Onnekas Guildin vierailu Zenimax - Reboot

Posted on
Kirjoittaja: Virginia Floyd
Luomispäivä: 6 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 16 Joulukuu 2024
Anonim
Onnekas Guildin vierailu Zenimax - Reboot - Pelit
Onnekas Guildin vierailu Zenimax - Reboot - Pelit

Guild UMBRA kutsuttiin viime viikolla osallistumaan Zenimax Online Studiosin erityistapahtumaan. Vaikka siellä tapasimme yhteisön johtajan Jo Burban johtaman yhteisötyöryhmän yhdessä joukkueensa kanssa: Jessica Folsom, Gina Bruno ja Geoffrey Calver. He isännöivät tapahtumaa, joka antoi meille mahdollisuuden tavata kehittäjät, saada käsityksen pelisuunnittelufilosofiasta ja saada lopulta käsiimme Elder Scrolls Online (ESO).


Näyttää siltä, ​​että Zenimax on oikealla tiellä tämän vanhin Scrollsin julkaisun myötä, koska ne aikovat tehdä RPG: n ensin; niiden johdonmukaisesti sanottu kertomus on, että he tekevät online-roolipelien varapuheenjohtajaksi MMO: n. Näin ollen tämä on vanhin Scrolls, jota voit pelata ystäviesi kanssa. Kyllä, he tuntevat tietävänsä, mitä he haluavat olla, kun he kasvavat, ja eivät kuulu MMO-ansaan, joka yrittää vetoaa (pander) ihmisiin yrittämällä olla KAIKKI EVERBODY.

Joillakin yhteisön osilla on ollut joitakin kohinaa tämän otsikon yli, koska sillä on hyvin pitkä ja rakastettu lore, joka kattaa lähes 20 vuotta. Minusta tuntuu, että ihmiset ovat huolissaan siitä, että tällä kokeella on merkkejä siitä, mitä BioWare teki Star Wars ™: n kanssa: The Old Republic ™. Kuten sanottu, Zenimax tietää, mitä he haluavat ESO: n olevan; he haluavat, että se olisi sosiaalisesti kiinnostavin online-peli, jonka keskeinen muotoilu keskittyy pääasiassa kahteen ryhmään:


MMO-fanit, joiden menestystekijät ovat:

    1. Tarinan upottaminen
    2. Tutkimukseen perustuva sisältö, ei kiskoja
    3. Kiertoon perustuvan taistelun poistaminen
    4. Valinnat, jotka ovat tärkeitä
    5. Seuraavat Genin sosiaaliset kokemukset
    6. Merkittävä PVP
    7. Luodaan jotain tuoretta online-tilassa

Elder Scrolls faneja, joiden onnistumisperusteet ovat:

    1. Uusi Elder Scrolls pelin odotettua laatua
    2. Kastelu elävään maailmaan
    3. Kauniita maisemia
    4. Jatkuvuus vakiintuneen oppiaineen kanssa
    5. Tunnetut taisteluohjaimet - Vasemmanpuoleinen hyökkäys, oikeanpuoleinen napsautus
    6. Useita tapoja suorittaa tehtäviä
    7. Pelaa haluamallasi tavalla
    8. Valinnat, jotka ovat tärkeitä
    9. Lopuksi pystyt pelaamaan Elder Scrollsia ystäviesi kanssa

(Lisätietoja pelistä kerätään tässä haastattelussa Zenimax Online Studiosin toimitusjohtajan Matt Firorin kanssa)


UMBRA kiertää Zenimax Online Studiosin Guild Umbralta Vimeossa.

Kun olemme keränneet, meillä oli virvokkeita, ja annoimme esittelyt Zenimax-tiimille. Meille tarjottiin Zenimax Online Studiosin visio ja ESOn suunnittelufilosofia Zenimax Online Studios presidentti Matt Firor. Meille annettiin sitten lyhyt esittely demon avulla selittämään Gameplay Leadin, Nick Konklen, ohjaimia ja käyttöliittymää. Sen jälkeen olimme pelissä tunnin kädet.

Ensimmäinen asia, joka tuli mieleen, oli se, että ESO: n online-versio näytti paremmalta (minulle) kuin Skyrim. Monet ovat kuulleet käyttävänsä HERO-moottoria, mikä on huolissaan grafiikasta ja merkkien yksityiskohdista. Vastaus on, että he käyttävät itse asiassa HERO-mallia, mutta ne ovat mallintamisväline; ne luovat tuotantonsa omaan moottoriinsa, jonka julistan muodollisesti… ZENgine. Tämä moottori on kehitetty alusta asti, jotta asiakkaat ja paluupäät voivat skaalata vastaavasti suuria monen pelaajan skenaarioita - kuten 200 henkilön taistelua PVP-vyöhykkeessään (Cyrodiil). Pohjalinja näyttää hyvin kiillotetulta alpha-rakenteen vuoksi. Perinteinen miekka ja surkastelu-tunne on kuin useimmissa MMO: ssa tässä tyylilajissa; huomasin kuitenkin kriittisiä eroja pelin aikana:

  1. UI on minimaalinen, joten tuntuu siltä, ​​että ne ovat ympäristön sisällä.
  2. Combat ei ole pyöriminen, koska voit nähdä vihollisia, jotka lopettavat hyökkäyksensä ja jotka voivat väistää tai estää.
  3. Positiiviset edut voidaan saada vihollisilta, jotka ovat yli sitoutuneet tiettyihin hyökkäyksiin; ei enää mobsejä, joissa Auto-Face on käytössä.
  4. Ympäristössä on perinteinen Elder Scrollsin interaktiivisuus; Voin varastaa leipää pöydistä tai etsiä tynnyreistä.

Hei, odota hetki… tämä on vanhin Scrolls… .. mutta on muitakin ihmisiä kävelemässä. Muista tämä; tämä peli on Elder Scrolls, jota voit pelata ystäviesi kanssa. Pidä se mielessä. Nyt en mene pelin jokaiseen yksityiskohtaan, kun olin upotettu ja yritin tasoittaa ylöspäin, jotta voisin selvittää, onko pelillä potentiaalia, kun jokin Guild UMBRA siirtyisi. Lyhyesti sanottuna se on ja tässä on muutamia pelikokemuksia, jotka mielestäni ovat merkityksellisiä, kun otetaan huomioon pelin nykyinen tila:

  1. Helppokäyttöisyys: Minulla oli mahdollisuus käyttää tavallisia MMO-komentoja ohjausta varten, mutta minulla oli perinteisen Skyrimin tai Elder Scrollsin mekaniikan etu. Siten E oli, miten maailma oli vuorovaikutuksessa. Vasen napsautus on ATTACK ja oikea napsautus on BLOCK.
  2. UI Minimalism: Tehtäväpalkissa on vain muutamia kohtia, jotka ovat monien MMO: n omistamia miljardeja.
  3. Pysyin jatkuvasti radalla, kun pyrin etsimään uusia alueita ja asioita maailmassa
  4. Epälineaarinen eteneminen, mikä mahdollisti minulle useita vaihtoehtoja tehtäviä varten. Minulla on tapana vain kävellä ansojen läpi, olen liian kiireinen aseiden poistamiseksi.

Kuten edeltäjätkin, ESO antaa pelaajille mahdollisuuden pelata. Merkit voivat käyttää mitä tahansa asetta tai haarniskaa. Tämä tekee todella paljon ongelmia, kun RAIDING-ohjelma poistuu. ei enää hyödytöntä ryöstöä. Jokaiselle on erityisiä kykyjä sisältäviä merkkiluokkia, mutta ne näyttävät olevan enemmän ohjaavia. Esimerkiksi soitin temppelinä (parantajana), joka vei miekan ja kilven. Valinnalla olin olennaisesti Paladin tai Death Knight vertaamalla riippuen valinnoista. On niin paljon puhetta, ja annamme lisätietoja, kun aika jatkuu ja / jos meillä on edelleen pääsy. Siihen saakka on muitakin faneja sivustoja, jotka voivat tarjota paljon syvempiä yksityiskohtia, kuten: Elder Scrolls Off Record tai ZAM.

(Lisää tietoa pelistä kerätään tässä haastattelussa Paul Sagen, The Elder Scrolls Onlinein luova johtaja)

KLIKKAA TÄSTÄ kuunnellaksesi INTERVIEW