Tomb Raider -kuvake ja kaksoispiste; Mikä määrittelee sankarin ja haun;

Posted on
Kirjoittaja: Christy White
Luomispäivä: 11 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 10 Marraskuu 2024
Anonim
Tomb Raider -kuvake ja kaksoispiste; Mikä määrittelee sankarin ja haun; - Pelit
Tomb Raider -kuvake ja kaksoispiste; Mikä määrittelee sankarin ja haun; - Pelit

Sisältö

Kävin hiljattain erittäin mielenkiintoisen teoksen, jonka teki joku, joka oli luonut miehen Tomb Raiderin version. Se lähetettiin keskustelua varten PlayStation-yhteisössä Google+ -palvelussa. Huomautuksissa tapahtunut seikka herätti minulle monia mielenkiintoisia kysymyksiä. Luulen erityisesti, että uusi Lara Croft paljastui vuonna Tomb Raider 2013Monet ihmiset ovat saaneet mielipiteensä ulkonäönsä muutoksista. Kun katselet menneisyyden Tomb Raideria ja tämän päivän Tomb Raideria, on mielenkiintoista nähdä, miten hänen ulkoasunsa voi vaikuttaa itse hahmoon.


Kuvakkeen syntyminen.

Alkuperäinen Tomb Raider luotiin vuonna 1996 Toby Gard ja Core Design, ja seksikäs, kapinallinen, älykäs ja potku-persoona Lara Croft sytytti välitön massaveto. Tomb Raider esitteli ensimmäisenä naispuolisen hahmon johtajana ja ensimmäisenä kolmannen henkilön näkökulmasta.

Hänen alkuperäinen ulkonäkö oli epäsuhtainen ja uupumaton sanottuna. Hän urheili tiukkoja pikkuhousuja ja tiukka taistelu-t-paita, joka korosti hänen suuria rintojaan. IGN: n mukaan

"Samalla kun hän testaa tyttöjä, hänen [Gard] -hiirensä liukui 50%: n lisäystä rintojen kokoonsa 150%: iin saakka. Se tapasi joukkueen välitöntä hyväksyntää ennen kuin hän pystyi korjaamaan sen."


Darn nämä hiiren liukastumiset. Tiedän joka kerta, kun työskentelen naisten rintojen koon määrittämisessä, luen jopa 100%, ja kaikki sattuu aina leijumaan kirjaimellisesti yli olkapääni, jotta ennen kuin voin koskettaa toista hiiren painiketta, he huutavat "Ei, pysähdy!" . Koska se ei ole sellainen, jos ryhmä ihmisiä, jotka pystyvät luomaan päähenkilön 540 monikulmion avulla, määrittelevät pelit uudelleen graafisesti, eivätkä tavallisesti tee elää yleensä, eivät usein liu'u niin suurella marginaalilla, kun sivuvalmistajat nousevat päivittäin. Olen varma, että se on normaalia.

Sarkasmi syrjään, Gard on sanonut, että hän halusi, että Lara ei ole normaali, geneerinen nainen, joka toistaiseksi löytyi videopeleistä - bimbosista ja muista stereotyyppisistä naisista. Hän halusi merkin, jolla oli paljon syvempi. Hänen luottoaan, kun Tomb Raider -ilmiö laajeni globaaliksi pop-kuvakkeeksi, hän jätti Core Designsin. Gard ei ollut tyytyväinen tapaan, jolla Core pääsi hyödyntämään Laran sukupuoliratkaisua. Gardille "Lara Croft", jonka hän keksi, ei aiheuttaisi alaston kenellekään, eikä se ollut mikään ilmapäämallimalli. Hän oli viileä ja hienostunut, luottavainen, terävä ja väsynyt.'


Lara Croft keksi uudelleen

Tomb Raider 2013 osui pelimaailmaan lähes yhtä kovaa kuin ensimmäinen alkuperäinen edeltäjänsä. Meille esiteltiin aivan uusi ote Lara Croftin ulkoasusta. Todellinen henkilö - näyttelijä Camilla Luddington - perustuu uuteen ulkoasuun, joka on todellinen, kaunis, karkea ja haavoittuva. Hyvin kehittyneillä tekniikan ja grafiikan kyvyillä oli varmasti käsi tässä, mutta paljon on tehtävä kehittäjien kanssa eri lähestymistavalla kuvakkeeseen. Kerran historiansa aikana Lara Croftin ulkonäkö näytti enemmän kuin hänen persoonallisuutensa.

Menneet olivat tiukan ja epäloogisen vaatetuspuvun päivät. Päivän Lara-urheilulastin housut, saappaat, vyö, säiliön yläosa ja poninhäntä. Tämä on melko paljon mitä voisin kuvitella mahdolliselle arkeologille matkalla. Hänen aseistaan ​​saivat myös realistisemman lähestymistavan, ja hän sai kiipeilytakan ja keula sekä poimivat lopulta aseita vihollisista. Hänen kaksoispistoolinsa on unohdettu tarpeesta selviytyä. Niin seksikäs kuin ne hip-holstit olivat, jos minulla olisi kiipeilevä kirves ja minun tarvitsisi puolustaa itseäni.

Kuinka tärkeää ulkonäkö on?

Analysoimme, mitä sanoin vähän? Miten joku voi Katso kuten heidän persoonallisuutensa? Loppujen lopuksi emme voi valita DNA: ta, nyt voimme. Silti on olemassa tapoja, joilla henkilön luonne voi tulla ulos ulkonäöltään. Laralla on ehdottomasti realistisempi kehon tyyppi tässä versiossa, ja sen sijaan, että sitä ohjaa DNA, joka on bittien ja joidenkin hyvin lahjakkaiden ihmisten ohjaama. Kyllä, hänellä on edelleen erittäin houkutteleva kehon tyyppi, mutta se on realistisempi kuin hänen aikaisemmat inkarnaatiot. Ei ole mitään väärä hän on myös houkutteleva. Mitä tyttö ei halua olla kaunis ja vahva? Aivan kuten kuvittelen, useimmat kaverit eivät olisi ongelma, koska he ovat paholaisia ​​ja kova-kynsiä. On kuitenkin eroa seksuaalisen ja seksuaalisen olemisen välillä.

Entä jos käänsimme Tomb Raiderin urosversioon?

Oletko miettinyt, mitä tämä kuva puhuin, ei ollut? Tämä oli keskustelu ja kuva, joka esitettiin PlayStation-yhteisössä Google+ -palvelussa. Sen loi DeviantArt-taiteilija nimeltä Ulysses0302. Entä jos otimme sen, mitä tiedämme Laran ulkonäöstä (ennen vuotta 2013), ja soveltivat sitä mieshahmoon? No, joku siellä ajatteli, että se olisi mielenkiintoinen kokeilu. Se varmasti ajattelee. Onko tämä kuva naispuolisen miehen suurta kääntymistä mieheksi, vai onko tämä meneillään aikaisempien Croftsien ulkonäköä?

Luulen, että useimmat voivat ainakin sopia, että tällainen merkki aiheuttaisi monille pelaajille tauon pelatessaan. Jotkut saattavat väittää, että niille, että hahmon ulkonäkö ei ole väliä, mutta se on tarpeeksi helppoa väittää, kun et ole kohdannut todellista peliä, mainoksia, perävaunuja, kuvakaappauksia ja muuta merkin kanssa.

Tosiasia on, ulkonäkö merkitsee.

Se merkitsee siinä mielessä, että ollaan erillään siitä, mikä määrittelee merkin, ja se merkitsee siinä mielessä, miten pelaaja näkee merkin. On tärkeää, kun käynnistät PC: n tai Xboxin, pelaat lopulta pelejä, joihin yhteiskunta vaikuttaa. Ihmiset pitävät houkuttelevia ihmisiä. Monin tavoin meitä ajaa sukupuoli. Meidän lisääntymisanturit sotkevat hieman liikaa päämme kanssa, ja tämä puolestaan ​​sekoittaa meidän fyysisen ulkonäköämme. Kuitenkin olemme myös kykeneviä niin paljon enemmän, ja se on heijastunut Lara Croftiin myös alusta alkaen.

Tempora mutantur, nos et mutamur in illis.

Jälleen kerran, riippumatta hänen ulkonäöstä, Laralla on aina ollut samanlainen persoonallisuus. On melko ihmeellistä, että hänen syntymänsä ja koko nuoren pelielämänsä aikana hänen pitäisi säilyttää ominaisuuksia, jotka eivät ole vain arvoisia sankarin asemaa vaan kuolemattomia. Kun yhteiskunta muuttui, hänen ulkoasunsa muuttui; mutta hänen ydin - ainutlaatuinen nainen, joka oli älykäs ja kova - pysyi aina samana. Kun tulossa Tomb Raider 2013, näyttää siltä, ​​että Lara on vihdoin saavuttanut kypsyyden hän olisi ylpeä.