Pitkäaikainen RPG-pelaaja voi kertoa teille, että kyseinen tyylilaji on muuttunut paljon viime vuosikymmeninä. Ja valitettavasti, mitä heillä on sanottavaa tyylilajin nykytilasta, eivät ole myönteisiä.
Ensimmäinen kaupallisesti saatavilla oleva pöytälevy RPG oli ensimmäinen painos Dungeons ja Dragons, Muutama vuosi myöhemmin RPG: n käsite siirtyisi videopelien alustoille, kuten Atari 2600 ja NES. Vaikka nämä varhaiset pelit olivat karkeita, ja useimmiten ne eivät tartu liian hyvin, asiat paranivat nopeasti.
Monet 90-luvulta peräisin olevista RPG: istä tunnetaan kaikkien aikojen parhaina peleinä. Final Fantasy sarja todella osui askeleisiinsa numeroilla IV, VI ja VII, arkipäiväinen osoitti, että tyylilaji voisi olla ei-sci-fi tai fantasiapohjaisia pelejä, ja se on edelleen menestys ja suuruus Chrono Trigger mikään ei kiellä.
Mitä nämä ja lukuisat muut RPG: t tästä lähtien olivat, eivät olleet hienostuneita pelauksia tai päivitettyjä grafiikoita verrattuna siihen, mitä oli tullut ennen, mutta tarinoita. Tarinoita, joita ei ollut koskaan aiemmin kerrottu, ja joilla oli todellisia, mielekkäitä teemoja ja rikkaita merkkejä, joita pelaajat voisivat liittyä ja huolehtia.
Valitettavasti se on ollut kauan aikaa, koska tällaiset tarinat olivat normaali genreille.
Ollakseni oikeudenmukainen, 2000-luvulla asiat eivät edelleenkään olleet liian huonoja. Final Fantasy on epäilemättä parhaansa kaikkien aikojensa iterointi IX: ssä, pelaajat saivat enemmän hallintaa tarinoiden suuntaan, toiminnan ja strategian RPG-tyylilajit saivat paljon suosiota, ja tietysti kaikkien aikojen suosikkipelini julkaistiin, Maailma päättyy kanssasi.
Tänä aikana tyylilajit ja kliseet tulivat kuitenkin havaittavammiksi ja yleisemmiksi. Oli jopa troppeja, joita ei syntynyt vasta 2000-luvulla, jolloin ihmiset sairastuivat vuosikymmenen kuluessa. Ex. Moraalijärjestelmät.
Tämä peli kuitenkin kivittää.
Ja nyt nyt, AAA RPG: t ovat pääsääntöisesti vitsi. Menneet ovat tarinoita, joilla on todellinen merkitys, ja heidän sijaintinsa ovat pelit, jotka tuntevat saavansa pelkästään flash-visuaalisesti. Myös pelattavuus näyttää nyt matalammalta.
Vertailun vuoksi voit tarkastella Ultima IV: Avatar-Quest, julkaistiin vuonna 1985, ja Final Fantasy XIII, alun perin julkaistu Japanissa vuonna 2009.
Sisään Ultima IV, ei ole mitään antagonistia, että pelaaja voisi mennä vastaan. Sen sijaan sinä, Avatar, vietätte aikaa matkustaessasi maailmaa, opetatte mielenkiintoisia oppitunteja moraalista muille ja jatkossa opettamalla pelaajaa.
Sisään Final Fantasy XIII, puolueesi koostuu idioottien ryöstöryhmästä, jota suurimmaksi osaksi on vaikea ymmärtää, ja matkustaa ympäriinsä koskaan ymmärtämättä, mitä tapahtuu, koska suurin osa pelin loreista on käytettävissä vain tietojen lokitiedoissa. Ja vaikka ymmärrätkin, mitä tapahtuu, tarinalle ei ole syvyyttä "Olemme ystäviä ja se tekee meistä vahvoja".
Varma, Ultima IV: n grafiikat ovat kauhistuttavia verrattuna kauniiseen esitykseen Final Fantasy XIII, mutta on selvää, mikä näistä peleistä on mielenkiintoisempaa.
Joten, onko meillä jumissa maailmassa, jossa ei ole suuria nykyaikaisia roolipelejä?
Ei pienintäkään!
Suurimmat kehittäjät eivät ehkä tuo A-peliä, mutta viime vuosina indie-kohtaus on piristynyt.
Evoland maksoi kunnioitusta kaikille klassisille RPG-traleille yksinkertaisesti kierrättämättä niitä ikenen heitti logiikan pois ja työskenteli surrealistisena mestariteoksena ja Undertale, tarina, joka voi olla syrjään Final Fantasy VI: n ja Persona 4: n yksi uhkailijoista oli yksi vuoden 2015 suosituimmista peleistä.
Ja perusohjelmissa, kuten RPG Makerissa, on saatavilla kohtuulliseen hintaan, meillä on ihmisiä, joiden rajallisista resursseista huolimatta he voivat tuoda näkemyksensä elämään. Toki on olemassa monia yleisiä ja suoria huonoja RPG Maker-pelejä, mutta kaikille niille on a Logomancer.
Joten ei, meillä ei ole mitään huolta. Niin kauan kuin on olemassa itsenäisiä kehittäjiä, joilla on tarina kertoa, pelaamisyhteisö ei koskaan lakkaa saamasta suuria roolipelejä.