Ennen kuin aloitamme, haluan vain sanoa: Ei, tämä ei ole Tomb Raider 2020. Se ei ole Mirrorin reunaa, jossa on parempi taistelumekaniikka, eikä se ole myöskään Deus Ex -rintaliivit Jensenissä (vaikka siellä on jokin moduuli, joka voisi tehdä sen todennäköisesti. En aio liittää sitä teihin. Ja ei, se ei ole myöskään parempaa haaveilua, mutta se on luultavasti lähin asia tähän mennessä.
Tämä on Muista minut, Capcom julkaisi tasoittimen, joka on asetettu cyberpunk Neo-Parisiin, jossa pelaat muisto-metsästävää englantia kuulevaa naista tiukassa tulevassa pyydyksessä yrittäen löytää muistojaan ja miksi heidät otettiin hänestä.
Perävaunut tässä pelissä näyttävät lupaavilta. Ajattele Deus Ex -tyyliä cyberpunkista, jossa on lisättyjä todellisuuksia. ihmisiä ja tärkeitä kohteita. Toiminta-kohtaukset näyttävät melko hauskoilta, ja taistelu näyttää olevan parempi termi, jotta ylikuormitetaan ihmisten aivot siihen, mitä heillä oli illalliseksi kaksi yötä ennen.Tästä pelistä on puhuttu melko paljon, vaikka sen julkaisija Capcom on vähemmän. Uusi IP ja naisjohto on rohkea askel, ja sen mekaniikka on herättänyt melko mielenkiintoista keskustelua. Osittain siksi, että se on tuore tuote, jonka on perustanut Pariisin Dontnod.
Osittain siksi, että siinä on merkki, joka ei käytä todellisia aseita, vaan muistoja hänen tulevista taistelijoistaan taisteluun. Voi, ja myös hänen voimistelu-tyyliset taisteluliikkeet.
Ja osittain siksi, että se on nainen.
Haastattelussa Penny Arcadella mainittiin luova johtaja Jean-Maxime Moris sanomalla: "Meillä oli joitakin [yrityksiä], jotka sanoivat:" No, emme halua julkaista sitä, koska se ei onnistu. ei voi olla naishahmoa peleissä. Sen on oltava mieshahmo, yksinkertainen, että ... ''
Tämä toteamus, joka on kuitenkin epäoikeudenmukainen, on periaatteessa totta. Maailmassa, jossa testosteronin raskaat juggernautit ovat pelattavia hahmoja, miehen määräävä asema on aina ylin. Pelaamiseen osallistuvat naiset ovat yleensä vähäisiä, koska ne ovat yleensä mieshahmoja miespuolisille kollegoilleen (katson sinua, Bioshock Infinite) tai on esteettisesti miellyttävä pelaajilleen. Kuinka moni teistä voi sanoa, ettet ole sanonut, tai kuullut ystäväni sanomalla ”Jos aion pelata peliä pitkään, haluan pystyä katsomaan jotain, mitä pidän”?
Onko tämä todella syy tähän peliin? Muistimme metsästäjä Nilin ei ole vain normaali näköinen nainen, joka potkii kaikenlaisia muistitukkeja eikä vie suurimman osan ajasta, kun heidät hänet kameraan. Helvetti siitä, mitä voin kerätä 10 minuutin videokuvasta pelistä, näemme huomattavan määrän hänen perseään.
Ehkä peli on tulossa myöhään. Gunless-taistelu ei ole ongelma, koska se on Combo Lab -innovaatio, jossa pelaajat voivat tehdä uusia liikkeitä tiettyjen ennalta määrättyjen asetusten perusteella, joita Nilin on tallentanut taistelevat vihollisilta tai DLC: ltä (huomaa, että se sisältää lohikäärmeen). Sen kyseenalaistettu todellisuus näyttää toistaiseksi mini-sekoituksena Vahtikoirat materiaalia ja Deus Ex, mutta sitä ei voida luokitella huonoksi. Se lainaa Arkham Asylum / Assasin's Creed monen vastustajan taistelu nopeiden laskurien osoittimilla, ja se on aina viileä missä tahansa kirjassa.
Tarina keskittyy tarinaan - ajatus muistoista voi ottaa A-la prototyypin vaikuttamaan suuresti siihen, miten peli kerrotaan. ääni, joka toimii - toistaiseksi - ei ole kuristava perävaunussa, ja se on tasainen.
Mutta ehkä se voi olla ongelmana. Ehkä tämä peli tuntuu siltä, että olet pelannut sitä aiemmin. Kuten aiot seurata Avataria elokuvateattereissa muutama vuosi sitten, ja ymmärtäen, että voisit käytännössä tunnistaa jokaisen tapahtuman ennen kuin se tapahtui, mutta hieman parempi.
Nyt en sano, että Dontnod on copycats - pelin rakentamiseen ja julkaisemiseen kuluu paljon työtä, ja heitä on kiitettävä pitämään kiinni heidän aseistaan ja olemaan myymättä uutta tuoretta miespuolista päähenkilöä.
Sanon vain, että he eivät olleet ”tarpeeksi”. Voit kertoa tavallisista alustus- ja taistelu-kohtauksista. Keskity muistin manipulointiin ja mene jonnekin muualle. Heillä oli melkein se ilman aseita, mutta Batman on tehnyt sitä jo vuosia. Ehkä jos tämä peli myy hyvin, tulee jatko, ja he toimittavat tuotteen, joka muuttaisi pelihistoriaa.
Siihen asti katsotaan mitä Muista minut on kaikki ensi viikolla.
Muista, että Me on saatavilla Steamissa 7. kesäkuuta, $ 29,99. Muiden myyntipisteiden hinnat voivat vaihdella.