Heikon näyttelyn jälkeen Gamescom & comma; Final Fantasy XV saa vapautusikkunan ja ajanjakson & ajanjakson & ajanjakson

Posted on
Kirjoittaja: Judy Howell
Luomispäivä: 1 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 19 Joulukuu 2024
Anonim
Heikon näyttelyn jälkeen Gamescom & comma; Final Fantasy XV saa vapautusikkunan ja ajanjakson & ajanjakson & ajanjakson - Pelit
Heikon näyttelyn jälkeen Gamescom & comma; Final Fantasy XV saa vapautusikkunan ja ajanjakson & ajanjakson & ajanjakson - Pelit

Tuntuu elämästä sitten, että Square Enix näytti Final Fantasy Versus XIII E3 2006: ssa, koska se on ollut. Koko konsolin sukupolvi on tullut ja mennyt, ja olemme menossa PS4 / Xbox One-elinkaaren kolmeen vuoteen.


Final Fantasy XV: n kehitys on kiistatta huolestunut, ja on kyseenalaista, onko edistystä tapahtunut monien vuosien aikana, jolloin peli oli pimeässä - huolimatta siitä, mitä Tetsuya Nomura ja anteeksiantavin Final Fantasy fanit ovat vaatineet vuosien varrella.

"Me todella saamme tunteen, että ihmiset ovat hieman huolissaan." - Hajime Tabata

Mutta lopulta Gamescom 2015: ssä peliohjaaja Hajime Tabata (todennäköisesti vastahakoisesti) vahvisti haastattelussa Gamespotiin, että julkaisupäivä Final Fantasy XV "ei tule olemaan 2017. Se on ennen sitä".

Kun ohitettiin E3 2015 keskittyä Gamescomiin, Tabata ja Co lupasivat vahvan läsnäolon Kölnissä, kiusanten paljasta "koskaan ennen nähtyä pelaamista". Teknisessä mielessä he toimittivat, mutta se ei ollut missään lähellä suuria iskuja, joita ihmiset odottivat.


Sqaure Enix aloitti Gamescomin esittelemällä tarinankorjaajan, jonka tarkoituksena oli "vahvistaa Noctisin ja hänen isänsä suhde" Tabatan mukaan. Lopulta he näyttivät hyvin lyhyen perävaunun, jossa oli muutama uusi ympäristö ja kohtaaminen klassisen kanssa Final Fantasy hirviö, Malboro.

Valitettavasti monet fanit ja mediajäsenet jäivät (yllättävällä tavalla) aliarvostetuksi, ja Tabata myönsi tämän puhuessaan Gamespotiin:

"Me todella saamme tunteen, että ihmiset ovat hieman huolissaan. Yksi asia, jonka haluan sanoa heille vakuuttamaan heille, on se, että olemme asettaneet julkaisupäivän, tiedämme, milloin se on, ja olemme saimme täydellisen etenemissuunnitelman, joka on rivissä, juuri käynnistymiseen asti, ja etenemme sitä suunnitellusti. "

"Huolestunut" ei välttämättä ole oikea sana tässä tilanteessa. Tässä vaiheessa ihmiset ovat saaneet kätensä pelin rakentamiseen, joten se, onko peli olemassa, ei ole enää kysymys. Weary on enemmän kuin se. Kuluvat viivästykset, tekosyyt ja yhden suuren ja ylpeän franchising-palvelun katseleminen niin pitkälle kuin se on.


Mitä mieltä sinä olet? Ovatko me oikeutetusti kärsineet tästä pelistä? Kerro meille kommenteista!