Arkham Origins & kaksoispiste; Batin syntymä

Posted on
Kirjoittaja: Randy Alexander
Luomispäivä: 25 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 17 Marraskuu 2024
Anonim
Arkham Origins & kaksoispiste; Batin syntymä - Pelit
Arkham Origins & kaksoispiste; Batin syntymä - Pelit

Sisältö

Arkham OriginsWB Montrealin ennakkotapahtuma Rocksteadyn kriittisesti arvostetulle Batman-franchising-yritykselle on loistava peli, joka alkaa ja aloittaa, kun Grittier, kypsempi ristiretkeläisen inkarnaatio on edellisempiä, on osoittanut meille. Täällä näemme Batmanin kaksi vuotta urallaan, koska hänellä ei ole kokemusta vastapainona impulssiivisuudesta ja vihasta, jota hän ei ole vielä oppinut hallitsemaan.


"Minusta tulee Bat"

Hänen vangitseman hovimestarinsa Alfredin sanojen mukaan tämä Dark Knight on vähän enemmän kuin "nuori mies, jolla on luottokortti ja liian paljon vihaa." Paljon pelin tarinan kiehtovuudesta tulee katsomalla Dark Knightin myyttejä, kuten Batmanilla on mieleenpainuvia kohtaamisia ystävien ja vihollisten kanssa. Yhdessä tuttujen (eikä aina ystävällisten) kasvojen kanssa WB Montreal on antanut nyökit roistoille, jotka ovat tuntemattomia kaikille, paitsi kaikkein kuolevaisimmille sarjakuvapuhaltimille. Lähtökohtana Origins on kiehtova, sillä kahdeksan salamurhaa kilpailevat viidenkymmenen miljoonan dollarin palkkiona, joka on sijoitettu Batmanin päähän, rikollisuuden herra Roman Sionisin (alias Black Mask) hyväksi. Vaikka tämä piirtolinja liikkuu (ja ajoittain mutkittelee) odottamattomiin suuntiin, se säilyttää otteensa soittimesta kaikkialla, kuten näemme Batmanin ensimmäisessä todellisessa kasteensa tulessa. Joulun aukioloaikana tämä kokeilu on sellainen, joka testaa Batmanin todellisen myllyn Gotham Cityn itsenäiseksi suojelijaksi.


Batman muistuttaa Alfrediä siitä, mitä tarkoittaa kannan kulumista

Valitettavasti disonanssi välillä Arkham Origins pelattavuus ja sen tarina on se, missä peli kompastuu, ryöstää kertomuksen jonkin verran sen emotionaaliseen vaikutukseen. Vaikka odotetaan uskovan, että tämä on Dark Knight, joka uhkaa uhkaa, että (kuten Alfred muistuttaa häntä jatkuvasti), hän on aliarvioinut vakavasti, ei ole koskaan sellaista järkeä, että me Batmanina olisimme todellisessa vaarassa. Tämä ongelma pahenee, koska peli antaa pelaajalle Batmanin tuttuja apuvälineitä ja valtavia käsi-taisteluitaitoja alusta alkaen, jolloin voit koputtaa aallon salakuljetuksen aallon jälkeen niin monien ragdollien tavoin.

"Suuri osa pelin tarinan kiehtovuudesta johtuu Dark Knightin myyttien syntymästä, sillä Batmanilla on mieleenpainuvia ensimmäisiä kohtaamisia ystävien ja vihollisten kanssa"


Vaikka uudet päivitykset avataan tietyissä kohdissa koko pelin aikana, Origins tasoitusjärjestelmä tuntuu lopulta liian antelias, joten voit päivittää jatkuvasti Batmanin arsenaalia myös silloin, kun olet tehnyt vähän ansaita palkkion. Huolimatta "a-ha!" -Momenttien ylijäämästä, kun Batman tapaa ikonisia hahmoja ensimmäistä kertaa, peli ei koskaan anna pelaajille sellaista tunnetta, että he ovat todistamassa tai ennen kaikkea vaikuttamassa hänen kehitykseen merkkinä. Tämä ratkaiseva elementti olisi antanut Arkham Origins kriittinen push, joka nostaa pelkästään kunnon pelin suurelle.

Tuntuu kuin olin täällä ennen

Valitettavasti ero tarinan ja pelielementtien välillä ei ole Arkham Origins ongelmia. Yksi pelin erottuvimmista piirteistä on sen väistämätön tunne déjà vu. Pelin osalta Origins hews erittäin lähellä edeltäjänsä, hyvin vähän innovaatiota torjumiseksi, tai jopa ulkoasua ja Gotham City itse. Joissakin kohdissa WB Montrealin päätös olla manipuloimatta Rocksteadyn kokeiltua kaavaa oli hyvä, sillä taistelujärjestelmä pysyy yhtä nestemäisenä ja dynaamisena kuin koskaan. Kädestä käsin taisteltavaan siroiseen baletiin todella tuntuu Batmanilta.

Isompi ei ole aina parempi

Gothamin itsensä suunnittelun osalta Arkham Origins tulee vakavampiin ongelmiin. Vaikka Gotham on nyt paljon suurempi ja helpompi leikkipaikka kuin Arkham Cityssä, se jotenkin onnistuu tuntemaan häiritsevästi klaustrofobista ja täynnä kuollutta tilaa. Vaikka on olemassa pääsiäismunia, jotka ovat hajallaan koko pelin ajan, ne ovat vaaleat verrattuna tuuletinpalvelun pieniin koskettuksiin Arkham Asylum ja sen jatko elämään. Et voi kohdata mitään kalenterimiehen mittakaavassa, joka intonoi hänen pahaenteisiä profetioita hänen solussaan, tai vangittua Clayface-muotoista siirtymää selän taakse. Tässä Gotham-versiossa ei ole mitään sellaista, joka tuntuu eloisalta tai elävältä millään todellisella tavalla, ja siitä puuttuu hämmästyttävä arkkitehtuuri ja mystiikka Arkham Islandin kaltaisessa ympäristössä, jossa pelaajia kutsuttiin karkottamaan jokainen nurkka ja mistä tahansa salaisuudesta, löydetty. Peli tekee myös vakavan virheen avata koko kaupunki sinulle lähtökohdasta. Tämän seurauksena se menettää jännitystä, joka syntyy Gothamin uusien osien vapauttamisesta, kun edistytte pelin läpi. Pienestä ja masentavasta tyhjästä tunnelmastaan ​​huolimatta kaupunki on ainakin pinnallisesti kaunis, ja siinä on tavaramerkki goottilainen arkkitehtuuri ja luminen sääilmiö, joka tarjoaa mukavan ilmapiirin.

Originin Gotham on sekä kaunis että eloton

Näistä puutteista huolimatta on hetkiä Arkham Origins jossa peli todella tulee omaansa. Batmanin ensimmäiset kohtaamiset Jokerin arkkitehtuurilla ovat erityisen hyvin hoidettuja, ja Troy Bakerin ilmiömäinen ääni toimii rikoksen prinssina. Joker on Yin Batmanin Yangille, Moriarty hänen Holmesille. Uskomaton rakkaus-viha-dynamiikka Batmanin ja hänen arkistoonsa välillä on sellainen, jonka kirjoittajat ymmärtävät selvästi. Kuten Joker, Baker tarjoaa hirvittävän tarkan persoonallisuuden Mark Hamillille, joka ilmaisi merkin kahdessa ensimmäisessä pelissä ja jonka pitkäaikainen ääni toimii Jokerina Batmanissa: Animoitu sarja määritteli merkin uudelleen 90-luvulla. Roger Craig Smith toimittaa yhtä vankan käännöksen kuin Batman, joka kertoo hirvittävän anti-sankarin synkkästä vakavuudesta, sisäisestä kivusta ja vihasta, jotka eivät olleet yhtä läsnä ensimmäisessä Arkham pelejä. Vaikka sarjan peruskorjaukset kuten Kevin Conroy (Batman) ja Hamill ovat siirtyneet eteenpäin, niiden vaihtaminen on osoittautunut enemmän kuin kykenevä astumaan edeltäjiensä kenkiin.

Troy Bakerin äänitehtävä Jokerina on erityisen tarkka

Pelin skripti hyötyy myös tunnetuimmista Batman-sarjakuvista, kuten Alan Mooren The Killing Joke, joka hukkuu itse Jokerin varjoisaan alkuperään. Pelin keskellä olevaan järkyttävään (ja liian lyhyt) segmenttiin pelaajat saavat paljon enemmän tiivistä ja henkilökohtaista Jokerin kanssa kuin mitä he olisivat voineet odottaa. Valitettavasti tällaiset neroiden välähdykset ovat vain vähän ja kaukana. Suurimmaksi osaksi on vaikea ravistaa sitä tunnetta, joka on kiistämättä viihdyttävä ja Arkham Origins on suurelta osin numerotapahtuma, joka tekee hyvin vähän laajentaa tai työntää sarjaa eteenpäin mielekkäästi.

Se, että kyseessä on pikemminkin prequel kuin täysimittainen seuraaja Arkham City tosin antaa pelille jotain vapaata passia. Sitä vastoin olisi ollut virkistävää nähdä joitakin innovaatioita syrjäytyneiden iskukäsineiden ohella tai se, että voit nyt kelata ja nopeuttaa rikollisuuden kohtauksia (varmasti viileä kosketus, vaikkakin hämmentynyt ja ilman suurta tarkoitusta, kun se näyttää siistiltä) . Myös edellisissä otsikoissa esitetyt liian yksinkertaiset etsivä segmentit ovat siirtyneet valitettavasti Alkuperää. Maailman suurimpana detektiivina olisi ollut ilahduttavaa nähdä tämä ratkaiseva osa mitä tahansa Batman-peliä, jota hoidettiin hieman enemmän rakastavalla hoidolla, ja palapelit, jotka tosiasiallisesti vaativat jonkinlaista intuitiota ja logiikkaa, eikä pelkkä painikkeen painaminen skannaus rikospaikalla ". Arkham-sarja on onnistunut tuomaan pelaajia Batmanin rooliin oikeudenmukaisena tekijänä, joka osui kauhuun Gothamin rikolliseen alamaailmaan. Toivottavasti tulevat erät saavat heidät tuntemaan enemmän rikosratkaisijoita.

Miten tuomaristo löytää?

Kun kaikki on sanottu ja tehty, Lepakkomies: Arkham Origins on peli, jota toisin kuin sankariltaan vaikeuttaa pelko riskien ottamisesta. Kanssa Origins WB Montreal on kunnioittanut vikaa ja toistanut sen perustavanlaatuisen kaavan, joka teki edeltäjänsä niin menestyksekkääksi, samalla kun uhrattiin joitakin niiden viehätyksestä ja omaperäisyydestä prosessissa. Silti hienoimmissa hetkissään Origins kutoo tarttuvan langan niin voimakkaana ja upeana kuin mikä tahansa suurimmista Batmanin tarinakaarista. Hetkiä, kuten Batmanin intensiivinen häiriö Alfredin kanssa tai hänen keskilento fiksuillaan Jokerin kanssa, nostaa Arkham Origins jotakin enemmän kuin kahden loistavan pelin tyhjentyä kulutuspintaa. Vaikka sarjan kolmannen virallisen merkinnän on tarjottava jotain enemmän vallankumouksellista, jotta franchising-järjestelmä säilyy, Arkham Origins voi olla kunnollinen peli itsenäisenä, ja sen pitäisi olla enemmän kuin tarpeeksi, jotta he voisivat vuorotella faneja, kunnes tämä enemmän uraauurtava jatko tulee.

Arvostelumme 7 Vaikka "Arkham Origins" ei ole aivan uraauurtava Batman-saaga, jota me ansaitsemme, se on ikimuistoinen ja mielenkiintoinen seikkailu kaikki