Useimmissa MMO-järjestelmissä raidan jonottaminen soolo-pelaajana voi olla uhkaava ja stressaava. Ei ole puutetta myrkyllisistä yhteisöistä, jotka pelastavat pelaajia - etenkin soolo-pelaajia - jos he eivät vetää painoaan vankiloiden tai hyökkäysten aikana. Monet jopa luopuvat ryhmästä ja lähtevät siitä, ennen kuin on mahdollisuus oppia toimimaan tiiminä. Onneksi kokemukseni on kuitenkin osoittanut, että näin ei ole Destiny 2, missä tulipalot ymmärtävät, että olemme tässä raidassa pitkän matkan varrella ja että vaikka emme edisty, päivän päätteeksi tiedämme vielä enemmän kohtaamisesta.
Kuten useimpien online-pelien kohdalla, pelaaminen soolo-pelaajana kaveriporukan tai kavereiden kanssa aiheuttaa oikeudenmukaisen osuuden vaikeuksista Destiny 2. Kuten ensimmäisessä pelissä, jouduin turvautumaan löytämään muita pelaajia hyökkäykseen käyttämällä Destiny Companion -sovellusta, älypuhelinsovellusta, jonka avulla pelaajat voivat hallita kohteita, merkkejä ja klaaneja sekä katsella uutisia ja etsiä raid-ryhmiä. Vaikka yhteenveto satunnaisten pelaajien kanssa ei ole ihanteellinen tapa pelata läpi raid, uudet joukkueet, jotka haluavat saavuttaa yhteistavoitteensa, kun he liikkuvat ympäriinsä, voivat nopeasti hankkia samanlaisen ystävyyden tunteen, että ystävien fireteam olisi.
Huolimatta siitä, mitä muut MMO: t ovat saattaneet opettaa sinulle pelaamisesta satunnaisilla muilla pelaajilla, huomaa, että sovelluksessa on hyvä, rento ryhmä. Itse asiassa useimmat ryhmistä, joihin olen liittynyt, ovat olleet juuri sellaisia: joukkue, joka mieluummin nauraisi vitsi kuin turhautunut toiselle henkilölle tai mekaanikolle. Tämä rento asenne on välttämätön raidan voittamiseksi, sillä se vaatii paljon paineita. Reitti on tarpeeksi stressaavaa kuin se on, ja ottaa pois ylimääräinen paine, joka voi todella tehdä tai rikkoa kaikkien kokemuksen.
Liityin toimivaltaiseen ryhmään, joka puhalsi Leviathanin kaksi ensimmäistä kohtaamista, Destiny 2Ensimmäinen hyökkäys, mutta sitten osui yksi heck seinään. Saatuamme sen sisäpihan ja kylpyjen läpi ilman vetoa, saapuimme Pleasure Gardensiin ja kaikki meni helvettiin.
Monissa MMO-yhteisöissä pysyminen samaan ryhmään pitkään voi tehdä asiat vihamielisemmiksi. Kun tämä tapahtui Destiny 2pääsimme kuitenkin oppimaan enemmän toistensa persoonallisuudesta. Kun joukkue löysäsi hieman, aloimme huolehtia vähemmän, ja siitä lähtien kohtaamiset juoksivat sujuvammin - vaikka emme olleet valmiita.
Mutta tietysti se kestää vielä enemmän kuin vain positiivisen asenteen raidan loppuunsaattamiseksi. Samanlaista viestintää palomuurin välillä on yhtä tärkeää, sillä jopa pienintäkään viestintä voi johtaa pyyhkimiseen. Esimerkkinä tästä on, miten Leviathanin kolmas kohtaaminen on todella yksinkertainen ja helppo voittaa, mutta vain, jos palo on yhteydessä toisiinsa kaikkialla. Ja vaikka hyvä solo-ryhmän välinen viestintä saattaa kuulostaa vaikealta tai harvinaiselta muissa MMO: ssa, se on täysin mahdollista Destiny 2 Yhteisö.
Kokemukseni tämän kohtaamisen aikana ei ollut lähes yhtä vaikeaa kuin se olisi voinut olla. Olin ryhmässä muita soolopelaajia, jotka tiesivät, mitä he tekivät, ja vaikka en tuntenut heidän kohtaamisstrategioitaan, he antoivat minulle pilaantuneen ja sain tulla epämääräiseksi käsiksi siitä, mitä tarvitsin tehdä. Taistelu on tietoinen, mutta sen toteuttaminen on erilainen haaste. Minulla oli sotku ensimmäisten parhaillaan, mutta joukkue jatkoi ohjata minua läpi vaihe vaiheelta. Vaikka olimme jonossa yksin solistina, ymmärsimme viestinnän merkityksen tämän kohtaamisen aikana ja tulimme esiin sen takia.
Yhteisön suuri asenne ja viestintä ovat myös esillä siinä, miten soolo pelaajat sopeutuvat raidan eri rooleihin. Toisin kuin kavereiden palo, jossa eri roolit / tehtävät voidaan määrittää ennen raidan alkua, soolo-pelaajien on mukautettava työstään tiimikavereidensa kanssa, ja heidän täytyy usein tehdä niin lennossa. Yhdistä se siihen, että monet Leviathanin kohtaamisista voidaan ratkaista tai täydentää eri tavoin, jokainen kohtaaminen odottaisi sekaisin roolien ja murtuneiden strategioiden sotkua solo-pelaajien ryhmässä. Mutta se ei yksinkertaisesti ole näin.
Kokemukseni mukaan Destiny 2 yhteisö ymmärtää, että jokaisella kohtaamisella on monia erilaisia menetelmiä sen täyttämiseksi, ja että roolit, jotka kaikkien on otettava, ovat nestemäisiä. Jokaisella tiimillä on erilainen vastaus ongelmaan - tosiasia, joka voi tehdä soolosoittajat aluksi tuntemattomaksi elementistä -. mutta Destiny 2 -yhteisö tekee kysymyksiä ja kehittää strategiaa, jonka tiimi sopii helposti. Sen pelaajat ovat enemmän kuin halukkaita puhumaan kaikesta, jos olet valmis oppimaan.
Kun olen täyttänyt monia eri rooleja ja oppinut monia uusia tapoja Leviathanin kohtaamisten täyttämisessä, tunnen itseni luottavaiseksi liittyä mihinkään ryhmään ja siirtää myös uusille tietoni myös muille.
Destiny 2 on niin hämmästyttävä yhteisö. Pyyhkimällä liuskekivi Kohtalo ja hyppääminen Destiny 2, Pelkäsin, että myrkyllisemmät pelaajat kääntyvät kohti peliä. Sen sijaan se on ollut päinvastainen. Destiny 2 yhteisö on pysynyt suurelta osin puhtaana myrkyllisyydestä, jota olemme odottaneet MMO: lta, mikä on toivottavaa, kun peli siirtyy eteenpäin.