Arabialaiset pelit ja kaksoispiste; 3 pistettä

Posted on
Kirjoittaja: Janice Evans
Luomispäivä: 24 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 14 Saattaa 2024
Anonim
Arabialaiset pelit ja kaksoispiste; 3 pistettä - Pelit
Arabialaiset pelit ja kaksoispiste; 3 pistettä - Pelit

Vaikka Lähi-itä on kehittymässä kiinni Länsi-Eurooppaan, siellä asuvien ihmisten on kasvava nopeammin. Tässä itse kasvun prosessissa saat pelialueen ihmisiä opiskelemaan kotiseutunsa ulkopuolella ja palaten takaisin. Tai sinulla on ihmisiä, jotka tekevät uran muutoksia tai eivät jätä lainkaan, ja jotka tarvitsevat rakentaa taitoja kilpailemaan pelikentällä.


Osana entistä, mutta enemmän jälkimmäistä, Wajdi Azar 3 pistettä astui indie-pelin dev-kohtaukseen noin 9 vuotta sitten. Tietotekniikan opiskelu Dnepropetrovskin yliopistossa Ukrainassa, hän asuu ja työskentelee tällä hetkellä Ammanissa, Jordaniassa.

Tapasin ensimmäisen kerran Wajdin, kun hän työskenteli edellisessä projektissaan, Chicken Foot, pelissä, jota kutsutaan Neljä shamaania. Mutta kuten monet ihmiset, pienet viat johtavat isompiin asioihin. Joukkue työskentelee lahjakkaan suunnittelijan kanssa pelin nimissä Pudota pyörät, joka julkaistaan ​​myöhemmin tällä viikolla.

Se ei ole uraa ilman riskiä, ​​varsinkin alueella, joka ymmärtää, että heillä on jotain suurta käsillä. Kun hallitus osoittaa kiinnostusta pelialan yrityksiin sekä yrityksiin, kuten Oasis500, Jordanin Gaming Lab ja Zinc, jotka tarjoavat ohjelmia ja / tai siemenrahaa - on harvinaista, että saat ihmisiä, jotka tarttuvat itse rahoittamaan indie-kehitykseen.


"Korkea kilpailu ja paikalliset asukkaat otetaan paremmin kuin ulkoistettu apu. Mutta ajan myötä yksinkertainen kehitys tappaa tarvittavan luovuuden ja halusin mieluummin mennä indie-kehitykseen."

Miksi hän lopulta jäi tänne, mutta siitä tuli yleinen tarina. Korkea kilpailu, paikalliset ja ulkoistaminen jne. Tietyssä vaiheessa tuli parempi pysyä paikallisena ja työskennellä paikallisesti.

Mutta kuten Wajdi sanoi:

[Jordania] tajusi juuri, että pelit tekevät suuria rahaa. 5 vuotta sitten kukaan ei ollut tietoinen peleistä. He kääntyivät sovelluksiin ja web-kehitykseen varma palo-tapa tehdä rahaa.

Ja jossain määrin hän on oikeassa. Vaikka Jordania yrittää ajaa itsensä kilpailun eteen, asiat on ensin otettava käyttöön valtioiden ja sitten Euroopan yritysten näkökulmasta ennen kuin ne tuodaan alueelle. Kun edelläkävijöille on asetettu outo rangaistuspeli, lahjakkuus joko lähtee alueelta tai päättyy täällä.


Mutta kuten aiemmin mainitsin, yritykset, kuten sinkki, auttavat yrittäjyyttä ja aloittavia yrityksiä. Palvelujen, kuten internetin ja työpöytien tarjoaminen, nämä palvelut ovat asioita, joita aloittavat yritykset käyttävät hyväkseen tuotteidensa rakentamisen.

Kun katsoja tutkii tähän sijoitettua mikrojärjestelmää, pienet joukkueet kamppailevat purkaamalla pelinsä. Siinä mielessä heistä tulee kuin taikurit, jotka muuttavat lavanimensä jokaisen vian jälkeen. On olemassa vaara, vaikka maassa on heikko tekijänoikeuslaki. Suurin osa pelaajista, jotka oppivat jäljittelemällä, tapahtuu paljon ja kopioituja pelejä. Henkilökohtaisesti törmäsin tähän kysymykseen, kun työskentelin yhdessä näistä yrittäjyyslaboratorioista. Yksi niistä peleistä, joita olin työskennellyt tuolloin, oli sen nimen muuttaminen ja "Suunniteltu" -osiosta muuttunut.

Joten kun Wajdi kysyi kulttuurista ...

"Inhoan sitä, koska se on ärsyttävää pelin kehittäjille ja yrityksille. Vain varastakaa ideasi, vaihda nimi ja vapauta peli. Kuten tornikytkin. Siellä on 10 peliä, kytkentätorni, värikytkin 2, se on melkoinen paska ja varastaminen. "

Kun se tulee omiin peleihin, on kuitenkin tuotava esiin jotain alkuperäistä. Tämä vahvistaa voimakkaampaa kasvua kehittäjänä ja pakottaa sinut oppimaan taitojasi kupli-alueen ulkopuolella. Se, että olet kaikenlaisten kauppojen ja muutaman mestari, ei kuitenkaan ole huono asia. Se on kustannustehokas vaihtoehto, kunnes löydät oikean vaihto-osan joukkueelle.

Esimerkiksi hänen kumppaninsa, joka on päättänyt olla nimeämättä, käsittelee pelin suunnittelun näkökohtia. Tämä vaihtelee mainosvälineistä, musiikista ja UI-suunnitteluun. Wajdi käsittelee koodauksen ja tason suunnittelun sekä virheenkorjauksen. Kun luotetaan yhteisöön testaukseen, he käyttävät järjestelmää, joka on ylläpitänyt yhteisöllistä tukea.

Toinen tärkeä asia, joka tuli esiin keskustelussa Wajdin kanssa Pudota pyörät, on ajatus keskittyä. Yksi pelien luomiseen liittyvistä haitoista on se, että nuoret pelisuunnittelijat yrittävät ryöstää niin paljon peliin, jota se harjoittaa. Se oli ongelma, johon hän juoksi, kun hän tuli peliin, joka juoksi ajan ja rahan rajoituksiin.

[Wajdi] Työskentelin fysiikkaan perustuvassa pelissä, ja sitten tajusin, että se vie liian kauan sen loppuunsaattamiseksi, joten otin yhden osan pelistä, pyörivät pyörät ja keskityin siihen. Prototyypissä oli merkki, joka liikkui oikealle vasemmalle ja on kiinnitetty pyöriviin pyöriin. Päätavoitteena oli kerätä tähtiä ja välttää esteitä. Sitten otin vain pyörät prototyypistä ja luotin pelin Pudota pyörät.

Kanssa Pudota pyörätSiinä keskitytään yksinkertaiseen fysiikkaan ja mekaanikkoon, jossa pyörästä pyörään menee. Pelaaminen läpi, jotkin osat muistuttivat minua pelistä Badlands, mutta paljon enemmän Portaali kauttaviiva origami-taiteen tyyli.

"Suunnittelu meni japanilaiseen tyyliin, mutta ei scifi. Niin kuin origami, kolmion muotoiset muodot? Tällainen tyyli."

Prototyypistä lähtien peli muuttui yksinkertaisemmaksi ja yksinkertaisemmaksi, kunnes se saavutti keskeisen mekaanikon, mitä he haluavat tehdä. Puhtaasti digitaalisella suunnalla he ovat työskennelleet projektissa noin neljä kuukautta.

Kahvin viimeistelyssä kysyin lopullisen kysymyksen Lähi-idän pelaamisen stratosfääristä. Koska se ei ole laajalti rohkaisevaa, sillä ihmiset suosivat lapsiaan lääkäreiksi tai insinööreiksi, kysyin hänen numeronsa kärjessä alueen ihmisille.

'Aloita pienistä ideoista, kunnes osuu, niin voit tehdä mitä tahansa. Tallenna khalina ehki [sanotaan] ... teidän valtavia ajatuksiasi, eish el kilma sah [mikä on oikea sana], tallenna laajamittaiset ajatuksesi ja toimi pienillä, kunnes teet menestyksen. Sitten voit investoida suurempiin ideoihin. "