Kattava opas selviytymisestä The Walking Dead & colon; Ei kenenkään maa

Posted on
Kirjoittaja: John Stephens
Luomispäivä: 2 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Marraskuu 2024
Anonim
Kattava opas selviytymisestä The Walking Dead & colon; Ei kenenkään maa - Pelit
Kattava opas selviytymisestä The Walking Dead & colon; Ei kenenkään maa - Pelit

Sisältö

Fanit Kävelevä kuollut on uusi tapa haastaa heidän tietonsa zombie-apokalypsien eloonjääneen taitosta uudella mobiilipelillä, jonka Next Games on kehittänyt ja julkaissut AMC. Walking Dead: Ei miehen maata on osa resurssienhallinta ja tukiasema (leiri), osa vuoropohjainen taistelu ja luultavasti kaikkein tyydyttävin zombie-tappaminen, jonka löydät mobiilipelistä.


Jotta edistytään Ei kenenkään maa, sinun täytyy kiinnittää yhtä paljon huomiota molempiin pelattaviin alueisiin. Combat toimittaa sinulle asioita, joita tarvitset leirin kasvattamiseksi, kun taas leiri toimii keskuksena, josta selviytyjät ja varusteet hoidetaan, mikä tekee niistä paremmin taistelussa.

Tämän vuoksi olemme rikkoneet tämän oppaan kahteen pääosaan: Leiri ja Kartta. Leiri kattaa kaiken, mitä sinun tarvitsee tietää eloonjääneiden, laitteiden ja rakennusten hallinnasta, kun taas kartta kattaa kaiken, joka tapahtuu leirin ulkopuolella, mukaan lukien taistelu.

Leiri

Leiri on keskeinen keskus kaikille toimille Ei kenenkään maa. Siellä voit nähdä nykyisen tehtävänne, hallita resursseja / laitteita / selviytyjiä, rekrytoida uusia perheitä ja kirjautua kiltaasi ja saavutuksiin. Leirin hallinnointi on välttämätöntä, jotta pelin loppuosassa saadaan aikaan mitään. Jos et ole huolellinen siitä, et löydä itsellesi tehtäviä tai viikoittaisia ​​haasteita.


voimavarat

Resurssit ovat kaikki mitä tarvitaan leirin pitämiseksi. Radiota lukuun ottamatta käytettävissä olevat resurssit näkyvät näytön yläreunassa, kun leiri on käytössä. Resurssit tulevat monista eri toimista leirin sisällä ja ulkopuolella.

  • Kaasu - Tarvitaan aloittamaan uusia tehtäviä, ja jokainen lähetys maksaa yleensä vähintään 3 kaasua aloitettavaksi. Vaikka voit luottaa 1 kaasun täyttöön 10 minuutin välein, voit ostaa lisää palkkio- ja ammunta-leirin kävelijöiltä.
  • Tarvikkeet - Käytetään rakennuksen rakentamiseen ja päivittämiseen. Nämä hankitaan palkkio- ja ammunta-leirin kävelijöiltä.
  • Kokemuspisteet (XP) - Käytetään eloonjääneiden ja heidän laitteidensa (aseiden ja panssarien) tasoittamiseen. Ne voidaan hankkia palkkio-, lähetys- ja leikkikävijöistä, ja leirin kävelijä tappaa.
  • Kulta - Voidaan käyttää nopeuttamaan rakennus- ja laitteistopäivityksiä sekä perhe-elämää ja parantamista. Kulta on ainoa resurssi, jolla voidaan lisätä lisää lähtö- ja saapumisaikoja, jotta ryhmän kokoa voidaan lisätä. Se voidaan hankkia palkintokoteloista ja leirin kävelijöistä. Tai jos sinulla on käteistä puhaltaa, se voidaan ostaa kultaisen myymälän kautta.
  • radiot - Tarvitaan palkkaamaan uusia eloonjääneitä leiriin. Saatu palkkio-laatikoista ja tappavien leirin kävelijöistä.


rakenteet

Rakenteet kattavat kaikki rakennukset, tontit ja muut asiat, jotka rakennat leirissäsi. Jokainen leiri alkaa joillakin perusrakenteilla, kuten neuvostolla ja leirillä, mutta sinun täytyy ostaa loput käyttämällä tarvikkeita. Erilaiset rakenteet ovat saatavilla ja ne ovat päivitettävissä eri olosuhteissa, joten sinun täytyy katsella uusia rakennuksia ja pitää silmällä olemassa olevia rakennuksia, joissa on vähän vihreitä nuolia ylöspäin. Ne osoittavat, että rakennusta voidaan päivittää.

Haluatte kiinnittää paljon huomiota leirisi rakenteisiin, koska sinun täytyy pitää ne ajan tasalla, jotta voit selvittää eloonjääneitä tai päivittää laitteita.

  • neuvosto - Leirin ensisijainen rakenne (ja jo leirissä, kun saavut), neuvosto säätelee, millaisia ​​rakenteita voi olla, kuinka korkeat ne voidaan tasoittaa ja kuinka moni niistä voi olla. Eri rakenteet avautuvat, kun neuvosto tasaantuu, samoin kuin kyky saada entistä olemassa olevia rakenteita ja korkeampia tasoja.
  • Nuotio - Yksi kolmesta rakenteesta, jotka ovat leirissä saapuessasi, nuotio toimii eräänlaisena lähetyskeskuksena, joka seuraa nykyistä ensisijaista tavoitetta. Nuotiopaikka on myös ainoa rakenne, jota ei voida tasoittaa.
  • Mission Car - Viimeinen rakenne, joka on jo rakennettu, kun tulet leiriin. Se toimii lähetysten varastointiin tarvittavan kaasun varastointiin. Kuten muutkin rakenteet, Mission Carin tallennuskapasiteetti kasvaa tasaantuneena. Kuinka nopeasti sinun pitäisi päivittää tämä määräytyy sen mukaan, kuinka usein kirjaudut pelaamiseen. Jos kirjaudut sisään pari kertaa päivässä, autolla on tarpeeksi kaasua tehtäviä varten, kun kirjaudut sisään.
  • Sairaala - Parantaa lähetystyössä palannut loukkaantuneita. Sairaalan päivittäminen avaa paranemisaikoja ja nopeuttaa prosessia. Jos loukkaantuneita on enemmän kuin loukkaantuneita, jotkut joutuvat odottamaan paranemista.
  • työpaja - Päivittää aseita ja panssareita. Voi päivittää vain yhden kohteen kerrallaan. Kohteen päivitystasoja rajoittaa työpajan nykyinen taso. Täällä päivitettävissä olevissa kohteissa on pieni vihreä välilehti, jonka nuolet osoittavat korttien yläpuolelle hallintanäytössä. (Tätä näyttöä voi käyttää myös leirinäytön vasemmalla puolella olevan Laitteisto-välilehden kautta.) Laitteiden kustannusten päivittäminen XP.
  • Koulutuspaikat - Käytetään selviytyjien tasoittamiseen. Voi kouluttaa yhtä perhe-elämää kerrallaan. Eloonjääneiden tasoa rajoittaa koulutustilojen taso. Eloonjääneillä, joita voidaan kouluttaa täällä, on vihreä “Train” -painike profiilikortinsa alapuolella Survivor-hallintanäytössä. (Tätä näyttöä voi käyttää myös leirikartan vasemmalla puolella olevan Survivor-välilehden kautta.) Koulutus Eloonjääneet maksavat XP: tä.
  • Maatila - Tuottaa tarvikkeiden resurssin. Päivitys lisää tuotantoa ja varastointia. Sallittujen maatilojen määrä kasvaa neuvoston rakenteen tasaamisen myötä.Maatilat ovat ensimmäinen asia, jonka haluat rakentaa ja tasoittaa mahdollisimman nopeasti, koska tarvikkeita tarvitaan kaiken muun rakentamiseen.
  • Tarvikkeiden varastointi - Varastointi kerättyihin tarvikkeisiin. Tallennus lisääntyy, kun rakenteen taso kasvaa. Toimitusvarastointirakenteiden sallittu määrä kasvaa neuvoston rakenteen tasaamisen myötä. Haluat pitää silmällä tarvikkeiden varastointia, kun tasoitat maatilasi, koska sinun on päivitettävä ne varastojen kanssa.
  • teltat - tuottaa kokemuspisteitä. Päivitys lisää tuotantoa ja varastointia. Telttojen määrä kasvaa neuvoston rakenteen tasaamisen myötä.
  • Radio-teltta - Lisätty uusimpaan päivitykseen. Eloonjääneitä kehotetaan parantamaan palkattujen perheiden laatua.
  • Muistomerkki - Tämä on melko paljon se kuulostaa. Kun selviytyjä kuolee, heidän nimensä nousee muistomerkille. Nämä nimet näkyvät, kun tätä rakennetta käytetään.

Muu johtaminen

Näytön vasemmassa reunassa näkyy viisi välilehteä - yksi kullekin radiot, Survivors, Laitteet, sosiaalinen ja saavutukset. Nämä kolme ensimmäistä toimivat samalla tavalla kuin Radio Tent, Training Grounds ja Workshop. Sosiaalinen-välilehden avulla voit kirjautua kiltaasi ja edistyksellesi viimeisimmässä viikoittaisessa haasteessa. Saavutukset-välilehti ilmoittaa sinulle, kun olet suorittanut haasteen pelissä. Kaikki haasteet palkitaan; usein kultaa, joten pidä silmällä tätä välilehteä.

Camp Walkers

Kävelijät kulkevat leirin ympäri koko ajan, ja jotkut heistä voivat ampua ansaita lisää tarvikkeita. Näitä ilmaisee vihreät ristikarvat leirin ympärillä olevilla alueilla. Napauta niitä ampua niitä.

Maailmankartta

Löydät kartalta kolme asiaa; Viikoittainen haaste, teatteri ja jaksot.

  • jaksot - Pelin tärkein tarina. Episodit asetetaan näyttely- ja sarjakuvia lukuun ottamatta Terministä. Jokainen jakso koostuu seitsemästä ensisijaisesta tehtävästä ja muutamasta etsintätehtävästä, joita voidaan toistaa. (Ensisijaisia ​​tehtäviä ei voi toistaa.)
    • Voit ansaita XP: tä kävelijältä ja viholliselta tappamalla lähetystyön aikana ja 3 palkintorasiaa, jotka avataan päätyttyä. Lisää palkkioita voi ansaita katsomalla mainosvideoita tai viettämällä 25 kultaa.
  • Viikoittainen haaste - muuttuva joukko tehtäviä, jotka palkitsevat sekä yksittäisen pelaajan että kilta. Tämä on joukko tehtäviä, joita voit toistaa koko viikon. Kun tehtävät toistetaan, vaikeustaso kasvaa.
    • Kuten episodikomennoissa, viikoittaiset haasteet palkitsevat sinulle XP: n tappamista varten ja palkkio-ruutuja tehtävän valmistuttua.
    • Voit myös ansaita lisäpalkkioita ansaitsemalla lähetystähdet sekä itsellesi että kiltasi.
  • Teatteri - Kerran päivässä teatterin avulla voit katsella 3 mainosta vastineeksi mahdollisuudesta avata 3 palkintokoteloa (1 laatikko per mainos).

Lähetystyypit

Jokaisessa jaksossa, tarinaoperaatiossa ja etsintäoperaatiossa on kaksi ensisijaista tehtävää. Tutkimusmatkoja voidaan myös jakaa kahteen tyyppiin: Normaali ja Deadly.

Deadly-tehtävät on merkitty kirkkaan punaisella värillä kartalla. Jos yrität jotakin näistä, muista, että jos joku eloonjääneistäsi kuolee, he ovat pysyvästi kuolleita. Et voi enää käyttää niitä ja heidän nimensä tulevat muistomerkille.

Kuolevat tehtävät näkyvät myös viikoittain.

taistelu

Taistelu tapahtuu jaksoissa ja viikoittain. Yleensä löydät itsesi taistelevat kävelijöiden sijasta elävien ihmisten sijasta. Kaikki pelin näillä kahdella osa-alueella tehdyt tehtävät ovat vuoropohjaisia, vaihtavat sinun ja AI: n välillä.

Huomautus: Tehtävien aikana taistelet aina jonkin verran, mutta myös muita tavoitteita - esim. Arkkien avaaminen, liikkuvat ajoneuvot tai portin avaaminen. Kuinka monta kierrosta tarvitaan yhden näistä tehtävistä, joten pidä mielessä, että sinun täytyy vielä taistella kävelijöiltä, ​​kun päätetään, kuka tekee mitä. Varmista myös, että ymmärrät, mitä jokainen eloonjääneistäsi voi tehdä. Olemme luetelleet ne yhdessä alla olevien kykyjensä kanssa.

Survivor-tyypit

Aloitat kahdella selviytymisluokalla, Bruiserillä ja Scoutilla. Hunter lisätään päätyttyä Road to Terminus -opetusohjelmaan, jossa hän korvaa Daryl Dixonin, kun hän lähtee. Lähetysryhmät koostuvat yhteensä kolmesta jäsenestä, jotka on valittu luettelostasi. Muut luokat hankitaan myöhemmissä tehtävissä. Eri ryhmien yhdistelmät ovat ihanteellisia eri tehtäviin. Tehtävän tekstissä annetaan yleiskuva siitä, mitä odottaa. Jotkin tehtävät vievät kuitenkin jonkin verran kokeita ja virheitä selvittääkseen oikean ryhmän.

  • voimamies - Käytetään raskaampia panssareita ja aseistetaan tylsiä, raskaita aseita. Jos heidän hyökkäyksensä ei tappaa kävelijää suoraan, se tainnuttaa sen yhden kierroksen, mikä tekee niistä suuria apuaan vaikeammin tappavilla Tank-kävelijöillä, joilla on myös kyky tainnuttaa. Bruisers tekee parempia avoimilla alueilla tai alueilla, joilla kävelijöillä ei ole niitä.
  • Partiolainen - Käytetään kevyitä panssareita ja se on asennettu terällä tai ruuvimeisselillä. Scout liikkuu nopeasti ja menee suoraan aivoihin. Scout on ihanteellinen panssaroitujen kävelijöiden ottamiseen. Yleisesti ottaen jokaisessa tehtävässä pitäisi olla ainakin yksi niistä.
  • Metsästäjä - Pukeutuu kevyisiin panssareihin ja on aseistettu pitkän kantaman kiväärillä. Nämä eloonjääneet voivat haavata tai tappaa useita vihollisia yhdellä laukauksella uskomattoman hyödyllinen lähetystöissä, joissa kävelijät voivat rajoittaa ryhmää helposti. Joskus sinun täytyy jopa ottaa kaksi, mutta pitää heidät pois kävelijöiden valikoimasta. Huomaa myös, että jos kävelijä on panssaroitu tyyppi, metsästäjä ampuu ne yleensä vartaloon eikä päähän.
  • Ampuja - Käytetään kevyitä panssareita ja aseistetaan pistooleilla ja revolvereilla. Nämä eloonjääneet ovat hyviä varmuuksia jo haavoittuneita vihollisia vastaan.
  • Hyökkäys - Käytetään raskaampia panssareita ja aseistetaan puoliautomaattisilla kiväärillä. Koska he voivat ottaa useita vihollisia yhdellä purskeella, nämä eloonjääneet ovat hyviä lähetystyössä kävelijöiden kanssa.
  • Soturi - Käytetään kevyempiä panssareita ja on aseistettu miekalla. Nämä eloonjääneet ovat varkainluokka, Ihanteellinen tilanteissa, joissa on vähemmän vihollisia, jotka voidaan huijata.

Walkers

Tulet vastaan ​​kolmenlaisia ​​kävelijöitä TWD: Ei miehen maata. Nämä ovat normaali, Panssaroitu ja säiliö. Kaikilla kolmella tyypillä on kolme erilaista aggressiotasoa - verkkovierailu, metsästys ja aggressiivinen.

  • Normaali Walker - Puutarhavaihtoehtosi unohtunut. Näistä ei ole mitään erityistä, ja melkein jokaiselle perheelle on helppo harjoittaa pieniä ryhmiä. ÄLÄ anna itsesi ympärillä.
  • Panssaroitu Walker - Yllään panssareita, ajattele mellakan vaihtoa. Scout tai Warrior voivat helposti käydä näitä kävelijöitä. Yhden näistä ammunta vahingoittaa, mutta ei tappaa heitä.
  • säiliö - Ovatko kävelijöiden harrastajat. Jos he osuvat yhteen eloonjääneistäsi, heitä tainnutetaan yksi vuoro. Joten varo.

Combat Turns

Taistelu vaihtelee sinun ja AI: n välillä. AI ei siirry, ennen kuin olet tehnyt liikkeen ja ei ole aikarajaa. Siitä huolimatta, kun AI liikkuu, kenttä EVERY AI saa mahdollisuuden ennen kuin käännät taas. Jos et ole varovainen, voit löytää itsesi ympärillä.

Eloonjääneiden siirtäminen käyttää toimintapisteitä (AP). Jokainen selviytyjä saa 2 AP: ta liikkumisen aikana, mutta voi valita siirtää lyhyempiä matkoja ja käyttää 1 AP: ta (tai ei liiku lainkaan). Merkit, jotka eivät käytä täyttä AP: tä, otetaan käyttöön Overwatch kävelijöiden vuorotellen. Overwatchin avulla voit säilyttää turvallisen etäisyyden kävelijöistä ja hyökkää automaattisesti lähelle. Tutustu käyttämään tätä. Se pitää sinut hengissä!

Muut vinkit

Vaikka useimmat kaikki mitä sinun tarvitsee tietää tässä oppaassa, meillä on muutamia muita vinkkejä, jotka tekevät elämästäsi apokalypsissä hieman helpompaa.

  • Onko suunnitelma: Kun käsittelet resursseja, pidä mielessä mitä todella tarvitset. Jos jotain ei tarvitse päivittää heti, pidä kiinni niistä resursseista, mitä tekee. Juuri siksi, että jotain saa vähän vihreää päivitysnuolta, se ei tarkoita sitä, että tarvitset sitä juuri nyt.
  • Auton tasoitus voi odottaa: Jos et ole kirjautunut sisään koko ajan, sinun ei tarvitse päivittää autoa välittömästi tai usein. Silloin sinulla ei vielä ole tarpeeksi selviytyjiä, jotka alkavat mennä takaisin takaisin tehtäviin.
  • Ole valmis menemään eläkkeelle jääneille: Kun edistytte, rekrytoit parempilaatuisia ja korkeampia huipputasoja. Älkää pelkää jäädä eläkkeelle niille muille perheille, jotka saatat olla lievästi kiinni, jotta he saavat tilaa.
  • Pidä kiinni kullasta: Saattaa olla todella houkuttelevaa käyttää kultaa nopeuttamaan päivityksiä ja paranemista, mutta tarvitset sen ostamaan lisää perhe-elämää; ja näiden lähtö- ja saapumisaikojen hinta kasvaa aina, kun ostat.
  • Toista nämä etsintäoperaatiot ja viikoittaiset haasteet niin paljon kuin mahdollista: Tässä ei ole mitään vikaa. Saat XP: n ja palkintoja joka kerta, kun teet jonkin näistä, ja se tarkoittaa nopeampaa tasoitusta.

Ja siellä on se - kaikki mitä sinun tarvitsee tietää hengissä Walking Dead: Ei ihmisen maata. Tule töihin, aloita rakentaminen ja pian sinulla voi olla oma ricktatorship.