Ensimmäinen katse Lara Croftiin ja pyhiinvaellus temppeliin; Ah & pilkku; Osiris

Posted on
Kirjoittaja: Bobbie Johnson
Luomispäivä: 7 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 13 Saattaa 2024
Anonim
Ensimmäinen katse Lara Croftiin ja pyhiinvaellus temppeliin; Ah & pilkku; Osiris - Pelit
Ensimmäinen katse Lara Croftiin ja pyhiinvaellus temppeliin; Ah & pilkku; Osiris - Pelit

Sisältö

Matka etsimään Square Enixin ulkopuolista mediapakettia New York Comic Conissa oli samanlainen kuin Atlantiksen kadonneen aarteen metsästys - täynnä vääriä kääntöjä (ja osoitteita), odottamattomia häiriöitä (kaikki oikein, ehkä vain tumma portaikko), ja pelottavan kuohkea rahtihissi.


Sitten sitten Lara Croft ja Osiriksen temppeli oli yksi jännittävistä uusista peleistä, joita tarjottiin käytännön peliin.

Suosittu suosikki Haudan ryöstäjä pelit, otsikkomerkki palaa tähän jatko-osaan Lara Croft ja valon vartija. Lara Croft on taas kostea, ja se on paljastunut, ja Lara Croft on palannut kostealle, ja se tarjoaa ylivoimaisen isometrisen co-op -alustan seikkailun, jota voi pelata jopa kolmen ystävän, paikallisen tai verkossa.

Tällä kertaa Lara löytää itselleen metsästyksen aarteelle, jota ei todennäköisesti olisi koskaan löytynyt - vahingossa kiroamalla itsensä ja vapauttamalla muinaiset egyptiläiset jumalat Isis, Horus ja Set in the world maailmassa.

Isis ja Horus bändi yhdessä Laran ja Carter Bellin kanssa (toinen upea ja tuleva harppaus Laran kruunulle maailmankuuluna arkeologina), jotta Osiris voisi valloittaa ja voittaa pahan Setin.


Askel taaksepäin tärkeimmän painovoiman ja (suhteellisen) maadoitetun todellisuuden tunteen Haudan ryöstäjä sarja, Osiriksen temppeli vie itsensä paljon vähemmän vakavasti, heittäytyy vapaasti keräileviin helmiin, sarjakuvaisesti pyöriviin piikkipylväisiin ja pomppiviin energiakilpiin.

Ensimmäisellä Xbox-ohjaimella, jonka olen pitänyt kädessäni noin kymmenen vuotta, asuin ja muutamia muita yritteliäitä toimittajia, jotka asettuivat mukaviin nahkasohviin, jotka ympäröivät kahta tOG demo-asemia ja oppii köysiä.

Kesti noin puoli tuntia ajaa läpi demon ... väärin pidemmällä puolella, koska satunnaista taipumusta laskea pommi, kun aion hypätä (pahoillani, kaverit!). Tuolloin ajoimme askeleen kohti co-op-painolevykytkimiä, kevyitä taskulamppuja ja piiskaamaan maagisia energiakuplia, joita kaikki muut puolueet voivat pomppia korkealle seinälle.


Olen myös pudonnut yhden tai kaksi uusista ystävistäni muutamaan piikkisäiliöön.

Sormeni liukui pois painikkeesta. Rehellinen.

Tämä ei ehkä ollut paras tapa maksaa ne takaisin niiden kärsivällisyydestä, kun he esittivät erillisen oppimiskäyrän, kun se tuli valvontaan (on vain ... niin paljon painikkeita ...). Osiriksen temppeli käyttää vasenta ja oikeaa liipaisinta, yläpuskurit, sekä vasen että oikea joystick, ja Y-X-A-B-painikkeet - jotka voivat olla hieman pelottavia ohjainten yksinkertaisuuden takia, joita käytin keinutettaessa (lue: N64 & PS2).

Kuitenkin kerran, kun olen oppinut, minulla oli järjetön määrä hauskoja - murskattuja sarakkeita herkkuja varten, ampumalla vihollisia, selvittämällä, miten saan käteni bonus ryöstelyyn ja työskentelen kaikkien kanssa saadakseni läpi eri palapelit.

Ja palapelit ovat fantastisia - ei siksi, että he ovat vaikeita, vaan siksi, että ne muuttuvat suhteessa puolueesi. Yksittäisen pelaajan mukaan vain yksi painelevy saattaa näkyä neljästä. Ja korkean seinän, jota vain arkeologi voi skaalata, ei näy, jos pelaat Horusta.

Mutta entä trollitekijä?

Vähän, mitä saimme nähdä, ne eivät olleet erityisen vaikeita itsessään ja itsessään, mutta kaikki se vaati reilua hienovaraisuutta ja yhteistyötä kaikkien osapuolten kanssa. Vaikka meillä oli hetkiä har har, Voi tappoit minut uudelleen, sinä jerkwad, me kaikki panostimme pitkälti edistymiseen peliin.

Se antoi minulle tauon, ja minä sisäistin sisäisesti ajatukseen siitä, mitä yksi troll PUG-joukkueessa voisi tehdä satunnaisessa online-yhteistyössä. Miten voisin olla varma, että onnistuisin lopettamaan yhden?

Devit ovat varmasti yrittäneet tehdä tämän siirtymän mahdollisimman helpoksi - he ovat sisällyttäneet pudotuksen / pudotuksen mekaniikan, jonka avulla voit jatkaa etenemistä pelissä, vaikka yhden pelaajan täytyy lähteä, ja poimia uusi pelaaja korvatakseen joka on jättänyt. Olipa myös äänestys- / kieltomekaanikko, on vielä nähtävissä.

kyllästy

Kartta muuttuu sen mukaan, mihin merkkiin haluat pelata, ja myös kuinka monta pelaajaa sinulla on tietyssä pelissä, mikä on ihanteellinen pelin pelaamisessa monotonisena, varsinkin kun olet pelannut muutaman kerran.

Jotta sekoittuisi asiat hieman, voidaan räätälöitäviä merkkikohtia ja -välineitä poimia erilaisissa pisaroissa tai ryöstölastuissa kaikilla tasoilla - joista monet (varsinkin aikaisemmilla tasoilla) saavat hyöty / kustannus-attribuutteja (esim. +2 vaurio, - 1 Puolustus). Ominaisuudet voidaan noutaa ja jakaa pelaajien kesken joillekin hienoille voimille (esim. Tulisammutusaseet).

Visuaalisesti esihakuiset DLC-merkkisangojen niput sisältyvät myös pelin eri versioihin sen mukaan, mistä ostit sen:

  • Digitaaliset versiot (eli Steam) tulevat palkkamurhaaja nahat
  • EB / GameStop -versio on mukana Legends nahat
  • Amazon-versio tulee Deus Ex nahat

Epäilen tietysti, että nämä ovat ajastettuja yksinoikeuksia ja että ne tulevat kaikkien pelaajien saataville ajoissa. Joukkue on suunnittelee DLC: ien vapauttamista ajoissa (digitaalinen nippu, jossa on kausilippu, on jo valmiina ostettavaksi), mutta ei ole vielä sanaa siitä, mitä he ovat.

Lara Croft ja Osiriksen temppeli vähittäismyyntihinta on 21,99 dollaria (vaikka tällä hetkellä 10% alennus Steamista) ja lupaa olla hintansa arvoinen. Sen 9. joulukuuta, ja minä, yhden, odotan ehdottomasti, että saan tämän vauvan ylös.