Anthem Review & colon; Rocky Start, joka näyttää potentiaalia

Posted on
Kirjoittaja: Frank Hunt
Luomispäivä: 16 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 2 Marraskuu 2024
Anonim
Anthem Review & colon; Rocky Start, joka näyttää potentiaalia - Pelit
Anthem Review & colon; Rocky Start, joka näyttää potentiaalia - Pelit

Sisältö

HymniBioWaren uusin live-pelipeli antaa pelaajille mahdollisuuden kokeilla suuria mech-pukuja, joita kutsutaan Javelinsiksi, kauniin ja elinvoimaisen maailman kautta. Jos tämä ajatus on jännittävä sinulle, kannattaa tietää, että se tulee vieläkin paremmaksi, kun se tuodaan eloon, ja etsit aktiivisesti uutta otsikkoa.


Itse asiassa on monia asioita Hymni oikeastaan ​​oikein, mutta on myös monia kiistattomia ongelmia peli. Vaikka joitakin näistä ongelmista voidaan käsitellä hyvin lupaavalla paljastamisen jälkeisellä sisällöllä, joka on paljastettu, ne ovat myös johtaneet siihen, että otsikko on karkea alku siitä lähtien, kun se käynnistettiin varhaisessa vaiheessa.

Tässä katsauksessa esitän molemmat puolet Hymni: sen suuret näkökohdat ja keskeiset kysymykset. Tämän pitäisi lopulta auttaa sinua päättämään, jos Hymni on peli, joka kannattaa saada nyt, odottaa tai kulkee kokonaan.

Mitä pidin

Tutkimus ja taistelu

Tutkimus ja taistelu ovat ylivoimaisesti parhaita Hymni.


Pelin maailmaa tutkitaan lentämällä sen läpi Javelinissa, ja lentomekaanikko on erittäin hyvin tehty. Ilmaan meneminen tuntuu aina hyvältä joka kerta, kun käynnistän tehtävän, joka mielestäni sanoo paljon yli 130 tunnin peliajan jälkeen. Se on jopa hauskaa vain kiertää ympäri maailmaa ja nähdä Freeplayissä maailmaa Hymnion erinomainen lentäminen.

Rakastan myös pelin taistelua - niin paljon, että joskus vain vaeltaisin Freeplayssä etsimässä ihmisiä taistelemaan. Javelinin ylikuumenemisen mekaanikko edistää myös taistelun jännitystä, sillä se estää sinua pääsemästä loputtomasti. Sen sijaan sinun on aktiivisesti suunniteltava, kuinka taistelet jokaiseen vihamieliseen kohtaamiseen tai pakenemaan siitä.

Kaiken kaikkiaan sinun täytyy vain kokeilla Javelinia todella ymmärtämään, kuinka hienoa tuntuu taistella ja lentää yhdessä. Jos olisin luokitus Hymni yksinomaan näihin näkökohtiin, se olisi 9 tai 10.


Javelin Play Style mukauttaminen

Toinen asia Hymni oikeastaan ​​kynnet ovat kuinka erilaisia ​​Javelins tuntuu. Ne toimivat omina ainutlaatuisina luokkansa ja tarjoavat pelaajille monenlaisia ​​pelikokemuksia.

Pelaajat, jotka haluavat siirtyä taistelukentän yläpuolelle ja sateet alkuaineiden tuhoutumiseen, voivat tehdä sen Storm Javelinilla, ja Interceptor kattaa ne, jotka haluavat käyttää nopeita hyökkäyksiä ja ketteriä liikkeitä nousemaan lähelle ja henkilökohtaisesti vihollisen kanssa. Jos haluat mieluummin tankata, suojata tiimiasi ja aiheuttaa mitään muuta kuin tuhoa, Colossus on poiminta, ja Ranger antaa sinulle klassisen sotilaan kokemuksen ja saa sinut tuntemaan olosi kuin Iron Man.

Se on kuitenkin vain alku, koska jokaisella Javelinilla on myös lukuisia taitoja, jotka voidaan yhdistää monien erilaisten rakennusmuotojen luomiseen. Kun edistytte Hymni, se on erittäin tyydyttävää löytää erilaisia ​​kykyjä ja passiivisia vaikutuksia, jotta ainutlaatuinen rakentaminen tapahtuu. Itse asiassa suurin osa siitä, miksi nautin pelistä ja pelasin sitä niin paljon, on tästä syystä.

Guns

Aseet Hymni ansaitsevat oman osionsa, koska olin ehdottomasti puhallettu pois tasosta 30 lyömällä ja kerjäämässä vastaanottamaan masterwork-aseita. Nämä suuret harvinaisuudet antavat erityisiä, ainutlaatuisia bonuksia jokaiselle aseelle, komponentille tai vaihteelle. Guns, tämä muuttaa ne ovat keskimäärin hämmästyttävä, ja aloin käyttää aseita paljon, kun aloin saada masterworks.

Lisäksi aseella on runsaasti viileitä vaikutuksia. Tähän sisältyvät perusasetukset, yhdistelmäräjähdykset, salamaniskut ja paljon muuta.

Uskon myös, että suurin osa aseista todella tuntuu hyvältä ampua. Tiedän, että jotkut ihmiset voivat olla eri mieltä, mutta se on kaikki henkilökohtainen mieltymys.

Mitä en pidä

On joitakin asioita Hymni joka ei olisi ehdottomasti pitänyt tehdä sitä pelin julkaisuversiona. Aion käydä läpi täällä ja muutamia pienempiä ärsytystä.

Ei Stat-näyttöä tai kykyä tarkastella vaihteita taistelussa

Hymni on ryöstelypeli, jossa tärkein hauskan lähde on jäähtyä, ja tarkistaa, mitä bonuksia heillä on, ja nähdään, miten ne muuttavat tilastojasi kokonaisuudessaan. Tämä on kuitenkin hieman vaikeaa tehdä, koska ei ole näyttöä, joka kertoo pelaajan tilastotiedot, kun kaikki bonusefektit ovat käytössä.

Ei myöskään ole mitään selitystä sille, mitä tilasto tarkoittaa. Vaikka jotkut ovat helposti määritettävissä, toiset eivät ole, ja pelin on todella selitettävä jokainen niistä yksityiskohtaisesti.

Lisäksi pelaajat voivat tarkastella pyydystään vain takomassa, jossa valitaan kuormat ja Javelins räätälöidään, mikä on todellinen häpeä. Olen kunnossa, etten voi vaihtaa vaihdetta vapaasti, mutta minun ei tarvitse tehdä laskentataulukkoa ja Word-asiakirjaa testattaessa uusia masterwork-kohteita.

Broken sopimukset

Sopimukset ovat tapa ansaita ryöstö Hymni, ja joskus nämä tehtävät rikkoutuvat. Tämä saa vähän kulkua, koska ne ovat satunnainen valikoima paikkoja ja tapahtumia, ja saatat yksinkertaisesti saada kokoonpanon, joka ei toimi.

Hyvä uutinen on, että viime aikoina tapahtuneiden muutosten jälkeen en ole joutunut lähes yhtä moniin rikkoutuneisiin sopimuksiin, mutta on vielä joitakin. Tämä antaa jonkin verran toivoa ajatukselle, että BioWare vahvistaa lopulta eniten, elleivät kaikki, rikkoutuneista.

Valo sisällöstä ja käynnistyksestä

Henkilökohtaisesti olen edelleen hauskaa Hymni, ja siellä on paljon pyydyksiä, joita voin silti saada. Kirjoitushetkellä käytettävissä oleva sisältö ja ryöstely on kuitenkin jonkin verran alhainen.

Esimerkiksi Strongholdsin, moninpelitehtävien suorittaminen on loistava tapa viljellä ryöstelyä, mutta tällä hetkellä vain kolme. Ei myöskään ole mitään hyötyä yhden Strongholdin käyttämiselle toiselle, joten useimmat ihmiset yksinkertaisesti käyttävät Tyrant Mineä, joka on nopein ja helpoin. Tämän seurauksena monet pelaajat väsyvät Strongholdsista melko nopeasti.

Ryöstön osalta tällä hetkellä saatavilla olevien erien määrä on minulle hyvä, ja tulevaisuudessa lisätään lisää. Korkean harvinaisuuden kohteiden, kuten legendaries ja masterworks, pudotusaste on kuitenkin melko alhainen.

Yksinkertaisesti, masterworks ei pudota tarpeeksi. Tämä pätee erityisesti siksi, että näiden kohteiden bonukset ovat täysin satunnaisia, mikä tarkoittaa, että niiden laatu on merkittävä. Jos legendaries on todellinen loppupeli jauhaa joka tapauksessa (olen vain saanut yhden koko ajan pelaamalla), Hymni pitäisi olla anteliaampi mestariteosten kanssa.

Lopullinen tuomio

Plussat:

  • Fantastinen taistelujärjestelmä
  • Hauskat kyvyt ja aseet
  • Kaunis maailma

Haittoja:

  • Valoa sisältöä
  • Ei tilastoa tai kuvausta
  • Ei riitä ryöstöpisaroita

Muutoksia on jo tapahtunut Hymni jotka parantavat joitakin edellä mainittuja kysymyksiä, kuten ryöstöpisarat ja rikkoutuneista sopimuksista vastuussa oleva sidontajärjestelmä. Tämä on lohdullista, sillä se osoittaa, että BioWare kuuntelee ja joutuu kärsimään vakavista ongelmista, jotka tällä hetkellä haittaavat peliä.

Kokonaispeli on hauskaa, vaikka ongelmat olisivatkin, ja mielestäni ihmisten ei pitäisi jättää sitä vasta vielä. Mitä sinun pitäisi ostaa pelin juuri nyt, sanoisin, että se riippuu siitä, kuinka usein pelaat.

Jos pelaat rennosti, viettää rajoitetun ajan peliin joka viikko, nautit todennäköisesti siitä, mitä sillä on tällä hetkellä, ja ajan myötä lisätään enemmän. Kuitenkin, jos haluat sukeltaa syvemmälle, olisi parempi odottaa kuukauden tai kahden sisällön päivityksiä, ja sitten hypätä peliin paljon paremman kokemuksen saamiseksi.

Arvostelumme 7 Biowaren uusi live-palvelun ampuja, Anthem, voi olla karkea alku, mutta keskeinen pelattavuus on edelleen fantastinen, ja tulevaisuuteen on varmasti toivoa. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme