Ovatko hahmot katselukoirissa yhden ulottuvuuden ja pyrkimyksen;

Posted on
Kirjoittaja: John Stephens
Luomispäivä: 26 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 24 Marraskuu 2024
Anonim
Ovatko hahmot katselukoirissa yhden ulottuvuuden ja pyrkimyksen; - Pelit
Ovatko hahmot katselukoirissa yhden ulottuvuuden ja pyrkimyksen; - Pelit

Sisältö

Ubisoftin hehkulamppu Vahtikoirat on ollut jo muutaman päivän ajan, keräämällä enimmäkseen arvostelijoita ja myymällä huomattavan määrän kopioita maailmanlaajuisesti. Monet rukoilevat sitä ilmiömäisenä avoimen maailman seikkailuna, puhumalla sen peittoon perustuvasta ammuntapelistä, hakkerointimekaniikasta ja yksityiskohtaisesta yksityiskohtaisesta Chicagon virkistysmahdollisuudesta.


Yksikään peli ei kuitenkaan ole sen puutteita, ja Vahtikoirat ei ole poikkeus.

Kaikki, vaikka otsikko on saanut melkoisen kritiikin PC: n hirvittävälle suorituskyvylle, monikerroksiselle pelille ja yleisesti vähän innovaatioita, on ollut yksi merkittävä con, joka on näyttänyt viittaavan ihmisiin ja ansaitsee tulla valaistuksi. hahmot.

Vahtikoirat on kertomukseen perustuva kokemus, tarina, joka on riippuvainen kaikista ihmisistä, jotka ympäröivät päähenkilöä Aiden Piercea. Annetaan, että meidän sankarimme on riittävän täynnä, riittävän selkätarinalla ja ristiriitaisilla moraalipäätöksillä, joiden avulla pelaaja saa upotuksen hänen pakoonsa. Pahimmillaan ei kuitenkaan käänny, kun yrität sukeltaa muihin Aiden maailman asukkaisiin.


Nämä merkit toimivat usein vain keinona edetä tarinan kaari kädessä, vain antamalla vihjeen karakterisoinnista, kun se on tarpeen osoittamaan, että ne eivät ole niin tylsiä kuin robotit. Tämä tekee tilanteesta entisestään huonomman, sillä takapaneelin liukuminen antaa vielä enemmän leukaa pelaajan ruokahalua, jolloin he haluavat enemmän, eikä pelkästään menneet mitään.

Nämä ilmeiset puutteet luonteen kehittämisessä voivat johtaa ristiriitaisiin etuihin pelaajien kanssa. Miksi minun pitäisi tappaa nämä ihmiset, jos en edes tiedä, mikä tavoite on? Esimerkkejä, kuten todella todella hapan Watch Dogs kokemus kokonaisuutena.

Motivaatio puuttuu

Ehkä se, mitä tarinan takana todellisuudessa on, on se, että heille annetaan aina takapenkki selittämään aikomuksiaan tai miksi he tekevät jopa toimia.


Ota esimerkiksi Chicagon klubin omistaja Lucky Quinn. Tämä kauhea henkilö oli uteliaisuuteni ensimmäistä kertaa kun asetin silmäni häneen Vahtikoirat. Hän on erittäin vanhusten ja hauras näköinen, mutta hän on lopullinen väkijoukko Chicagossa, jolla on rautakahva koko kaupunkiin. Pelkästään tämä lähtökohta on jo tarpeeksi kiehtova, ja koko pelin aikana olet aina tietoinen siitä, että hän todella kutsuu laukaukset kaiken pahan taistelun takana.

Luulisi, että he tarkentaisivat, miten hänestä tuli niin voimakas oikeus? Ehkä antamalla meille selkätarina nuoremmissa päivissään? Väärä. Muutaman vuoropuhelun lisäksi, jotka ovat liian epämääräisiä ymmärtämään, saat tämän kaverin menneisyyden ja muut mitat, joita tämä hahmo voisi olla, jättämällä Lucky Quinnin vain keskimääräisen konnaasi antagonistin sijaan, joka olisi todella mieleenpainuva.

Tämä ulottuu myös muiden päähenkilöiden ja. Aiden merkki on vuorovaikutuksessa eniten, Clara, ei saa mitään kehitykseen tai etenemiseen. Hänellä on myös mielenkiintoinen lähtökohta, jossa hänellä on melko viileä aksentti ja jolla on ainutlaatuinen vaatekaappi.

Tämä on kaikki hyvä, se on vain, että Clara kirjaimellisesti koskaan selittää hänen hullua pukeutumistaan, eikä miten tai milloin hän sai asiantuntijan hakkerointi taitoja. Hän on oppikirjan esimerkki tyyliä sisällöstä, jonka ulkonäkö houkuttelee katsojaa, mutta ei anna mitään myöhemmin.

Voisin jatkaa hämmennystä siitä, että niissä hahmoissa, jotka ovat keskeisiä osia narratiivissa, ei ole mitään ulottuvuuksia, kuten kuinka mikään ryhmistä ei ole mieleenpainuvimpia, DedSec? Viceroys? Kumpi haluaa mitä? Blume? Ovatko he hyviä?

minä olisi jatka, mutta se vie tuntia, sen sijaan haluaisin jättää sen varoitukseksi tällaisen suuruusluokan pelien luojille - vaikka on tärkeää veittää hieno peli monimutkaisesta pelimekaniikasta ja mahtavasta ulottuvuudesta, älä unohda merkkejä, sillä päivän lopussa he ovat niitä, joita pelaaja muistelee.

Vahtikoirat pitäisi toimia muistutuksena, suuri hahmo esiintyy vain niin pitkälle, ellei heillä ole syvyyttä varmuuskopioida niitä.