Watch Dogs 2 -ilmoituksen videon erittely

Posted on
Kirjoittaja: Randy Alexander
Luomispäivä: 28 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 19 Marraskuu 2024
Anonim
The harvester broke down and the kid came to the rescue. Video about the combine for children
Video: The harvester broke down and the kid came to the rescue. Video about the combine for children

Sisältö

Kuten tiedätte, kaikki tiedätte, Ubisoft julkaisi vain muutama päivä sitten ilmoitustiedoston Watch Dogs 2: lle, jota en ole varma yllättynyt, koska E3 alkaa tämän viikon lopussa. Vaikka olisimme kuulleet huhuja Watch Dogs -jäljitelmästä, joka on ollut töissä jo jonkin aikaa, olin kuitenkin iloinen siitä, kun tämä lopulta vahvistettiin, vaikka alkuperäinen asiakirja ei ollut valmis.


Videon pituus on lähes 20 minuuttia ja se sisältää joitakin katkelmia sekä elokuvista että pelattavista materiaaleista - vaikka odotatkin, suurin osa videosta muodostuu itse kehittäjien myyntikorkeudesta. Annan nyt eritelmän henkilökohtaisista mielipiteistäni ja ajatuksistani siitä, mitä he ovat osoittaneet tähän mennessä.

Katso koirien 1 vaivoja

Aloittaakseen he heijastavat ensimmäisen Watch Dogs -pelin ansioista ja yrittävät vakuuttaa meille, että he ovat kuunnelleet paljon yhteisön palautetta jatko-ohjelman kehittämisestä. On häpeä, että he eivät tarkoita erityisesti sitä, mitä tämä palaute kattaa. Mielestäni se olisi antanut minulle paljon enemmän luottamusta niihin, jos he todella myönsivät, mikä on alkuperäisessä väärässä. Tämä auttaisi minua ymmärtämään, mitä on jatkoa muutettava.


Selkeä, Vahtikoirat ei ollut huono peli millään tavalla. Suurin ongelma oli, että en välittänyt mitään tarinasta, joten miksi en päässyt voittamaan alkuperäistä. Se ei auttanut, että peli kaatui samoihin haitoihin kuin useimmat muut avoimet maailman ampijat, vaikka he olisivatkin herättäneet jotakin ylivoimaiseksi. - Myös Aiden.

Aiden on luultavasti yksi tylsimmistä, epämiellyttävimmistä pelaajista, joita olen pelannut viime aikoina. Olen yleensä täysin välinpitämätön yleisimmille nykypäivän videopelien päähenkilöille (ei ole hyvä asia millään tavalla), mutta Aiden on harvinainen esimerkki sellaisesta merkistä, joka jotenkin onnistuu alentamaan peliäni kokonaisuutena.

Kaupungin innoitus ja vaikutus

Uusi kaupunki, jossa jatko tapahtuu, on San Francisco. Koska en ole koskaan ollut Amerikassa, en voi todellakaan sanoa, että olen liian innoissani. Minulle se on melko paljon vain toinen kaupunki. Tarkoitan, kuinka monta nykyaikaista avoimen maailman ampujaa ei ole asetettu amerikkalaisissa kaupungeissa nykyään? Tämä ei estä sitä etsimästä kauniita. - Ubisoftilla on usein taitoa tehdä upeita ympäristöjä meille. He antavat lisää taustaa asetuksesta ja selittävät selvästi, miten maailma "tuntuu elävänä", ikään kuin muut avoimet maailman pelit eivät ole yrittäneet tätä aikaisemmin.


Voit luultavasti sanoa, että en ole vielä täysin vakuuttunut. Tähän lauseeseen "tuntuu elävältä" on tullut niin väsynyt lupaus, joka ei todellakaan vaikuta lopputuotteeseen merkittävästi. Tiedätkö, mikä olisi jännittävämpää? Jos ”elävämpi” maailma tarkoitti enemmän erilaisia ​​aktiviteetteja ja tapoja vuorovaikutuksessa mielekkäästi maailman ja sen asukkaiden kanssa. - Tätä kehittäjien pitäisi yrittää välittää meille.

Uusi merkki, uusi painopiste

Se, mitä he osoittivat päähenkilön Marcusin vieressä, on hieman mielenkiintoisempi, mutta jälleen kerran turhauttavan epämääräinen. Emme todellakaan kuule, että hän ilmaisi yhden sanan koko videon aikana, mikä on hämmentävää. Se muuttuu myös hieman hankalaksi myöhemmin, varsinkin kun he alkavat näyttää leikkeen "merkkiperävaunusta", joka koostuu vain mainituista päähenkilöistä, jotka näyttävät joidenkin taustatietojen edessä.

Emme luultavasti olisikaan liian huolissamme tästä; koska se on teoriassa melko kova vaikea tehdä merkki tylsemmäksi kuin Aiden.

Yksi asia, joka kiinnostaa minua Marcusista, on hänen suora osallistuminen hakkeri-ryhmään Dedsec. Tämän pitäisi antaa leikkisämpi ja kevyempi tunne pelille, joka mielestäni sopii pelin asettamiseen paljon enemmän kuin pelottava, raastava "badass" ja hänen tarinansa kostoa. Toivottavasti tämä kääntää myös mielenkiintoisemman tarinan ja miellyttävän merkkiryhmän.

Sitten siirrymme videon pelaamiseen, joka on yksi alkuperäisen vahvuuksista. Kun alkuperäinen nimike julkaistiin, olin melko vaikuttunut siitä, kuinka hyvin peli hallitaan, kun otetaan huomioon, kuinka monimutkainen ajatus ympäristön pilaamisesta tuntui tuolloin. Se lisää varmasti toisen ulottuvuuden pelattavaan peliin, joka tavallisesti löytyy kolmannen henkilön ampujasta, ja jopa lisäsin palapelielementin joihinkin virkamatkoihin, jotka löysin virkistäviä.

Lisää ominaisuuksia

He osoittivat, että hakkerointi on käytetty useissa eri skenaarioissa. Kuten monet näistä esityksistä, on järkevää olettaa, että suurin osa tämän pelin materiaaleista on todennäköisesti hyvin kirjoitettu. Odotan, että pelaaminen tuntuu hyvin samanlaiselta kuin alkuperäinen, ehkä muutamia uusia hakattavia esineitä lisätään hienovaraisesti hyvin tiettyihin kohtiin. Uudet gadgetit ja hakkerointi-vuorovaikutukset ovat mukavia, mutta luultavasti ovat hyvin tilannollisia eivätkä niitä, joita voimme todella arvioida pelaamatta itse peliä.

Suhtaudun myönteisesti myös siihen, että parkouria on lisätty, jonka odotin aiemmin olevan alkuperäisessä pelissä, kunhan se on toiminut Ubisoftin Assassin's Creed -sarjassa. - En tietenkään odota, että Marcus skaalaisi pilvenpiirtäjiä yhtä vaivattomasti kuin Ezio, mutta sen pitäisi tehdä kaupungin ylittämisestä paljon hauskempaa kuin pelkästään A: sta B: hen.

Lopuksi on olemassa moninpelikomponentti, joka mainittiin hyvin lyhyesti loppupäässä ja näin ollen tiedämme hyvin vähän. Takaisin alkuperäiseen, kun taas online-tila ei koskaan tullut todella pois, löysin sen olevan todella innovatiivinen ja miellyttävä kissa ja hiiri.

Kuin Assassin's Creed Moninpeli on melko häpeällistä, että se oli alikehittynyt ja pelkästään pelkkä häiriötekijä, joka vietti muutaman minuutin aikaa. Tässä on toivoa, että he esittävät lisää asioita tästä tulevaisuudessa.

odotukset

Olen toistaiseksi osoittanut, että olen kiinnostunut Katso koirat 2. Nautin aikaa, jonka olen viettänyt alkuperäisen kanssa, joten luultavasti teen sen jatkossa. Ongelmani esityksessä on se, että mikään ei oikeastaan ​​hyppää minulle, joka saa minut innostumaan ja se ei eroa itsestään edellisestä pelistä.

Luulen, että tämä voisi olla hyvä asia, kun otetaan huomioon, kuinka naurettavasti ylikypsäsi ensimmäinen peli tuli. kuitenkin Katso koirat 2 tuntuu käyttävän samoja merkkejä ja lupaavia samat asiat kuin muut avoimet maailman pelit ovat tehneet aiemmin - maailma, joka tuntuu "elävänä", "rakentaa omia hetkiä" jne., mutta silti jää epäselväksi samanaikaisesti.

Toivon edelleen, että he käsittelevät tätä, koska lisää kuvia on väistämättä julkaistu lähiviikkoina. Watch Dogs on aina ollut peli, jota minä halusi olla enemmän kuin vain ”hyvä”.