Sisältö
Hei kaikki, ja tervetuloa ensimmäiseen "Katso sisälle kollektiiviin", jossa puhun eri peleistä, jotka näkyvät Square Enix Collective - foorumi, jossa indie devs lähettää pelejä, joita Square työskentelee ja Square Enix arvioi niitä .
Jos yritys hyväksyy sen laadun ja Square: n uskon perusteella, he pystyvät saattamaan projektin päätökseen. Ja uusi peli tulee näkyviin joka viikko.
Yhteisön jäsenet sanovat sitten, haluaisivatko he rahoittaa pelin jonkinlaisen joukkorahoituksen kautta. Tämän yhteisöreaktion (samoin kuin heidän oman harkintansa mukaan) perusteella Square jatkaa edistystä - ja mahdollisesti auttaa julkaisemaan - määrätyn määrän pelejä vuosittain.
Joka viikko tarkastelen pelin aukiota tällä hetkellä. Ensimmäinen osa on hieman enemmän objektiivinen analyysi, ja lopetan antamalla mielipiteeni siitä, haluan nähdä tämän olevan yksi pelin aukiolta.
Kaikki tämä sanoi, katsotaanpa tämän viikon peli: Vaihtaa.
Vaihtaa 2D-palapelin tasohyppelyssä, jossa etenee tasoilla ilman vihollisia. "Väkivaltainen" peli, koska he kutsuvat sitä.
Kuten näet kuvassa, sinulla on sellainen "kaksinkertainen hypätä" kyky, vaikka se ei ole aivan tarkka kuvaus. Saat lisähyppää, kun vaihdat kokoja, joita voit nähdä kerran kerran. Katsellessasi demo-toista käytettävissäsi, kykysi vaihtaa kokoja (ja saada näin lisää hyppy) näyttää palautuvan sen jälkeen, kun olet hyppäänyt seinältä, eikä näytä olevan rajaa, kuinka monta kertaa voit tehdä sen.
Pelin sisällä olevien eri maailmojen on tarkoitus olla omilla ainutlaatuisilla ominaisuuksillaan, jotta alueet olisivat tuoreita - mutta mitään erityispiirteitä ei annettu, ja demo esitteli vain yhden maailman osan.
Näytetty näyttää hyvältä, vaikka en todellakaan näe mitään, mitä en ole aikaisemmin nähnyt. Se, onko peli tekemässä jotain todella ainutlaatuista, on nähtävissä, kunnes eri maailmoista tiedetään enemmän.
Pelin tarina on melko epämääräinen. Sinulle on nimeltään I - iso, kun olet suurempi, vähän i, kun olet pienempi - ja olet ilmeisesti menettänyt kaikki ystäväsi jostain syystä. Menette etsimään niitä, ja omantunnonne keskustelee kanssanne siitä, pitäisikö sinun tehdä oikea vai väärä asia.
Mitä siis luulen?
Mielestäni peli näyttää kunnolliselta, mutta samaan aikaan en todellakaan näe mitään kaikkea, mikä olisi ainutlaatuinen pelin erottamiseksi.
Tämä pätee yhtä hyvin taiteen suunnitteluun. En sano, että se on huono näköinen peli. Se näyttää riittävän kunnolliselta, mutta mikään ei hyppää minuun. Ainoa todellinen myyntipiste, joka voitaisiin jättää, on tarina. Enkä pidä siitä, mitä meillä on tähän mennessä.
Varsinainen tontti ja se, mitä tapahtuu, on melko epämääräinen, ja se, että he menevät pois tieltään, on se, että "oikean ja väärän" valinnan välillä on väite, jonka vuoksi se tuntuu siltä, ettei sillä ole mitään oveluus. Vaikka nimesi on "minä", he menettivät kaikenlaisen kuvion siitä, että se oli hienovarainen aivan portista.
Heillä on kokeillaan demo, vaikka pelataan vain sellaista uudelleen vahvistettua, miten peli näytti kentältä - juuri sellainen keskinkertainen.
Tämä on peli, jonka haluan siirtää rakentamaan Square Enix Collectiveille. On olemassa monia muita pelejä, joilla on todella mielenkiintoisia asioita, jotka voisivat todella hyötyä siitä, että ne ovat rajoitettu määrä pelit Square Enix Collective auttaa vuosittain.
Jos olet kiinnostunut ehdottamaan muita kuin kollektiivisia, kickstarter / indiegogo-pelejä, joita haluat minun katsoa, voit kommentoida joko täällä tai lähettää minulle twiitti @The_Mad_Monarch.