Hitaasta kuolemasta - tappaa kamerat ja kaksoispiste; X-Ray Bullet Time

Posted on
Kirjoittaja: Louise Ward
Luomispäivä: 12 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Marraskuu 2024
Anonim
Hitaasta kuolemasta - tappaa kamerat ja kaksoispiste; X-Ray Bullet Time - Pelit
Hitaasta kuolemasta - tappaa kamerat ja kaksoispiste; X-Ray Bullet Time - Pelit

Sisältö

Äskettäin katsellut X-Ray tappaa Sniper Elite 4 on palauttanut rakkauteni hitaaseen kuolemaan. Olipa vain yksinkertainen hidas mo, kuten Max Payne tai Anna matriisi, tai täysi bullet-aika kuin Sniper Ghost Warrior, jopa menemällä niin pitkälle Sniper Elite Kun röntgenjärjestelmä näyttää elinten räjähdyksiä ja luut hajoavat, en voi saada tarpeeksi.


Älä katso ... kuollut mies sanoo.

Näen sinut läpi

Minulla on aina ollut tämä sairas mielenkiinto nähdessäni hitaasti liikkuvaa kuolemaa. Kuuntelun (kuulojen) katsominen hitaasti kohti lopullista uhria, tai jos olen sniping, saan hetken jännitystä, kun kamera murtaa leikkaukset aseen tynnyrille. Se kertoo minulle, että olen juuri tehnyt "laukauksen" ja voin istua takaisin sekunnin ajan ja katsoa töitäni. Se vain paranee, kun voin seurata tätä luodia vihollisen ruumiin läpi ja leikkiä täydellisyyden kirkkaassa kunniassa.

Se voisi olla minulle, mutta haluaisin nähdä, että lisää pelejä olisi luodin aikaa. Quantum Break näyttää käyttävän samaa tyyliä kuin Max Payne 3, se antaa sinulle tyylikkään hidasliikkeen, jossa ihminen saa ammuttua. Mutta sitten Remedy ovat alkuperäisen luojat Max Payne pelit, ennen kuin Rockstar otti sarjat kolmanneksi, joten en ole yllättynyt siitä, että järjestelmä on siellä.


Mikä voisi mahdollisesti mennä pieleen?

Tärkein ongelma tappaa cam -järjestelmällä on se, miten se hajottaa pelin virtauksen, ja se voi olla ongelma monille ihmisille; pysäyttämällä heitä tekemästä mitään dynaamisesti laukaisemalla. Ymmärrän, miksi tämä voi olla ärsyttävää. Jos olet ampumassa kaukaa, saatat unohtaa tarkalleen, missä olit pitkällä bullet-matka-ajalla, tai haluat ehkä vain poistaa muutaman nopean laukauksen useissa kohteissa.

Tämä voi olla jonkin verran kiinteä, kun oikea tikku on nopeudenmuuttaja, jossa sen napsauttaminen tekee ajasta normaalin nopeuden. Tämän pitäisi ratkaista suurin osa ongelmista, mutta jos joku ei todellakaan halua katsella niiden luotia hitaasti liikkeessä, pitäisi olla mahdollisuus poistaa se käytöstä.


Tämä meni pieleen.

Elokuvat ovat yrittäneet, elokuvat jäävät

Matriisi on ehdottomasti kuuluisin elokuvan luodin aika, mutta onko se sinut toimintaan? Ei, pelit ovat aina olleet hyppäämässä elokuviin, jotta sinusta tuntuu siltä, ​​että olet merkki, että kaikki toimet, jotka otatte, ovat sinun ja sinun yksin. Ottaa tappaa nokka, joka aktivoituu, kun olet tehnyt jotakin, vain tekee siitä tuntuu erityisen - vaikka se olisi lähtenyt jokaiselle viimeiselle viholliselle. Et koskaan tiedä, kuinka monta taistelijaa saapuu areenalle, joten et koskaan tiedä, milloin tappava cam näyttää.

Bullet time, chill time

Tappaa kamerat ennen kaikkea näyttämään viileältä samalla kun luulet olevasi viileä. Kun aktivoit, kun olet juuri tehnyt taitokuvan, se antaa sinulle tunteen, että olette tehneet sen. Niin kauan kuin on kyky muuttaa nopeutta, nopeuttaa laukauksen pitkää matka-aikaa ja hidastaa katsomalla kohdepisaraasi, ja devs lisää vaihtoehdon tappaa kamerat ja varmistaa, että ihmiset, jotka eivät pidä niistä eivät näe niitä, haluaisin nähdä enemmän tappavia kameroita peleissä.

Onko sinulla voimakkaita tunteita tappajanaamisten suhteen? Vai etkö vain välitä? Miksi et välitä? Kerro seuraavista kommenteista.