Artizens on tuleva indie-peli, jolla on paljon kunnianhimoa. Dev-tiimi juoksi Kickstarterissa tammikuussa ja se räjähti, lähes kaksinkertaistamalla 30 000 dollarin tavoitteensa. Kuitenkin on vielä paljon ihmisiä, jotka eivät ole kuulleet siitä. Olen täällä kertoa teille, miksi sinun pitäisi olla innoissaan Artizensista, ja toivon, että se aikoo viedä pelialan.
Tietenkin, peli, peli on todella tärkeää, ja Artizens ottaa melko raskasta inspiraatiota täällä. Peli näyttää pitkälti kuin 2-D-versio Capcomin Monster Hunter-sarjasta, joka on pahasti suosittu Japanissa ja joka hitaasti kasvaa ulkomaille. Se on yksinkertainen käsite, tappaa jättimäisiä hirviöitä, hanki materiaaleja mainituista hirviöistä, käytä mainittuja materiaaleja käsityökaluihin, käytä mainittuja pyydyksiä taistelemaan isompia hirviöitä, huuhtele, toista. Kun studiolla on tarkoitus laajentaa laajennuksia hyvin pelin vapauttamisen jälkeen, tämä voi tehdä tämän pienen indie-nimikkeen erittäin suureksi peliksi. Toinen pääperiaate on "parempi ystävien" malli. Artizensin avulla pelaajat voivat pelata jopa neljää pelaajaa, jotta saat apua ystäviltä ja tehdä siitä sosiaalisen pelin. Mikään sana ei ole vielä selvillä siitä, miten vaikeuksissa on uusia pelaajia.
Peli tulee olemaan myös taitopohjainen, voit saada taitoja, kun onnistut lähetystyössä, ja menettää ne, kun epäonnistut. Tehtävät, jotka voit hyväksyä, riippuvat siitä, mitä taitosi on. Siellä on useita lähetystyyppejä. Suurin osa näistä on hirviöiden metsästys, mutta voi olla joitakin, joissa sinun täytyy puolustaa henkilöä tai rakennetta, tai mennä pelastamaan sellainen kansalainen, joka on kadonnut erämaassa ja jota metsästää hirviö. Devit ovat myös varoittaneet, että peli on äärimmäisen vaikeaa, joten varmista, että olet valmis haasteeseen.
Artizensin todellinen syy aiheuttaa jännitystä on kuitenkin hahmon räätälöinnissä. Peli antaa sinulle mahdollisuuden ottaa käsityökalujasi ja piirtää niin kuin se näyttää. Oletetaan, että voit tehdä tämän mihin tahansa kuvankäsittelyohjelmaan, jota haluat mieluummin, ja pelin oletetaan myös olevan yksinkertainen. Voit myös piirtää hahmon ulkonäön. Tämä on valtava askel pelaamisessa, joten se on ensimmäinen peli, jossa olet todella täysin muokattavissa hahmosi ulkoasun suhteen, koska voit luoda sen itse. Niille, jotka eivät voi piirtää, älkää turhautako siitä, että sinulla on "varaston" vaihde. Oletettavasti tulee olemaan pelikenttä, jossa ihmiset voivat ostaa ja myydä aseiden malleja, joten voit käyttää pelin valuuttasi saadaksesi siistin näköisen miekan tai mahtavan tykin hahmosi luo.
Tämä on valtava askel pelaamiseen, ja toivon todella, että tämä peli lähtee ja saa paljon lehdistöä. Haluaisin mieluiten nähdä tällaisen merkkiasetuksen jokaisessa pelissä. Mielestäni tämä ajatus olisi todellakin hyödyksi pelaamisen alalla tapahtuvaan upottamiseen, ja se auttaisi myös ihmisiä pelaamaan haluamansa merkin. Vaikka saan monia narratiivisia pelejä, jotka vaativat vakiomerkkiä, olisi silti hienoa tehdä omia panssareita ja vaihteita moninpelissä. Ainoa ongelma tässä on peräisin välttämättömästä maltillisuudesta, koska ilmeisesti se johtaa siihen, että monet ihmiset luovat jotakin ... epämiellyttävää pyydystä.
Artizensin pitäisi aloittaa alfa-vaiheeseensa, joka on tähän asti yksinomainen Kickstarterin tukijoilleen ja heidän ystävilleen, joskus muutaman viikon kuluessa. Pysy ajan tasalla GameSkinnystä, koska lähetän näyttökertojani alfa-palveluun heti kun pystyn. Tällä välin, tutustu Artizens-kankaaseen ja piirtää oma Artizen!