Rehellinen katsaus Bioshock Infinitesta

Posted on
Kirjoittaja: Gregory Harris
Luomispäivä: 16 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 20 Joulukuu 2024
Anonim
Rehellinen katsaus Bioshock Infinitesta - Pelit
Rehellinen katsaus Bioshock Infinitesta - Pelit

Sisältö

Todellinen, sininen ja rehellinen arvostelu

Olen nähnyt paljon arvosteluja Bioshock Infiniteja he kaikki näyttävät laulavan sen ylistyksiä enkelien siipistä. Minulla ei ollut onni saada käteni varhaiselle kopiolle, enkä halunnut sulata käteni piratisoimalla sitä. Olin halunnut kaksi edellistä peliä, ja olin aina System Shock -pelien fani. Kun olen vihdoin tehnyt täydellisen pelikierron Hard-vaikeuksilla, joka kestää hieman yli 11 tuntia, olen valmis tekemään päätöksen. Aloitetaanpa nämä juhlat.


asetus

Kolumbian peli on loistava. Se tunsi elävän ja potkaisi koko matkan. Upeasta panoraamasta kun saapuitte ensin kaupunkiin, jättiläisille patsaille ja rakennuksille, se oli todella henkeäsalpaava. NPCs myös yllätti minut. En odottanut jotain Oblivionin kanssa, jossa ihmisillä olisi aikataulut ja päivittäiset rutiinit. FPS: lle se tuntui täydelliseltä. Kaduilla leikkivät lapset, pariskunnat, jotka tanssivat kampaamoketjussa, jopa Finktonin heikentyneet vähemmistötahot tunsivat elossa, ja he olivat hyvin animaatioita ja ääniä. Ja siellä oli myös paljon mukavia pieniä kosketuksia, henkilökohtainen suosikkini oli paljastava maskotti takakentällä, jossa oli savun tauko.

grafiikka

Kuten aiemmin sanoin, peli näyttää enimmäkseen hyvältä. Vuodesta lakaistaan ​​skyscapes, aina alas vähän yksityiskohtia, kuten näkymiä säätö pyörän ase, siellä oli todellinen hoito ja kiillottaa. Pelissä olevat ihmiset näyttävät ... hyvin. Siellä on paljon yksityiskohtia, ja mukavia pikku koskettaa kuin vihollisen panssarikappaleita, jotka putoavat, kun ne vahingoittuvat. Koska se on henkilökohtainen maku, en anna sen bug minulle paljon. Pelasin PC: llä itse, ja mielestäni se auttoi paljon. Vain joka kerta ja sitten onnistuin tarttumaan katseensa tekstuurista, joka ei ole täysin kuormitettu, ja se johtui enimmäkseen siitä, että olin sprinting ja backtracking suoraan uuden vyöhykkeen saapumisen jälkeen.


Ääni

Oma henkilökohtainen suosikkiosi pelistä, niin outo kuin se saattaa kuulostaa. Taiteen suunta tässä pelissä on loistava. Edellä mainittu kampaamopartetti oli ilo korville, ja hienosti koulutetulla korvalla on paljon mielenkiintoisia asioita. En halua pilata mitään, sanon vain kuunnella tarkasti, kun sinulla on ensimmäiset hetket rauhassa ja hiljaisuudessa Elizabethin kanssa kuunnella ympärilläsi olevaa musiikkia. Pelissä tehdyt aseet ja valtuudet olivat hyvin tyydyttäviä. Haulikkopuomit, karabiinilla on terävä halkeama, ja kaikki auttaa torjumaan sinua hieman enemmän.

pelattavuus

Peli on kuin ampuja. Huonot kaverit näyttävät, ampuvat, jatkavat. Tämä sekoittuu ottamalla mukaan erilaisia ​​aseita ja voimia, mukava melee-ase, jolla on viimeistelyliikkeet, ja hyvä määrä kolmiulotteista taistelua käyttämällä kaupungin pahamaineista Sky-Lines. Tässä on se, jossa pääsen nitty grittyyn ja pakotan valitukseni. Yksikään voimista ei ollut syytä käyttää, lukuun ottamatta Return to Senderiä (jonka avulla voit saada luoteja ja heittää ne takaisin räjähtävään palloon). Aiemmissa BioShock-nimikkeissä käytin tottumusta pyöräilemällä useita voimia taistelussa. Heitin kaikki osat, joita voisin, tulesta BEESiin. Tässä pelissä pysähdyin paluuseen lähettäjälle koko matkan läpi, vain käyttämällä salama-tehoa, kun tarvitsin avata sivukanavan.


Toinen suuri valitus on pelissä olevat aseet. Suurin ongelmani oli 2 aseiden raja, joka tuntui valtavalta harppaukselta takaisin Bioshockista yhdestä ja kahdesta. Hävin asetusten ansoja, tarttuen käytettävissä oleviin pään laukauksiin pistoolilla, tyhjentämällä väkijoukkoja haulikolla ja liekkisuihkulla ja viimeistelemällä loput pois kauas kivääri- tai konekiväärillä. Aseiden raja-arvon ansiosta sain todella kokea vain muutaman aseen; nimittäin karbiini ja haulikko. Olen varma, että tartuin RPG: hen, kun se oli käytettävissä ottamaan isompi vihollinen kolme tai neljä kertaa. Raja- ja aseiden päivitysjärjestelmän ansiosta se oli yksinkertaisesti älykkäämpi kuljettaa ne aseet, jotka kaadin eniten rahaa. Ja aseiden päivitysjärjestelmä tuntui yleiseltä eikä ole täysin havaittavissa. Jälleen edelliset pelit sallivat perusparannukset, joita seurasivat hullut, kuten salama-aseet ja liekeissä olevat pistoolikierrokset. Kaiken kaikkiaan aseiden pelaaminen tuntui nopealta ja kiihkeältä, mutta suurimmaksi osaksi yleisestä.

Tarina

Mitä voin sanoa täällä ilman suuria spoilereita? No, kierre (ja me kaikki tiesimme, että olisi kierre, tämä on Bioshock, ihmiset) paljastui bitteinä ja paloina. Yhä useampia löytyy tutkimalla sitten vain kertomalla, mikä oli hyvä kosketus. Ja kun paljastus lopulta osui, peli oli myöhässä, jolloin huipentuma vaikutti merkittävästi merkkeihin ja soittimeen. Itse Columbian tarina on erittäin hienosti toiminut.Kertoi soittimelle vuoropuhelujen sekvensseissä, vähän hiljaisia ​​elokuvien katsojia ja ikonisia äänipäiväkirjoja, se on vankka kerronta läpi ja läpi, vaikka loppu jättää paljon kysymyksiä luonteensa vuoksi.

Kääre

Joten miksi seitsemän kymmenestä? No, vastaus on yksinkertainen. Minulla oli hauskaa pelin kanssa, ja odotan innolla kokeilemaan vuoden 1999 vaikeuksia. Mutta ydinpeli, ammunta, voimat ja taistelukiskot taistelivat tuntuu joskus hieman tylsiä. Yksi niistä asioista, joita rakastin niin paljon aikaisemmista Bioshock-nimikkeistä, oli taistelujen varianssi, ja kuinka yhden aseen tai yhden voiman tarttuminen merkitsi yleensä vaikeampaa pelaamista. Se saattaa tuntua pieneltä otteelta, mutta kun itse sydän tuntuu hieman hämärältä, loput pelistä kärsii. Suosittelen tätä Bioshock-pelien faneille ja jopa "hardcore" Call of Duty -faneille. Oletan, että viimeinen sana antaisi sille vuokraa tai tartu siihen, jos / kun se menee myyntiin, mutta en tunne, että tämä peli olisi kuudenkymmenen dollarin arvoinen, enemmän kuin kauden kulun myötä.

Arvostelumme 7 Todellinen, rehellinen katsaus uuteen osuma-peliin, Bioshock Infinite.