Miksi valon lapsi on yksi vuoden 2014 tärkeimmistä peleistä

Posted on
Kirjoittaja: Christy White
Luomispäivä: 8 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 18 Joulukuu 2024
Anonim
Miksi valon lapsi on yksi vuoden 2014 tärkeimmistä peleistä - Pelit
Miksi valon lapsi on yksi vuoden 2014 tärkeimmistä peleistä - Pelit

Sisältö

Näissä päivissä on satoja eri tapoja tappaa asioita videopeleissä. Paremman teknologian ansiosta riehuva kuolema on jokavuotista enemmän sisäelämää ja realistisempaa.


Siksi Ubisoftin Valon lapsi on niin kriittinen.

Karkeuden, väkivallan, kyseenalaisen sisällön ja ylitsepääsemättömän, ylivoimaisen brutaalisuuden keskellä saatamme ajoittain nimikkeitä, jotka muistuttavat meitä erilaisesta fantasiasta. Nämä ovat pelejä, jotka tylsistävät mielikuvituksen mielen sijaan. Ne imevät tavalla, joka ylittää yksinkertaisen upottamisen; ne koskettavat mielemme ja sielun eri osia.

Jos haluat tasapainottaa pelaamista, joka nykyään on olemassa, suosittelen yrittää Valon lapsi kun se käynnistyy myöhemmin tässä kuussa.

Ne, joilla on taiteellisia tunteita, kiinnittävät huomiota

Viime vuonna saimme pelejä Matka ja Ni no Kuni: Valkoisen noitan viha, pelit, jotka esittelivät meille fantastisia ympäristöjä, jotka loukkasivat meitä hyvin eri tavoin. Kyse ei ollut oikeastaan ​​siitä, että voisimme käynnistää; se oli virtuaalisen vaelluksen ottaminen. Siinä tapauksessa että MatkaSe oli ihmiskunnan etsintä, jos todella ajattelet sitä. Kun kyseessä on suuri taiteellinen saavutus, sinun ei tarvitse katsoa enää Ni no Kuni. Toinen esimerkki tästä suuruudesta löytyy Valon lapsi.


Tarkista esimerkiksi taiteilija Yoshitaka Amanon ihmeellinen panos projektiin:

Tähän ei liity sulkemista tai slo-moin kautta kulkevaa luodin kautta ruumiin. Ei ole teriä, jotka hakkaavat raajoja ja ei puoli-alastomia ihmisiä. Se on vain fantasiamaailma, jossa on kiehtova asetus ja ainutlaatuiset merkit. En sano, että tarina on erityisen vaikuttava (tämä on suhteellisen alhaisen budjetin projekti, ja loppujen lopuksi pelin on tarkoitus olla hurmaava kuin syvä ja hämärä). minä olen sanomalla, että se edustaa melkoista jarring-lähtöä verrattuna useimpiin tämän päivän peleihin.

Toivottavasti teollisuus ei koskaan hylkää tällaisia ​​pelejä

Hei, pidän myös lohkareistani. rakastan Assassin's Creed ja tuntematon esimerkiksi franchising-sopimuksia. Mielestäni on aikoja ja paikkoja laillista viihdettä varten. En vain halua olla osa teollisuutta, jossa se on aivan sama asia, jossa jokaisen kehittäjän tavoitteena on järkyttää pikemminkin kuin juonittelua. On hetkiä, kun istun siellä, katsellen näyttöä, sanoen: "No, että oli täysin tarpeeton. "


Älkäämme unohtako viattomuutta, joka tällä alalla oli. En ole hämmentynyt edistymisestä ja etenemisestä. Silti en mieluummin kaivaa eilen viehätystä ja viattomuutta, koska se tarjosi niin paljon enemmän kuin pelkkä stimulaatio.