koska lähes kaikki, hyvät ja ei-niin suuret, ovat joutuneet jonkinlaiseen oikeudenkäyntiin ja joutuneet kohtaamaan pimeyden itsessään ja muissa, ei ole kovin todennäköistä, että maailma voi palata siihen tapaan, jolla se oli aikaisemmin.

Kaikki hahmot ovat itsetietoisempia ja työskentelevät tasapainottamaan itseään ja ympärillään olevaa maailmaa.

---

Mitä aiotte nähdä ratkaisevan Kingdom Hearts 3? Kerro meille kommenteistamme.