Aegis Defenders Review - Rage Against the Machine

Posted on
Kirjoittaja: Christy White
Luomispäivä: 6 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 12 Saattaa 2024
Anonim
Aegis Defenders Review- Rage Against The Machine
Video: Aegis Defenders Review- Rage Against The Machine

Sisältö

GUTS-osaston kehittämä Aegis puolustajat oli Kickstarted vuonna 2014, ja lopuksi kolme vuotta myöhemmin ja lisäämällä Humble Indie Bundle kustantajana, olemme saaneet palkinnon tällä 2D-toimintasuunnittelijalla, jolla on näkyvästi pulmia ja keskuksia torni puolustuspeliin. Jos tämä edellinen lause ei tehnyt sitä täysin selväksi, Aegis puolustajat käyttää useita hattuja.


Asennus ja tarina

Peli tekee loistavaa työtä, kun ei ota itseään liian vakavasti.

Aloitat pelin pelaamalla Clu, teini-ikäinen tyttö ja hänen isoisänsä, Bart, kun he kulkevat muinaisen rauniot etsivät kohteita kauan kadonneesta sivistyksestä, joka voidaan romuttaa. Asiat menevät nopeasti, kun he löytävät työpalvelurobotin, joka tunnetaan nimellä Kobo, joka johtaa ne Aegikseksi tunnetun antiikin sotakoneen. Mainittu sotakone olisi erittäin arvokas tietylle diktaattorille, joten tehtäväsi tulee nopeasti pysähtymään Aegiksen putoamasta vääriin käsiin; näin sinusta tulee Aegiksen puolustaja.

Pelin tarina alkaa voimakkaasti ja jopa herättää Studio Ghiblin kaltaisen ihmeellisen tunteen aikaisin. Mutta kuten tarina kuluu, kourallinen tropes, sekä alikehittyneitä hahmoja ja teemoja, tekee tarinasta tuntuu mielenkiintoisemmalta taustalta pelaamiselle, eikä sen liikkeellepaneva voima, jonka se oli aikaisin.


pelattavuus

Makro

Aegis puolustajat noudattaa kaavaa. Sinulla on perusleiri, jossa päivität kohteita, keskustelet joukkuetovereiden kanssa ja osallistut pelin ”Rakentajien saliin”, joka on selviytymismuoto, joka kestää niin kauan kuin kaikki Kickstarterin tukijoiden nimet siirtyvät näytölle.

Maailman kartalla valitset tehtävänne. Jokainen tehtävä koostuu pulmien sarjasta sekä ainutlaatuisesta mekaanikasta, joka on otettu käyttöön varhaisessa vaiheessa ja jota toistetaan, kunnes se toteutetaan lopulta torni puolustusosaan, joka tulee jokaisen tehtävän lopussa. Näillä tasoilla on myös kolme bonuspistettä: suorita tehtävä loppuun, älä anna tavoitteen vahingoittua ja kerätä kaikki tasot tasolle. Heitä joitakin bonuskäyntejä, joissa saat ansaita vierasmerkkejä, ja pari tasoa, jossa ohjaat ajoneuvon tasoa pitkin, ja olet koteloinut koko pelin rakenteen.


Uusi Hall of Builders High Score on kuin 2,362, mutta kuka laskee?

Ja suurin osa tästä toimii suhteellisen hyvin. Pohja palvelee tarkoitustaan ​​samalla kun annat sidoksen hahmoihisi, vaikka en voinut auttaa, mutta tuntuu siltä, ​​että olisi pitänyt olla enemmän seisokkeja. Rakentajien sali oli jotain, jota pelasin kymmeniä kertoja, vaikka olisin ansainnut korkeimman palkinnon; Itse asiassa menisin niin pitkälle, että he olisivat olleet rakentaneet tämän käsitteen omaksi tilaksi. Toimintapeliä varten palapelit ovat yleensä laadukkaita ja tekevät hyvää työtä sekä opettelemalla pelin mekaniikasta että käyttämällä niitä mielenkiintoisilla tavoilla. Bonustehtävät ovat hauskoja ja pakottavat sinut käyttämään merkkejä tavalla, jota et olisi muualla pelissä. Yksi on kuitenkin esteitä, jotka aiheuttivat kymmeniä kuolemantapauksia, joten tällainen jyrkästi kokeellinen pelaaminen ei tule ilman sen varoituksia.

Juhla

Nyt kun olemme menneet makron yli, kaivaa pelin yksityiskohdat. Puolueesi lopulta ilmapallot kahdesta neljään merkkiin, joista jokaisella on oma ainutlaatuinen erityisosaaminen, aseet ja edellä mainitut tornit. Merkit voivat luoda omia ainutlaatuisia torniaan käyttämällä omia henkilökohtaisia ​​resurssejaan tasoilla. Nämä tornit voidaan puolestaan ​​yhdistää, jolloin muodostuu uusia ja täysin ainutlaatuisia torneja.

Esimerkiksi Clu, stereotyyppinen archer / huntress-tyyppinen merkki, voi sijoittaa tehokkaita kertakäyttöisiä kaivoksia, jotka tulevat piikkeiksi, kun ne sulautuvat yhteen. Näiden kaivosten yhdistäminen isoisän rakennuspalikseen luo tornin, joka ampuu luodit kartion muotoiseksi. Yhdistäminen munkin soihtuun luo henkeä, joka ampuu vihollisia jäädyttäviä jääpalloja. Se on hauska järjestelmä, jossa korostetaan hahmojen ainutlaatuisuutta, eikä koskaan tunne vieraantumista, kun vaihdat keskenään. Tämä oli epäilemättä yksi suosikkini osista peliä.

Osapuolen hallinta

Kuten edellä mainittiin, sinulla on suuri puolue ja he voivat vaihtaa merkkien välillä. Sinulle annetaan myös ylimääräistä valvontaa L2-liipaisimen avulla (PS4: ssä joka tapauksessa). L2: n painaminen vaihtaa joukkuetoverisi seuraamalla sinua läpikuultavina, passiivisina tarkkailijoina ja odottamassa heidän nykyisissä paikoissaan aktiivisina puolustajina, jotka taistelevat vihollisia vastaan. Valitettavasti se ei vie kauan aikaa tämän järjestelmän ongelmien selvittämiseksi.

Aloitin pelin kahden pelaajan sohvalla co-opilla (joka aktivoi erittäin sujuvasti päävalikossa, jota arvostan suuresti, koska niin monet co-op-pelit pakottavat sinut hyppäämään vanneiden läpi), joten tämä ongelma ei palannut ruma pää, kunnes kolmannen osapuolen jäsen liittyi. Mutta kun olimme viettäneet koko tason hämmentyneenä ja hämmentyneenä, tiesimme, että tämä oli yksi pelin suurimmista kompastuskivistä.

AI Companions * shivers *

Käytän tätä vihjailemaan, että itken huonosta AI-suunnittelusta.

Näet, AI-kumppanisi ovat melko typeriä ja niillä ei ole mitään omaa aloitetta. Vaikka tämä on joissakin tavoin hyvä - et todellakaan tarvitse heidän apuaan muuten kuin peräkkäin - seisomaan kytkimellä - se ilmenee pahimmillaan mahdollisilla torni puolustuslohkojen aikana.

Mene alas luetteloon niiden puutteista:

  • Bart on melee-merkki, mutta se ei siirry lähitulevaisuuteen. Itse asiassa hän ei edes hyökkää, kun viholliset pääsevät lähelle; hän vain vartijat. Vaikka tämä voi olla toisinaan hengenpelastusstrategia, se tarkoittaa myös sitä, että hän ei voi jättää yksin, koska hän ei koskaan tee mitään vahinkoa, eikä hän koskaan hyödynnä hänen aseisiinsa liittyvää suurta takautuvuutta.
  • Bart on myös rakentaja. Vaikka jokaisella on omat torninsa, Bart voi nopeuttaa fuusioaan ja korjata ne. Mutta Bart ei tee sitä omasta elämästään, ellei ensin siirrä häntä tornin päälle, joka suurelta osin tuhoaa tavoitteen. Hän ei tee niin paljon kuin yksi askel eteenpäin pyrkiessään auttamaan sinua näiden tehtävien suorittamisessa.
  • Samalla tavoin huolimatta siitä, että aaltojen välillä on minuutti, liittolaiset eivät auta keräämään tarvittavia resursseja tornien rakentamiseen, joita tarvitaan tulevaan aaltoon.
  • AI-kumppanit menevät myös muutaman sekunnin ajan osuman jälkeen, mikä tarkoittaa, että he voivat antaa runsaasti vihollisia ohi niitä, kun heidän pitäisi olla puolustamassa.
  • Pelissä käytetään myös värikoodattua järjestelmää, jossa vihollisen lyöminen oikean värin kanssa aiheuttaa kolminkertaisen vaurion, mutta AI-liittolaiset eivät siirry oikeaan aseen, joten sinun täytyy vauvata niitä.
  • AI-liittolaiset eivät myöskään mene pois tapaansa puolustaa riittävästi lentäviä vihollisia vastaan, ja koska peli ei vaivaudu kertomaan, milloin he tulevat tai mistä he tulevat, sinun täytyy vain olla varpaillasi.

Ymmärrän, mitä kehittäjät yrittivät tehdä. He halusivat, että teet monitehtäviä ja käytät liittolaistenne rajoituksia luovana työkaluna ratkaisemaan edessänne olevat strategiset ongelmat. Mutta liittolaistenne rajoitukset olivat liian suuria, jotta ne olisivat hyödyllisiä työkaluja. Kun asetan kolme heistä yhdelle kaistalle, kun minä itse suojelen kahta kaistaa kartan vastakkaisella puolella, minun ei pitäisi vaihtaa sinne tallentaakseni niitä joka viides sekunti.

On myös Shovel Knight -kone.

Yhdistä tämä kahteen edellä mainittuun ongelmaan - yhden minuutin valmisteluajaan ja vihollisen ennusteen puuttumiseen - ja sinulla on paljon huutaa; kysykää vain perheeltäni.

Olisin myös epätarkka, jos en mainitsisi kolmea tasoa, joissa tavoite on menossa - kaksi, jossa sinun on suojattava ajoneuvoja, ja sellainen, jossa olet hissi - jotka ovat erittäin vaikeita, koska ne nostavat monitoimityöt jumalattomalle tasolle. Olen kuollut niin monta kertaa ensimmäisessä, että olin rajalinja, joka oli valmis soittaa ystäväni ja kysyn, että hän tulee auttamaan minua voittamaan tason. Lopulta, kun kuoli kymmeniä kertoja, sain oppia mallit ja pääsin läpi, mutta se oli vielä vain hampaideni iho.

johtopäätös

Vaikka tämä viimeinen osa on voinut kuulostaa todella pahalta, ja peli on tietysti karkea reunojen ympärillä joissakin paikoissa, mielestäni on paljon rakkautta täällä. Sohva co-op voi olla hauskaa, eikä pelkästään siksi, että on aina hauskaa pelata muiden ihmisten kanssa, mutta koska se auttaa lievittämään AI: n epäpätevyyttä ja pakottaa sinut tekemään yhteistyötä tekemään kaikki nämä asiat, joita AI ei auta sinä olet. Kuka olisi ajatellut, että itse asiassa pakotetaan työskentelemään ja auttaisi muita ihmisiä olemaan aika hauskaa? Lisäksi, vaikka peli on hyvin vaikeaa (on normaalisti alhaisempi vaikeustaso), voi olla erittäin palkitsevaa yksinkertaisesti voittaa monet näistä tasoista, ja paljon enemmän, jotta voit ansaita kaikki bonukset jokaiselle tasolle.

Meillä kaikilla on prosessi. Minulle tämä tarkoittaa vain sitä, että kaikkialla on jazzia.

Torni puolustuspelit, varsinkin ne, jotka on mashed kanssa toimintaelementtejä, ovat aina olleet kallisarvoisia. Parhaimmillaan he yhdistävät strategian, taidon ja monitoimihankinnan tähän kauniiseen sotkuun, jota rakastan täysin, puhumattakaan siitä, että mashupin suhteellinen harvinaisuus pitää ne tuoreina. Mutta vaikka nämä ruusun sävytetyt lasitkin, minun on myönnettävä Aegis puolustajat”Raskaat vaikeudet tekevät siitä kapealla tuotteella. Tällä tavoin mielestäni Aegis on riittävä metafora itse pelille. Kun sitä nähdään vain ulkopuolelta, sen luontainen vaara on ydin, joka on niin paljon arvokkaampi. Sinun tarvitsee vain taistella verenhimoista diktaattoria hellbentia tuhoamalla maailman järjestys sen paljastamiseksi.

---

Kehittäjät toimittivat Aegis Defendersille tarkistuskoodin.

Arvostelumme 7 Pystyykö toimintapohjainen palapelin tasohyppely, jossa on torni puolustusprosessi, tai se murenee monien komponenttiensa painon alla? Arvosteltu: Playstation 4 Mitä arvioimme?