Uusi kärsimys ja kaksoispiste; Planescape's Legacy löytää uuden maailman

Posted on
Kirjoittaja: Ellen Moore
Luomispäivä: 13 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Marraskuu 2024
Anonim
Uusi kärsimys ja kaksoispiste; Planescape's Legacy löytää uuden maailman - Pelit
Uusi kärsimys ja kaksoispiste; Planescape's Legacy löytää uuden maailman - Pelit

Sisältö

Rockin, Paperin, Shotgunin haastattelun mukaan tiimin jäsenet palkitsivat vuoden 1999 palkittua Planescape: Torment ovat palanneet uudelleen ja etsivät palata käsitteisiin, jotka vetivät monia faneja The Nameless One -julkaisuun.


Luonnollinen studio näkyy ...

Brian Fargo, aikaisemmin Interplay, on koonnut yhteen ryhmän, joka koostuu monista jäsenistä, jotka myötävaikuttivat ylistettyyn RPG: hen. Mutta siellä on kierre - vaikka kärsimys on ilmeinen, Planescape metaverse ei tule näkyviin, vaan tuoreen uuden IP: n edestä Planescape Suunnittelija Monte Cook tarjoaa uuden taiteen mielen taivutuksen.

Cookin Numenera on kiehtova ”Tieteen fantasia” universumi kehitettiin alun perin Kickstarter-rahoittamana kynän ja paperin roolipelijärjestelmänä. Asetus kuvataan nimellä ”Täynnä kaikkien entisten maailmojen jäänteitä: nanoteknologian bittejä, tietoverkko kierteitti yhä kiertävien satelliittien, biotekniikan luomien olentojen keskuudessa ja lukemattomia outoja ja ihmeellisiä laitteita.”


Fargo selittää, että vaikka uusi Torment-otsikko ei sisällä Planescapen moniulotteista kummallisuutta, suuri osa filosofiasta on edelleen;

”Meillä ei ole vikoja tai paholaisia, mutta meillä on paholaisia ​​olentoja kaukaisista ulottuvuuksista ihmisen mielikuvituksen ulkopuolella. Meillä ei ole jumalia, mutta meillä on olentoja, jotka ovat eläneet vuosituhansia luomis- ja tuhoamisvoimilla heidän käden ulottuvillaan. Meillä ei ole muita lentokoneita sinänsä, mutta meillä on polkuja vihamielisiin maailmoihin ja outoihin maisemiin ja vanhoihin koneisiin, jotka kataptoivat pelaajat paikkoihin, joissa tavalliset luonnonlakit eivät enää sovellu. "

Mikä on mennyt ennen

Alkuperäinen Planescape: Torment tuli kultti klassinen seikkailupeli. Tumma huumori, hyvin toteutetut hahmot ja kiehtova ja alkuperäinen maailma toimivat yhdessä, jotta saatiin hyvin sanottu tarina. Silloin oli yllättävää, ettei se koskaan synny jatkoa. Vaikea kehitysjakso, haalea kaupallinen menestys ja immateriaalioikeuksia koskeva oikeudellinen byrokratia olivat todennäköisimpiä tekijöitä, jotka vaikuttivat tähän merkittävään poissaoloon pelihistoriasta.


Oikeudet Sigilin ylimääräiseen kaupunkiin ja Planescape maailmankaikkeus oli osa Advanced Dungeons & Dragons vakaa, Wizards of the Coast omistaa. Black Isle Studios oli tuottaja Planescape: Torment lisenssin perusteella Baldurin portti, toinen AD & D-inspiroitu seikkailun nimi.

Valitettavasti Black Isle Studios suljettiin vuonna 2003, mikä johti useiden hankkeiden peruuttamiseen Baldurin portti otsikot, alkuperäinen Fallout 3 ja niiden kanssa, toivoa a Planescape: Torment jatko.

Mutta nyt, kymmenen vuotta myöhemmin, on olemassa uusi toivomus alkuperäisen klassikon faneille, koska asianmukaisesti nimetty studio inXile takaa liiton Monte Cookin mielikuvitukseen.

Luovuus löytää tavan.

Lähde: Rock, Paper, Shotgun

Lähde: Numenera

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

Lähde: Wikipedia