Sisältö
- Ongelmana on, että grafiikka ei kykene pelaamaan, pelaaminen tapahtuu.
- Arkham Knight Rock Steadylta ryntättiin maaliin jo kauan ennen kuin se oli valmis siihen.
- Onko näitä pelejä testattu etukäteen?
Peliteollisuudelle grafiikka ja visuaalit tekevät suurta julkilausumaa budjetista ja pelin koko tuotannon arvosta. Se on PC: n pelaajille (katso, mitä se voi tehdä!) Ja symboli "ostajan helpotus" konsolipelaajalle (kiitos Jumala se voi tehdä tämän). Mutta onko meidän kilpailu paremman, tasaisemman grafiikan ja tekstuurien vuoksi tukahduttamassa hitaasti "pelin" osaa pelistä?
Se on oikeudenmukainen kysymys, koska useimmat pelaavat pelaajat huomauttavat innokkaasti "Katso näitä grafiikoita!", Ja monet meistä näyttävät ajattelevan parempaa grafiikkaa yhtä hyviä pelejä.
Mainitsen vain Minecraft, Terraria ja Älä tähtitä vasaraa vastapiste kotiin melko tehokkaasti: grafiikka ei ole kaikki, mutta me kaikki tiesimme sen tietenkin.
Emme voi todella kiistää hyvän näköisen pelin valituksen. Se vie kokemuksemme tuohon seuraavaan tasoon, tekee siitä tuntuu realistisemmalta ja vetää sinut maailmaan, jota et koskaan näe muuten. Star Wars: Battlefront III on joitakin parhaista grafiikoista, joita on tähän mennessä nähty pelissä ja kuumassa digitty-damnissa.
Suuri grafiikka kannustaa PC-pelaajia päivittämään tietokoneita ja auttaa myymään konsoleita satunnaiselle pelaajalle. Konsolien tai tietokoneiden päivitysten myynti tarkoittaa enemmän pelejä ja enemmän rahaa, mikä lisää potentiaalisesti parempia pelejä, ja silti ihmiset ostavat yhä rikki pelejä käynnissä - niin mikä on ongelma?
Ongelmana on, että grafiikka ei kykene pelaamaan, pelaaminen tapahtuu.
Valitettavasti, Star Wars Battlefront III on esimerkki tästä.
Star Wars Battlefront on perustanut Pandemic Studios vuonna 2004. Se on ollut aktiivinen online-peli yli 10 vuotta ja on luonut omistetun fanipohjan. Oikein, nämä fanit olivat innoissaan mahdollisuudesta pelata päivitettyjä ja parempia Battlefront, mitä he saivat sen sijaan oli kaunis posliini pallo. Aika katsoa, mukava pitää, mutta sillä ei ollut pomppia.
DICE osoitti selvästi liian paljon resursseja Tähtien sota Battlefront III ja unohdin lisätä todellisen pelin. Pelaajat ovat kunnossa siinä, ja siellä on toinen ongelma: emme näytä välittävän.
Kehittäjät, suunnittelijat ja kustantajat pyrkivät parempaan pelien grafiikkaan joka päivä, koska sitä vaadimme. Grafiikka päivittyy hyvin nopeasti ja lukuun ottamatta ensimmäistä "oh my gosh" -hetkelläni, kun näet yksityiskohtia ja kuvioita ensimmäistä kertaa, valitus kuluu nopeasti, ja meillä on hyvin kauniita, mutta rikki pelejä.
Arkham Knight Rock Steadylta ryntättiin maaliin jo kauan ennen kuin se oli valmis siihen.
Pelissä oli myös silmiinpistäviä tarinoita, ja tähän mennessä DLC on ollut alituinen. Mutta jos kysyt kuka tahansa grafiikasta, he kertovat sinulle, että se on hienoa, hämmästyttävää ja "parasta päivämäärää missä tahansa Batman-pelissä" ja jostain syystä tämä näyttää tekosyistä kehittäjille vapauttamaan rikki peli PC: llä.
Heidän oli annettava satama toiselle yritykselle, koska heillä ei ollut aikaa ja se näyttää. Far Cry 4 oli myös silmiinpistäviä asioita, ja erittäin suosituista The Witcher 3 Snagging vuoden peli, se oli myös hirvittäviä virheitä, rikki quests ja muita kysymyksiä vielä raportoidaan pelaajat.
Onko näitä pelejä testattu etukäteen?
Useimmat pelit käyvät läpi beetatestauksen, joka on loistava tapa korjata monia ongelmia, joita peli saattaa olla ennen käynnistämistä. Se tarjoaa pelaajille mahdollisuuden työntää pelin rajat, jotta se avautuu avoimeksi ja anna kaikkien ruma-bittien pudota kehittäjille siivoamaan. Mutta nämä testit eivät selvästikään suoriteta niin perusteellisesti kuin aiemmin, ja korjaustiedostot eivät auta.
Laastarit sallivat julkaisijoiden työntää aiemmat julkaisupäivät. Jos pelissä on ongelma käynnistettäessä, he vain vapauttavat korjaustiedoston. Joten, vaikka keskitymme huomiomme pois grafiikasta ja etsimme pelin pelaamista, se ei todennäköisesti korjaa bugisiä käynnistysongelmia. Mutta se voi vain varmistaa parempia pelejä.
Meidän on aloitettava muistuttamalla pelin julkaisijoita siitä, että päivän päätteeksi he tekevät niitä, pelejä, ei kvasi-elokuvia.
Mutta mitkä ovat edut pelille, jolla ei ole upeita visuaalisia kuvia? Hyvin alussa yritykset lisäävät hauskaa pelin kehittämistä, mikä saattaa lisätä peliaikaa, parempia vaihteluita kohteissa ja ehkä jopa helpottaa vikoja. Mutta meidän ei tarvitse pudottaa visuaalisia kuvia kokonaan, on toinen tapa lähestyä tätä.
Sen sijaan, että keskitettäisiin pelin visuaaliseen yksityiskohtaan, voisimme ehkä keskittyä visuaaliseen vaikutukseen. Nykyään paljon grafiikkaa on vain upeita tai kauniita, mikä ei ole juuri sitä, mitä meidän pitäisi olla mukana peleissä. Grafiikan tulisi olla käytännöllinen; niiden pitäisi luoda tunnelma, merkit, tunnelma ja vaikutukset, jotka parantavat pelaajan kokemusta. Tämä kaivokset minun on upea esimerkki yksinkertaisesta stilistisesta grafiikasta, joka ei ainoastaan luo erinomaista tunnelmaa, vaan rakentaa maailmaa siinä sävyssä, jonka se oli tarkoitus tehdä.
Upottamisella on paljon tekemistä visuaalisen, mutta se on älykäs visuaalinen, joka vetää meidät sisään.
On selvää, että pelaamisen graafinen näkökohta on liian kaukana sen koodausosapuolelle. Kehittäjien täytyy vain vetää hallitsemaan vähän. Pidä grafiikkaa niin, että pelisuunnittelu voi saada kiinni, kun pelaajat ja kehittäjät ovat synkronoituna paljon paremmin. Ei ole mitään vikaa, kun grafiikka ajetaan ajoittain, pidä painaa näitä rajoja ja tehdä pelejä erinomaisella grafiikalla - älkäämme vain tee sitä normina.