Arcen-pelit käynnistävät Kickstarterin AI-sodalle

Posted on
Kirjoittaja: Judy Howell
Luomispäivä: 5 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 1 Saattaa 2024
Anonim
Arcen-pelit käynnistävät Kickstarterin AI-sodalle - Pelit
Arcen-pelit käynnistävät Kickstarterin AI-sodalle - Pelit

Sisältö

Arcen-pelien Chris Park on ilmoittanut Kickstarter-kampanjan tulevasta otsikosta AI War II. Se on jatkoa palkitulle 2009 otsikolle AI War Fleet Command. Park toivoo saavansa yhteensä 299 400 dollarin rahoituksen pelin kehittämiseen.


Mikä on AI Wars II?

AI Wars Iminä on strategiapeli ja jatko-osa AI Wars. Se tapahtuu 353 vuotta alkuperäisen pelin tapahtumien jälkeen. Huolimatta ihmiskunnan parhaista ponnisteluista, AI taistelee koko galaksia vastaan. Hallitset yhden viimeisimmistä taistelujoukoista Linnunradassa.

Se ei kestä kauan ennen kuin AI keskittyy täyteen huomiomme. Heillä on heikkoja kohtia ja he ovat haavoittuvia. Sinun on käytettävä näitä etuja selviytyäkseen ja heillä on mahdollisuus tuhota ne kerran ja lopullisesti. Onko sinulla mitä se tarvitsee AI: n ylittämiseen?

AI War II on asetettu aloittamaan Private Alpha -palvelun tammikuussa 2017. Toukokuussa 2017 Park aikoo julkaista pelin Steam Early Access -palvelussa 30 dollaria. Parkilla on täysi julkaisu, joka on suunniteltu lokakuussa 2017. Täysi julkaisu on saatavilla Steamissa ja muissa palveluissa 20 dollaria.


Mitkä ovat pelin ominaisuudet?

Park pyrkii AI War II olla suurempi ja parempi kuin edeltäjänsä, uusilla ja paremmilla pelimekaniikoilla. Pelin ominaisuudet sisältävät:

  • Keskity strategiaan yli taktiikan, kyvyn räätälöidä kampanjasi, massiiviset tilataistelut ja AI, joka voi yllättää sinut.
  • Yli sata tyyppistä alusta vaihtelevat taistelijoista pääkaupunkeihin massiivisiin superaseisiin.
  • AI: n temppuja ja strategioita käsittelevän työkalupaketin laajentaminen - AI ottaa talteen menetetyt maa-alueet ja painaa etua, kun tappiot nousevat.
  • Voit päättää armeijan vahvuuksista ja ominaisuuksista uuden tiedejärjestelmän kautta.
  • Laajentuvat taistelukentät yksittäisistä yksittäisistä planeeteista koko aurinkokunnalle.
  • Alkuperäisen pelin aluksen kolmion vaihtaminen enemmän hienostuneisiin luokkiin.
  • Annetaan pelata ihmisinä, uskomattoman voimakkaana Spirenä tai pitkään kuolleena, mutta salaperäisesti elvyttävänä Zenithinä.

Ominaisuuksien perusteella Park pyrkii pitämään täsmälleen mitä pelaajat rakastivat alkuperäisestä. Samalla hän yrittää myös parantaa ja laajentaa sitä.


Kasvua tappiosta

Arcen-pelit nousevat elokuussa tehdyn tappion tuhkasta varhaisen pääsyn otsikossa Hätätilanteen vapauttamisen tapauksessa Raptor - a peli, joka ei yksinkertaisesti ollut lentoonlähtö ja josta tuli nopeasti taloudellinen riski.

Vaikka monet kehittäjät luopuvat, Arcen osoittaa päättäväisyyttä. Ne näyttävät luottavaisilta AI War II. Tällaisessa kilpailukykyisessä teollisuudessa tällaista uskoa tarvitaan.