Tietty näkökulma & kaksoispiste; Miksi lännessä ei ole enempää 2D RPG: tä

Posted on
Kirjoittaja: Frank Hunt
Luomispäivä: 19 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 12 Marraskuu 2024
Anonim
Tietty näkökulma & kaksoispiste; Miksi lännessä ei ole enempää 2D RPG: tä - Pelit
Tietty näkökulma & kaksoispiste; Miksi lännessä ei ole enempää 2D RPG: tä - Pelit

Sisältö

2D-pelien elpyminen on vauhdittanut peliteollisuutta, ja JRPG: t eivät ole poikkeus. Tuleva Projekti Octopath Traveler Koska se on kaunis 2D JRPG Switchille ja muut rakkauskirjeet, jotka tulvavat digitaalisia markkinapaikkoja, JRPG: t ovat löytäneet toisen kodin kaksiulotteisessa maailmassa.


Mutta entä 2D Western RPG: t? Lukuun ottamatta indie-kokeita, kuten UndertaleLänsi-RPG-tyylilaji on tulvinut suurella 3D-avoimella maailmalla. AAA devs eivät uskalla tehdä peleistä sans tuon kolmannen ulottuvuuden, vaikka se näyttää toimivan niin hyvin japanilaisille laskuriosilleen.

Tämä ei ole satunnainen virhe länsimaisille kehittäjille. Ja se ei todellakaan ole, koska RPG ei voi työskentele 2D: ssä. Se johtuu enemmän siitä, että JRPG- ja RPG-tyylilajit ovat päivän lopussa hyvin erilaisia ​​toisistaan ​​- mikä tarkoittaa, että ne vaativat erilaisia ​​tekniikoita ja tyylejä onnistumiseen. Niinpä mielessä, katsotaanpa todellinen syy siihen, miksi lännessä ei ole enemmän 2D-kiintolevyjä.


Eri tavoitteet tarkoittaa eri tyylejä

Kun tutkitaan mahdollisia valintoja visuaalisesti, kehittäjien on ensin päätettävä, ajaako grafiikka pelin tarkoitusta. Ja missä länsimaiset roolipelit käyttävät grafiikkaa tarinankerronnan ensisijaisena muotona, tämä ei ole JRPG: iden tapauksessa.

Useimmat JRPG: t käyttävät mekaniikkaa, vuoropuheluasetuksia ja leikkauksia kertoa tarina täynnä fantastisia olentoja ja eläviä hahmoja, mutta usein kustannukset, jotka aiheutuvat täysin täydellisen maailman luomisesta. Samaan aikaan Länsi-RPG: t keskittyvät soittimeen luominen heidän tarinansa ja tulossa upotettu ympäröivässä maailmassa.

Yksinkertaisesti sanottuna, 2D-taiteen tyyli ei todellakaan lisää sitä upotuskykyä, joka tekee Länsi-RPG: t erikoisiksi. He kuitenkin auttavat tarinankerrontaa JRPG: issä antamalla luovuttajalle keskittyä vähemmän graafiseen suunnitteluun ja enemmän tarinan itse.


DnD: n asettaminen 3D-muotoon

Kuten kaikki harcore RPG-pelaajat tietävät, Länsi-RPG: t saavat suoraa inspiraatiota Dungeons ja Dragons - kynän ja paperin roolipeli, joka pääsi tietä modernille RPG-kokemukselle. Monia DnD: ssä olevia järjestelmiä käytetään edelleen nykyaikaisissa RPG-laitteissa mekaanisena ... mutta mikä tärkeintä on se, että DnD: n inspiroima monimutkainen maisema ja muotoilu sopivat paljon enemmän 3D-ympäristöön kuin 2D: n. Jopa ylhäältä alas seikkailuja, kuten Baldurin portti tai Neverwinter Nightskolmannen ulottuvuuden käyttö laajensi ympäristöä ja mahdollisti enemmän vuorovaikutusta. Se loi hengitysmaailman - mikä oli kaikki vanhojen koulujen DnD-faneja todella halunnut.

Tämä ei koske JRPG: itä. Kuvakkeet, jotka muokkaavat tyylilajia ja tulevia pelejä - Kuten Final Fantasy ja Dragon Quest - olivat 2D sprite-pelejä. He kukoistivat tyylikkäillä pikselitaiteillaan ja ikääntyivät melko hyvin. Ja koska se toimi niin hyvin JRPG: tä synnyttäneissä peleissä, on järkevää, että suuntaus jatkuu, kun uusia nimikkeitä pidettiin mielessä.

Push for Realism

Pelit RPG-tyylilajin ulkopuolella ovat ajaneet realismia vuosia. FPS-franchising-sopimukset, kuten Velvollisuuden kutsu ja taistelukenttä teki nimiä itselleen realistisella grafiikalla ja toiminnalla. Seuraava puku, kuten Skyrim, Fallout 4, tai The Witcher 3 yrittävät työntää graafista uskollisuutta suurissa avoimissa maailmoissa, mutta tarjoavat samalla omaa seikkailu-lähestymistapaa, joka on ilmoitettu Länsi-RPG: ssä.

Mutta realismin suuntaus ei yksinkertaisesti näytä olevan kiinni idässä. Japanilaiset pelit ovat jatkuvasti tyyliteltyjä ja värikkäämpiä kuin ne ovat realistisia, ja he myyvät samoin kuin maailman realistiset pelit. Tämä tarkoittaa, että kaunis sprite-työ voi olla edelleen merkittävä myyntivaltti, koska se on jännittävä ja nostalginen.

Vaikka Western 2D RPG: t ovat edelleen mahdollisuus, varsinkin indie-kehitystilan kasvun myötä, upotus ja realismi pakottavat useimmat pelit olemaan kolmiulotteisia, jos he haluavat myydä. Millainen on genre, kokeilut Undertale tapahtuu aina. Vain älä odota, että AAA-markkinapaikka luo pian 2D-pelejä.

Miksi luulet niin vähän länsimaista 2D-roolia? Kerro meille kommenteistamme.