Sisältö
Square Enixin onnettomuuksia on käsitelty runsaasti sekä tuloissa että henkilöstön leikkauksissa. Siitä 150 työpaikasta, jotka äskettäin leikattiin Yhdysvalloissa presidenttiään, Yoichi Wada astui alas. On tarpeetonta sanoa, että Square Enix on valmis muutokseen. Mitä teet, kun sinulla on hyvät merkkitietokonsolit / PC-IP-laitteet ja et ole kasvava tuottoisa länsimarkkinat? Niiden nykyinen strategia ei toimi. Selkeä mobiilistrategia tulee olemaan avaintekijä tämän ympärillä.
Aloita yksinkertainen ja vie sivu EA: n Simpsonin Tapped Outista. EA otti rakkaan TV-ohjelmaluvan, yhteisen freemium-pelirakenteen ja jotkut markkinointi-dollarit ja muutti sen valtavaksi menestykseksi. Ethan Levy QuarterSpiralin arvion mukaan EA on tehnyt 20,7 miljoonaa Applen leikkauksen jälkeen. Sen pitäisi saada joku, jolla on merkkituotteiden IP, hypätä ylös ja aloittaa huomion kiinnittäminen.
Yksi minun kaikkien aikojen suosituimmista franchiseista on Final Fantasy. Siinä on taikuutta, hirviöitä, toimintaa ja seikkailua. Mikä parasta, heillä on aina hyvä syvällinen tarina, joka pitää pelaajat tulossa takaisin.
Tähän mennessä Square: n mobiilipeli on ollut porttien vanhojen SNES-nimien, kuten Final Fantasy 2: n ja Final Fantasy 3: n, siirtäminen iOS & Androidiin, ja sitten luo muutamia F2P-nimikkeitä, kuten Final Fantasy Dimensions ja Drakerider. Nimikkeitä ei kuitenkaan rakenneta optimaalisen F2P-kehyksen avulla, jossa suurin osa pelistä voidaan pelata ilmaiseksi.
Tarkastellaan lähemmin FF-mittoja. Suurin osa pelistä on aidattu sen jälkeen, kun pelaaja saa ilmaisen prologin ja vaatii käyttäjiltä maksamaan episodisesti (kuten kirjan luvut). Koko peli maksaa 20 dollaria ostamaan sarjana tai 24 dollaria, jos ostat erikseen, lukuun ottamatta musiikkipakettia. Koska sisällön raja-arvo on pieni, tai jos toistoarvo on vähäinen tai ei ollenkaan, mikä olisi kohtaa, jossa kirjaa myydään lukuihin? Tutustu Amazonin lähestymistapaan kirjakaupalla Kindle-sivustolla ja myy vain koko peli. Se on vähemmän sekava ja tuntuu aidommalta pelaajillesi.
Miten voit pelata vapaasti peliä, joka ei kata tulojasi, mutta pitää käyttäjiä puhaltamasta sisältöä nopeasti? Edellä mainitussa tapauksessa… et ole. Perinteisen JRPG: n tekeminen tulee paljon vaikeammaksi F2P-tilassa. Heillä on alku, keski ja loppu. Käyttäjät kuluttavat, kunnes he tulevat loppumaan ja sitten pelastavat pelin tai toistavat sen uudelleen, jos olet tehnyt mielenkiintoisen tarinan, jossa on paljon tutkittavaa. Kaikki pelit tarvitsevat pakko-silmukan, joka pitää pelaajat viihdyttyneinä ja tulossa takaisin, mutta se on erittäin tärkeää F2P-peleissä, koska pelaajilla on vain vähän syytä jäädä, jos he vain ladasivat pelin ilmaiseksi. Jos olisin Square Enix, aloitan tämän:
Aseta vaihe
Aloita nykyisestä onnistuneesta IP-osoitteesta, kuten Final Fantasy. Jos Square Enix voi saada Disneyn alukselle, Kingdom Hearts maailmankaikkeus olisi loistava mobiili otsikko, joka vetoaa laajaan yleisöön. Näillä nimikkeillä on kestävä tuuletinpohja, jonka pitäisi saada vetovoima paljon helpommaksi. Keskitä tarina ja peli tunnistettavien merkkien ympärille kummastakin sarjasta.FF7-F2P-peli antaisi jopa kauan kadonneen tuulettimen hypätä iloksi.
Tarina
Anna vierailusi ja saavutuksesi ajaa tarinaa. Tämä ei tarkoita, että Square Enix tarvitsee taistella tarinaa. On edelleen tärkeää asettaa taustaa ja tehdä käyttäjistä tuntuu olevan osa jotain suurempaa kuin itse. Se ei olisi Square Enix-peli ilman sitä. Tehtävät pitävät tarinan liikkuvan ja sekoittuvat ovat leikattuja kohtauksia, jotka auttavat täyttämään aukot käyttäjän edetessä.
pelattavuus
Aloita kaupungin rakentajalla, joka sisältää yhden yllä olevista tarinoita. Ymmärrän jotkut Square-fanit, jotka lukevat tätä, saattavat mieluummin pitää F2P: tä tai ”tyypillisiä kaupungin rakentajia”, mutta kuulla minua. Kaupungin rakentajat ovat hyvin yleisiä F2P-kehyksiä. Suurin osa pelitoiminnasta koostuu näytön rakentamisesta ja koristamisesta kohteiden ja esineiden keräämisen kautta löytämien esineiden tai esineiden avulla. Valmiit rakennukset luovat kolikoita / XP, jotta pelaaja voi kerätä ja ostaa lisää kohteita kaupunkiin. Niillä on tyypillinen tason eteneminen ja niillä on yleensä jonkinlainen energiakomponentti, joka estää käyttäjiä käymästä sisältöä liian nopeasti ja voi lisätä jonkinlaista realismia peliin. Et voi rakentaa taloa hetkessä, joten miksi et tee niin niin pelissä. Final Fantasy- tai Kingdom Hearts-universumeja voidaan helposti mukauttaa F2P-kaupungin rakennuskehykseen. Molemmissa sarjoissa on paljon ikimuistoisia kaupunkeja / maailmoja. Useimmat fanit haluaisivat luoda oman Midgarin FF7: ltä tai Hollow Bastionilta Heartsilta.
Tämäntyyppiset pelit kulkevat reilusti matkaviestintämarkkinoilla, koska ne sopivat hyvin F2P-kehykseen. Miten Square Enix leikkaa sotkua? Aika muokata pari pelityyppiä! Kaupungin rakentajan puitteissa luodaan Dungeon-indeksoija. Pelaajat yrittävät lähteä kaupungistaan lähimpään vankityrkiin ja taistella kaikenlaisia olentoja omasta pelimaailmastaan.
Taisteluita käytetään hahmojen, aseiden ja panssarien tasoittamiseen. Dungeon-indeksoija ei olisi täydellinen ilman, että löydettäisiin satunnaisia kohteita käyttäjille ja kaikki ihanat hammaspyöräpaikat! Tärkein ero perinteisten dungeon-indeksoijien ja tämän mash-up-version välillä on se, että kaupunkisi käyttämät tuotteet on myös löydettävä. Jotta tämä ei saisi lopullista loppua, käyttäjien olisi voitava löytää kohteita, jotka auttavat myös parantamaan heidän nykyistä kaupunkiaan ja rakennuksiaan. Parannukset voivat suorittaa useita toimintoja niiden ulkoasun parantamisesta ja auttaa pelaajaa keräämään enemmän valuuttaa / XP.
Jos tämä jo kuulostaa tutulta, olet oikeassa. Jos soitit PS2: lle konsolisarjan nimeltä Dark Cloud, ymmärrät, mistä tulen. Dark Cloud -sarjassa pelaajat rakentavat kaupunkia, jonka osia ne keräävät vankiloista. Jotkut kohteet löytyivät sattumalta, mutta tarinan etenemiseen vaadittavat kohteet olivat vankilan lopussa.
Tee siitä sosiaalinen
Sosiaaliset osat ovat kiistatta tärkein F2P-mekaanikko. He voivat tehdä pelejä hurjasti menestyksekkäinä tai hemmotella. Yksityisten viestien, Facebook-jakamisen ja käyttäjän soittamisen jälkeen pelin tapahtumien jälkeen. Aion keskittyä siihen, mitä tunnen on Kingdom Hearts ja Final Fantasy -ominaisuudelle ominainen tilaisuus.
Anna pelaajille yksi useista erilaisista aloitusmaailmista / kaupungeista. Tarina voidaan kiertää hieman jokaiselle, jotta se sopii yhteen maailman kanssa, jossa käyttäjä alkaa. Maailmassa tai kaupungissa olisi muutamia erilaisia myymälän kohteita ja keräilyesineitä, jotka löytyvät vain siellä. Pelaajat voivat liittyä toiseen ystävään tai satunnaispelaajaan, jotta hän voi hallita vankityrmänsä etsimään kohteita maailmasta / kaupungista ja voivat myydä tai huutokaupata tiettyjä kohteita muiden kanssa. Tämä voisi olla jotain yhtä helppoa kuin Supercellin Hay Dayin tienvarsi, ja t kannustaa käyttäjiä vierailemaan vain muilla käyttäjillä, mutta se antaa heille myös tarkoituksen tehdä samalla samalla syvyyden lisääminen peliin. Co-op-tilassa tai huutokauppakamareissa voitettuja kohteita voitaisiin käyttää rakennusten päivittämiseen tai ainutlaatuisuuteen.
Lisää lopuksi puolalaisia
Tee siitä kauniisti kaunis. Jopa mobiilikaupunkien rakentajille käyttäjiä ei voi enää ostaa huonolaatuisilla lähteillä. Jos haluat voittaa käyttäjiä, anna heille wow-tekijä. Fanit odottavat tietyn tason kauneutta konsoli / PC Square Enix -peleissä. Varmista, että mobiilin otsikossa on joitakin samoja elementtejä, on välttämätöntä kovien käyttäjien tarttumisessa.
Pelimaailma muuttuu ja myös niiden takana olevat liiketoimintamallit. Square Enixillä ei ole oikea aika edetä ja kehittyä. Square on tehnyt loistavia pelejä ja rakentanut muutamia suosittuja franchising-yrityksiä, jotka ovat tarttuneet monien JRPG-ystävien sydämiin. Heille ei ole liian myöhäistä astua sisään ja tehdä menestyksekäs mobiilipeli näiden franchising-yritysten kanssa, ja haluaisin nähdä sen tapahtuvan.
Jos haluat, että NativeX Games Task Force auttaa sinua optimoimaan F2P-pelisi, kerro siitä meille!