Challenger ilmestyy & kaksoispiste; Battleriten varhaiset vaikutukset

Posted on
Kirjoittaja: Eric Farmer
Luomispäivä: 12 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 20 Marraskuu 2024
Anonim
Challenger ilmestyy & kaksoispiste; Battleriten varhaiset vaikutukset - Pelit
Challenger ilmestyy & kaksoispiste; Battleriten varhaiset vaikutukset - Pelit

Sisältö

Tulen olemaan tylsä, täällä - kun minut esiteltiin Battlerite ja kuulin sanat "Varhainen pääsy", minun ensimmäinen reaktio oli palata kauhussa ja hississä. Olen ehkä tai ei ole perääntynyt minun edessäni ilmassa yrittäen pelotella pahoja henkiä, jotka ovat tämän outo pseudo-beeta-tilan mukana, joka on yhä yleisempää.


Hirvittäviä muistoja betoista ja lukemattomista varhaisista pääsyyrityksistä ryntäsi mieleni eturintamassa, kun kirjauduin sisään ensimmäistä kertaa, ja odotin täysin, että häiriötön bugfest täynnä huonoja tasapainopäätöksiä ja ristikkäistä pelaamista. Odotin, että muutama tunti elämäni on outoa ja kauheaa, ja odotin, että se päättyy ajatukseen, että ehkä tulevat takaisin pelaamaan sitä uudelleen, kun peli on tehnyt enemmän työtä. Odotin monia asioita. "Yksi parhaista PvP-peleistä, jotka olen pelannut viime aikoina", ei todellakaan ollut yksi niistä.

Onneksi (itselleni, kehittäjät,. T Battlerite yhteisö ja pelit kokonaisuudessaan), En olisi voinut olla väärässä.


Battlerite on kiihkeä, pakattu pieni Team Arena Brawler, jossa jokainen päätös laskee, joka toinen asia, ja kaikki voi tapahtua. Sen sijaan, että tuodaan esiin vanhoja kuvia lukemattomista Early Accessin kuolleista, jotka kulkevat Steam-myymälässä jonkinlaiseen pysyvään, keskeneräiseen puolielämään, Battlerite on enemmän "suurimpia osumia", joka on perinteisten MOBA: iden (tiimikilpailujen) ja MMO: n parhaiden osien välillä.World of Warcraft tyyli Arena PvP.

Kuten puhuin aloittelijan oppaassa parhaana Battlerite mestareita, ei ole mitään hienoa johtoa hyviin osiin - No minions. Ei kultaa. Ei tuotteita. Vain yksi tavoite - tappaa mitään, joka ei astunut puoleenne kuuluvaan renkaaseen.

Jos MOBAs oli lopullinen kohde, ei kohteita, ei Smashball-tilaa - Battlerite se mitä se näyttää.


Paras osa siitä? Se ei ole edes kaikkien Battleriteen menossa sitä. On paljon asioita Bloodline: Mestarit kehittäjä on jo saanut oikean (tai melko lähellä) edes tässä vaiheessa varhaisen käytön vaiheissa. Minä hajotan sen alla.

Champion Balance

Nyt älä kierrä sitä - Battlerite on jo melko tiukasti asettanut Tier 1 / S -tason, kun kyse on mestareista. Shifu, Poloma ja Bakko ovat tällä hetkellä tuhoamassa Arenan lattiaa, ja nähdä, että jokin näistä poiminnoista kartalta on varma merkki siitä, että asiat ovat tulossa sotkuiksi.

Jos olet hieman hämmentynyt siitä, miten voin ylistää pelin tasapainoa ja sitten ryöstää välittömästi kolme mestaria, jotka ovat vahvoja esiintyjiä kohtaan, on reilua. Se on ymmärrettävää. Suurin osa meistä muistaa vanhat Rivens League of Legends pelejä tai Bellonan ja Xing Tianin määräävää asemaa kaudella 2 Smite. Olemme tottuneet yhdistämään ylimmän tason koskemattomien voittajien kanssa, jotka määrittelevät dominantit - ja hyvästä syystä. Ne olivat suurelta osin koskemattomia, he hallitsivat pelejä. Jokaisessa pelissä, jossa on luokitusjärjestelmä, on tyypillisesti joitakin Tier S tai 1 merkkiä, jotka ovat vain pohjimmiltaan paremmin kuin kaikki muu.

Hyvät uutiset? Sisään Battlerite tämä ero tasojen välillä on paljon pienempi kuin mitä olemme tottuneet. Shifu on vahva kilpailija, joka kykenee rankaisemaan jopa pienimmän virheen - mutta hän ei ole MetaKnight (tai vanhemmat versiot Fox) Smash Bros. Paras poimii on kaukana lyömättömästä, ja pienin virhe niistä puoli maksaa myös ne kalliisti.

Tasapainon kannalta tämä on noin yhtä lähellä kuin "toiminnallisesti täydellinen" - on aina olemassa joitakin selkeitä voittajia, jotka perustuvat sarjoihin ja pelimekaniikkaan, mutta jokaisen kehittäjän on saavutettava voittajien ja juoksijoiden välisen kuilun kaventaminen mahdollisimman pieneen eroon - ja jotain Battlerite tekee jo melko hyvin.

Ei lumipalloa

Jos olet tutkinut lainkaan MOBA: ia tai kilpailevaa pelityyppiä, jossa on kertynyt resurssi (olipa kyseessä kulta, käteinen, tasot, kehityskulut tai muu), olet luultavasti tuttu Snowball. Sen kun kahden ryhmän välinen resurssien jakauma alkaa kiertää hallitsemattomasti, jättäen toiselle puolelle ilman paljon tilaa saavuttaa minkäänlaista elpymistä. Resurssivaje on yksinkertaisesti liian leveä, jotta joukkue alhaalla voittaa - jokainen taistelu menee huonosti, heidän vahingonsa ja terveytensä eivät vastaa toisiaan, niiden vaihde on taaksepäin jne. ... Se vain kaikki laskee alamäkeen ja resurssi ero kasvaa yhä laajemmaksi jokaisen kulkevan minuutin kuluttua. Peli saattaa olla päättynyt kolmekymmentäviisi minuuttia - mutta se oli toiminnallisesti yli viisitoista minuuttia, ja loput olivat vain muodollisuus.

BattleriteVertailun vuoksi ei ole toissijaista resurssijärjestelmää - eikä siis pysyvää lumipalloa. Jokainen kierros alkaa tuoreena, jokainen on täysin terveellistä - ilman kultaa tai esineitä, jokaisella tiimillä on aina ammuttu, kun palaat tiukalle leikkeelle.

Nopea, palkitseva pelattavuus

Lopuksi, Battlerite on melko vankka ratkaisu kysymykseen vedetyistä otteluajastimista. lukematon muilla eSport / kilpailukykyisillä pelinimikkeillä voi olla yksittäisiä otteluita, jotka kestävät huomattavasti yli tunnin, joten kilpailijat ovat loppuneet pieniä voittoja ja tekemistä jauhaa varmasti elää nimensä mukaisesti.

Kahden minuutin kuluttua a Battlerite ottelu alkaa kutistuapakottaen kilpailijat lähemmäs toisiaan ja estämään äärettömän kiting / passiivisen pelin. Noin kolme minuuttia jäljellä olevissa mestareissa pakotetaan kartan pienimpään sisempään ympyrään, joka työnnetään lähemmäksi kartan rajoja (ja niiden ulkopuolelle jääneiden vahinkojen määrä) eivät anna pelaajille mitään aikaa sekoittaa, varmista, että jokainen kierros on ohi melko nopeasti.

Näiden hetkien sisäpuolella on kuitenkin joukkuejoukkue, jossa melkein kaikki on taitoja. Fanit Smite n enemmän skilltesting perus hyökkäys ja kyky järjestelmä yli "oikea napsautus murha" tyyli Dota 2 ja League of Legends varmasti arvostavat pelaamista, joka palkitsee omistajiensa omistautumista, taitoa ja hallintaa, vaikka se painostaa heitä ja pakottaa heidät sopeutumaan ja taistelemaan. Se on PvP-taistelun taitotesti kuin hyvin harvat pelit, ennen kuin se on ollut - täällä ei ole toissijaisia ​​mestareita, kuten viljelyä tai objektiivista väitettä Arena. Ei keinoa vaivata suoria vastakkainasetteluja ja voittaa tulemalla sivuttain.

On vain sinä, tiimi ja viholliset. Battlerite on täällä, jotta sinut taistelemaan - ja älä tee erehdystä aiot taistella. Olitpa sinä voittaa.... No, se on sinun tehtäväsi.

For the diehards ja tryhards, PvP eliitti ja taistelukentän brawlers, Early Access vaiheissa Battlerite kuulostavat sotarummut - ja tuovat taistelun aivan vakiintuneiden MOBA-franchising-yritysten lähelle.

Vaikka on olemassa jonkin aikaa ennen sen alustavaa (ilmaista) julkaisua, Battlerite on jo arvokas kilpailija PvP-areenalla - ja sillä on kaikki mestarin edut.

Jos et voi odottaa, että saat kätesi likaisiksi, tarkista tämä fantastinen otsikko Varhainen pääsy joko Steamissa tai sen omalla verkkosivustolla.

Toimittajan huomautus: Kirjoittajalle annettiin koodi kustantajalta.