Sisältö
- Muutama kuukausi sitten ystävä kysyi minulta, miksi vaadin edelleen näitä lopulta turhia merkkejä.
- Mutta viime aikoina olen alkanut kyseenalaistaa tätä selitystä yhä enemmän - onko kaikki todella sen arvoista?
Olen Gamerscore-addikti. Älä nyt saa minua väärin - se ei ole niin vakavaa kuin mikään todellinen riippuvuus, mutta se varmasti vaikuttaa pelitottumuksiini. Xbox 360, Xbox One, Windows Phone, Windows Live -pelit ja Windows 10 -pelit ovat keränneet huikean 83,771 Gamerscore, kuten tämän artikkelin julkaisussa. Olen varma, että se saattaa kuulostaa hermostuneelta joillekin teistä, mutta ystäväni piirissäni se on yli kaksinkertainen lähimmän kilpailijani. En ole Stallion83, mutta on turvallista sanoa, että minulla on paljon enemmän kuin kuluva kiinnostus saavutuksiin - tarkista joitakin vuoden 2015 Xbox-vuosi In Review -tilastoista, jos et usko minua.
Muutama kuukausi sitten ystävä kysyi minulta, miksi vaadin edelleen näitä lopulta turhia merkkejä.
Vastaukseni tähän kysymykseen on aina ollut sama.
Saavutukset tarjoavat jonkin verran jatkuvuutta pelikokemukselleni, pelaajan elokuva, jos haluat. Olen aina nauttinut siitä, että voin avata Achievements-valikon, joten voin vilpittömästi katsoa hienoja pelejä ja erityisen vaikeita saavutuksia. Se tarjoaa jonkinlaisen rakenteen koko pelikokemukselleni ja saa minut tuntemaan oloni tekemässä jotain todella merkityksellistä jokaiselle pelitapahtumalle.
Mutta viime aikoina olen alkanut kyseenalaistaa tätä selitystä yhä enemmän - onko kaikki todella sen arvoista?
Saavutuksen metsästys ei ole vaaraton, ja joskus se voi todella haastaa pelin. Ota kokemukseni BioShock Infinite, esimerkiksi. Kaikki ystäväni ja verkkoyhteisö kiittivät peliä sen loistavasta tarinasta, mutta se ei tehnyt paljon minulle henkilökohtaisesti. En yritä bashata peliä - olen oikeastaan todella järkyttynyt siitä, että se ei “wow” minua, kuten se teki kaikille muille. Mutta ajattelen takaisin aikani kanssa Ääretön, ja epäilen, että sillä on jotakin tekemistä Achievement-metsästyssuuntausten kanssa.
Kun hankin ensimmäisen kerran Paddywhackerin käsikahvan, en ajatellut Columbian kohtaloa ja Booker DeWittin henkilökohtaista tarinaa. Olin vain huolissaan 25 vihollisen tappamisesta aseella mahdollisimman pian, saamalla "Loose Cannon" -tehoksen ja mukana olevan 5 Gamerscore-pelin. Vaikka tämä yksin oli vähäinen häiriötekijä, olin tässä Achievement-crazed -tilassa koko pelikierroksessani Ääretön, ja minusta tuntuu, että kokonaiskokemukseni pelistä on kärsinyt siitä.
Ja mitä lopulta sain siitä pois? Oma yleinen Gamerscore-ticker varmasti kasvoi, varmasti. Mutta sen seurauksena katson takaisin peliin vähän tai ei lainkaan vaikuttavia muistoja pelin usein ylistetystä tarinasta. Monet pelaajat rakastavat vaalentaa runollisia pelejä peleistä, mutta minusta tuntuu siltä, että olen usein kieltäytynyt tästä keskustelusta, koska olen pelottomasti pelannut pelejä.
Minusta tuntuu myös siltä, että minun saavutukseni Achievement Resumé -hankkeeseen on antanut minulle epäterveellisen tason tuotemerkin uskollisuutta - ostin Xbox One -palvelun edes harkitsematta PS4-vaihtoehtoa. Vielä pahempaa on, että vuodesta 2013 vuoteen 2015 saakka käytin Windows Phone -palvelua vain siksi, että se merkitsi lisää saavutuksia. Haluan toistaa, että korostan - Minulla oli Windows Phone.
Niin, niin, minun täytyy jakaa oma henkilökohtainen Gamerscore-riippuvuus. Se on edelleen yleinen osa pelikokemustani, mutta viime aikoina olen haastanut itseni, kun avaat Achievements-valikon yhä harvemmin. Kuulemalla, että kunniakas avautumismelu on aina erityinen paikka sydämessäni, mutta olen alkanut oppia sitä G: n metsästys ei saa koskaan varjostaa pelin hauskaa.
En voi olla yksin tässä taistelussa. Onko joku teistä tuntenut liikaa riippuvuutta saavutuksista, palkinnoista tai muista unlockablesista?
[Microsoftilta, Irrational Gamesilta ja AchievementGen.comilta peräisin olevat kuvat]