& Lbrack; haastattelu & rsqb; Planet Nomads & kaksoispiste; sci-fi-hiekkalaatikon selviytymispeli galaktisista mittasuhteista

Posted on
Kirjoittaja: Christy White
Luomispäivä: 12 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 1 Saattaa 2024
Anonim
& Lbrack; haastattelu & rsqb; Planet Nomads & kaksoispiste; sci-fi-hiekkalaatikon selviytymispeli galaktisista mittasuhteista - Pelit
& Lbrack; haastattelu & rsqb; Planet Nomads & kaksoispiste; sci-fi-hiekkalaatikon selviytymispeli galaktisista mittasuhteista - Pelit

Planet Nomads on sci-fi-hiekkalaatikko Craneballsin tekemien ulkomaalaisten planeettojen luomiseen ja selviytymiseen. Pelaaja ottaa yksinäisen tutkijan roolin, joka kaatuu maapallolle. Ainoa tapa selviytyä tästä vihamielisestä ulkomaalaisympäristöstä on luoda asioita.


Yhteisön johtaja Daniel antoi GameSkinnylle oivalluksia kauniiseen peliin, jota he kehittävät Craneballsissa ja sen Kickstarter-kampanjassa.

Gameskinny: Mikä innoitti sinua tekemään Planet Nomads?

Daniel @ Craneballs: Se oli muutamia asioita yhteen; kiehtovuus avaruuteen nähdessään, että menettelyllinen sukupolvi on mahdollista planeetalla ja haluamme päästä PC: hen. Aikaisin ajatus oli hiekkalaatikkopeli, jolla oli kyky rakentaa mitä tahansa heti ja vihdoin ympäristötaiteilija, joka haluaa seurata hänen elinikäistä inspiraatiota Tim Whiteista, joka kuvaili suurimman osan scifi-kirjoista, joita hän luki lapsena.

GS: Mitä sanoisit Planet Nomads eroavat muista hiekkalaatikkopeleistä?

D: Se on kolme näkökohtaa; rakentaminen, selviytyminen ja etsintä, sidottu yhteen ainutlaatuiseksi kokemukseksi. Muissa hiekkalaatikkopeleissä voit yleensä rakentaa jotain ja olla onnellinen siitä tai taistella selviytymisestä tai tutkia maailmaa. Halusimme tuoda merkityksen rakennukselle, niin Planet Nomads se on avain selviytymiseen. Olet täysin riippuvainen tekniikasta, jonka edetessä se lisää mahdollisuuksiasi nähdä toinen auringonnousu, ja se myös laajentaa toimintasi sädettä, jolloin voit vihdoin käydä - esimerkiksi maanalaisissa luolissa, joissa et olisi ennen elossa.


GS: Millaisia ​​asioita keskityit, jotta asetus olisi ulkomaalainen?

D: Itse värit auttavat asettamaan jokaisen planeetan sävyn, kun olet poissa ajattelemasta vihreää klorofylliä, se avaa paljon mahdollisuuksia. Tähän mennessä nähtyjen biomien keskitytään kasvillisuuteen ja siellä eläviin olentoihin, mutta emme aio pysähtyä siellä; ei vain halunnut vieraannuttaa yleisöä alusta alkaen.

GS: Kuinka paljon vapauksia pelaajilla on pelissä?

D: Pelin tarkoituksena on ratkaista joukko (yhä vaikeampia) ongelmia, joita pelaajien on ratkaistava - nälkä, jano, suoja ympäristöriskiltä, ​​kuten säteilymyrskyt, meteorisuihkut ja saalistajat. Kuinka pelaajat ratkaisevat heidät on täysin heidän itsestään. He voivat sulkea ulos, rakentaa puolustuksia, piilottaa korkeita puita. Olipa he päättänyt elää rauhanomaisesti muiden planeetan olentojen kanssa tai tulla sen suurimmaksi saalistajaksi. Lisätään jatkuvasti enemmän asioita, tutkitaan vieraita monumentteja ja maanalaisia ​​komplekseja, perustamme kaivostoiminta, rakennetaan uskomattomia asioita ... lopulta avaruusalus.


GS: Kickstarterissa puhut pelin moninpelin näkökulmasta. Miten tämä toimisi?

D: Pyrimme tekemään palvelimemme avoimiksi useille kymmenille pelaajille ja myös pienemmille ystäville. Vaikka me kaikki olemme PvP: n ja ihmisten säiliöiden ja hyökkäysten torjumisen yhteydessä, palvelimelle on asetettu asetus, jotta ihmiset, jotka suosivat yhteistyötä, voivat liittyä palvelimiin ilman PvP: tä. Se on yhdistelmä rakentaa yhdessä (nopeampi rakentaminen ja resurssien kerääminen) ja torjua ympäristöä tiiminä, menemällä yhteen ja jakamalla uusia löytöjä. Emme halua päästä tiettyyn mekaniikkaan, koska meidän täytyy testata niitä ensin, mutta melko paljon, mitä normaalisti teet elämässä, kun korjaat jotain (ja tarvitset apua kättä) tai mennä lomalle (johon haluat jakaa) Aaah, tämä on kaunis, eikö olekin? 'Jonkun kanssa.

GS: Mitä venytystavoitetta olette innoissaan Kickstarter-kampanjassa?

D: Näemme arvon kaikissa niissä, mutta olemme enimmäkseen innoissamme kiertoradasta ja avaruusmatkasta, koska olemme tehneet joitakin prototyyppejä ja näyttäneet hyvältä. Odotamme todella innolla, mitä ihmiset rakentavat niiden antamien työkalujen avulla, ja koska modding voi laajentaa mahdollisuuksia, se on myös luettelossa. Lopuksi se on moninpelin venytystavoite, koska sen ansiosta ihmiset muuttuvat Planet Nomads osaksi uutta asiaa, jopa meille.

GS: Onko sinulla vinkkejä pelin tuleville pelaajille?

D: Kun Kickstarter on ohi, pidä noin kahden viikon välein dev päivitykset ja vielä parempi liittyä suljettuun alfa, pysy ympäri foorumin ja auttaa meitä rakentamaan Planet Nomads täyden potentiaalinsa.

Kuten tänä aamuna Planet Nomads on suorittanut Kickstarter-tavoitteensa. Nyt on tuettu.