XCOM 2 -rakennusopas

Posted on
Kirjoittaja: Mark Sanchez
Luomispäivä: 2 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 4 Marraskuu 2024
Anonim
21 WAYS TO DOMINATE XCOM2 | How to play XCOM 2 | Tips and tricks
Video: 21 WAYS TO DOMINATE XCOM2 | How to play XCOM 2 | Tips and tricks

Sisältö

XCOM-organisaatio XCOM 2 suhtautuu ehdottomasti erilaisiin lähestymistapoihin ulkomaalaisriskin käsittelemiseksi kuin siinä XCOM: Vihollisen sisällä. Sen sijaan, että pommittaisiin maanalaisessa tukiasemassa, romuttavat ulkomaalaiset taistelijot pysyvät turvassa harmaalla nahalla varustetuista paheksuista ottamalla taivaan huono mobiilialusta, jota kutsutaan Avengeriksi.


Älä huolehdi siitä, että sinulla on vielä runsaasti mahdollisuuksia tehdä perusrakentamista, vaikka vaihtoehdot ovat hieman rajoitetumpia kuin ensimmäisessä pelissä. Tässä on tiedettävä, jotta tukiasema on asetettu oikein XCOM 2:

Perusrakentamisen perusteet

XCOM-hankkeen pääkappaleet - komentokeskus, armeija, kasarmi, insinööri jne. - ottavat ison osan Avengerista. Lentävän pohjan mehukas keskusta on kuitenkin täynnä sitä, mikä on pohjimmiltaan ulkomaalainen junk. voidaan tyhjentää, jotta voit rakentaa uusia uusia tukiasemia.

XCOM: Vihollisen sisällä oli lähiympäristöbonuksia, jotka tekivät alustan suunnittelun haastavaksi, mutta XCOM 2 on poistunut niistä - yhden suuren poikkeuksen kanssa. Nyt voit rakentaa työpajan, jonka avulla voit vierailla vierekkäisissä rakennuksissa Gremlinsillä, jotka toimivat insinööreinä ja kaksinkertaistavat niiden tehokkuuden. On selvää, että on tärkeää, että laitat työpajan ja ympäröivät rakennukset älykkäästi, jotta voit saada niistä suurimman hyödyn.


Ihannetapauksessa työpajasi jatkuu toisella tasolla, ja rakennukset, jotka hyötyvät siitä, että edellä mainitun insinöörin ja sen molempien puolien henkilökunta on palveluksessa. Sen pitäisi näyttää tältä.

X - Advanced Warfare Center - X

Proving Ground - Workshop - Resistance Comms

X - Tehorele - X

Ennen kuin voit edes alkaa miettiä sitä, sinun on kuitenkin aloitettava eräiden vieraiden roskat. Ensimmäiset insinöörit pitäisi työskennellä ympäri vuorokauden tyhjentää roskat kahdelta ensimmäiseltä tasolta - paitsi tarvitset näitä paikkoja rakennusten sijoittamiseksi, mutta saat tarvikkeita ja muita herkkuja niiden poistamisesta, joten se on ehdottomasti sen arvoista.


Voit rakentaa joitakin rakennuksia heti - Guerilla-taktiikkakoulu ei hyödy insinööristä, joten voit rakentaa sen johonkin yläkulmaan (tämä on kuitenkin hyvä idea, koska se on yksi parhaista rakennuksista) on alkuvaiheessa).

Valitettavasti peli ei aina toimi yhteistyössä kanssasi, ja et välttämättä pysty poistamaan täydellistä perussuunnittelua. Älä takaa vastarintakontaktia tai hidasta Avatar-projektia vain siksi, että yritit rakentaa täydellisen perustan. Tee tarvitsemasi rakennukset, kun tarvitset niitä.

Perusrakennustila

Sinun pitäisi rakentaa mitä tarvitset, kun tarvitset sitä, mutta jos ulkomaalaiset antavat sinulle mahdollisuuden rakentaa tukiaseman, kun näet sopivaksi, on ehdottomasti edullinen järjestys tilojen perustamiseen. Seuraavassa on yksi suositeltava rakennusjärjestys, vaikka sinun pitäisi tehdä muutoksia tarvittaessa.

Guerilla Tactics School> Advanced Warfare Center> Power Relay (rakennettu yllä, jossa työpajasi on)> Workshop> Proving Ground> Resistance Comms

Kaikki on vaihteleva, enemmän tai vähemmän, paitsi Power Relay, jota sinun tarvitsee käyttää kaikkiin näihin rakennuksiin. Kun olet saanut tämän ytimen, voit keskittyä rakentamaan tarinaan liittyviä projekteja tai laajentaa asioita, kuten Resistance Comms ja Laboratories. Loppu on sinusta kiinni.

Jos olet onnekas saamaan tukiaseman kolmannen rivin keskimmäisessä sarakkeessa olevalla tehokelalla, voit yrittää saada sen käyttöön ja rakentaa yllä olevan työpajan, joka asettaa sinut valtaan paremman osan peliin . Mutta se vaatii joidenkin rakennusten viivästymistä ja saattaa asettaa sinut kovaan paikkaan. Se on kuitenkin tehokasta.

Kuten aina, kiinnitä huomiota joukkosi tarpeisiin ja tilanteeseen GeoScapessa. Ja onnea, komentaja.