Assassin's Creed IV: Black Flag - Ashraf Ismail Gives Us the Down-and-Dirty at PAX Prime

Posted on
Kirjoittaja: Ellen Moore
Luomispäivä: 13 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 15 Saattaa 2024
Anonim
Assassin's Creed IV: Black Flag - Ashraf Ismail Gives Us the Down-and-Dirty at PAX Prime - Pelit
Assassin's Creed IV: Black Flag - Ashraf Ismail Gives Us the Down-and-Dirty at PAX Prime - Pelit

Sisältö

The Assassin’s Creed franchise has gathered a large audience since the original and they just keep growing. Assassin’s Creed III was the best selling game in the United Kingdom in its first week of its release. In October of last year, Ubisoft announced that it was the most pre-ordered game in the developer’s history. Assassin’s Creed IV: Black Flag is receiving just as much hype and is expected to do very well, plus pirates!


Assassin’s Creed IV: Black Flag had a panel at PAX Prime today with the game’s director Ashraf Ismail and Ralph Ineson who plays English pirate captain, Charles Vane. They talked about the design of the environments, cities, and ships plus the cast and characters of Black Flag. They also explained a little of how the gameplay is going to work.

Design

Ismail ilmoitti, että kehitystiimi halusi varmistaa aitouden Assassin's Creed peli. Kaupungit on suunniteltu siten, että he tuntevat kaoottisen ja hauskan pelaajan, mikä tarkoittaa, että rakennuksissa on monia espanjalaisia ​​taiteellisia ominaisuuksia. Rakennukset on rakennettu eri korkeuksille, jotta ne voivat kiipeää niitä hauskaa ja haastavaa samanaikaisesti. Ismail sanoi haluavansa suunnittelun auttaa pelaajaa tuntemaan itse kaupunkien kulttuurin, joka yrittää olla mahdollisimman tarkka.

Yhdessä kaupunkien suunnittelun kanssa heidän oli keskityttävä myös aluksiin. Kehitystyöryhmä yritti saada kaikki nämä alukset oikein, jopa kuulemalla historioitsijoita osoittamaan, miten kukin yksittäinen alus toimii suunnittelun uskottavuuden varmistamiseksi. Alle jokaiselle yksityiskohdalle nämä alukset ovat todellisia asioita! Karibian alueen ympäristö otettiin huomioon suunniteltaessa, miten nämä 18-luvun alukset liikkuvat vedessä ja Ismail ilmoitti saaneensa sään riittävän lähellä, jotta peli tuntuu realistiselta.


merkit

Sitten paneeli keskittyi toimijoihin, jotka tekevät hahmot eläväksi, ja Ineson antoi meille kuvan siitä, miten hahmo kehitettiin.

Ineson itse soittaa Charles Vaneä, joka sanoo, on hullu ja pahin kaikkien merirosvojen joukossa. Vane rakastaa väkivaltaa ja tekee kaikkensa saadakseen mitä hän haluaa. Mark Bonnar soittaa pahamaineista Blackbeardia, joka Inesonin mukaan käyttää merirosvon pelkoa edukseen. Hän sanoo, että Blackbeard pyrkii luomaan persoonan pelotella ihmisiä, joten hänen ei tarvitse käyttää sellaista väkivaltaa kuin Charles Vane. Tärkein hahmo Edward Kenway, jota Matt Ryan pelasi, on joku, joka haastaa ihmiset ajattelemaan töykeän ja itsekäs käyttäytymisensä kautta. Hän esittelee uusia elämäntapoja Musta lippu.


pelattavuus

Pelin pelaamisen aikana Ismail ilmoitti, että tavoitteena oli tehdä peli, joka oli tarkkana merirosvojen historiassa, tai "paha ja likainen", mitä todellisuudessa tapahtui merkkien kanssa. Hän sanoi, että tämä tarkoittaa sitä, että useimmissa merirosvopeleissä ei näy mitään raikkaita temppuja, kuten laudan kävelyä tai papukaijoja merirosvojen hartioilla. Yksi niistä asioista, joita he käyttivät tuodakseen pelin lähemmäksi sitä, mitä tiedämme piraattihenkilöksi, ovat aarrekarttoja.

Peli koostuu 11 vyöhykkeestä, jotka kaikki on puolustettu yhdellä linnakkeella, ja sinun on käytettävä laivojasi tarttumaan linnoituksiin. Kaikki alusten aseet ovat päivitettävissä sekä alukset itse. Kun valitset aseen, sinun täytyy vain katsoa tätä asetta, joten ei tarvita suurta aseiden valikkoa.

Yleisön jäsen kysyi Ismaililta kysymyksen pelikuvassa nähtyistä puvuista. Sitten Ismail selitti, että kun kävelet punaisiin vyöhykkeisiin, hahmosi kääntää automaattisesti hupunsa ylös. Kun olet saavuttanut sijainnin, aloitat sen automaattisesti, ja pukeutunut puku on se, jonka näet lopetetuissa kohtauksissa!

Joukkue mainitsi kumppanin sovelluksen, joka on pelin laajennus, mutta ei ole välttämätöntä ydinkokemuksen kannalta. Sen avulla voit nähdä kartan ja asettaa reittipisteet reaaliajassa. Sovellus päivittää pelin päivitykset.

Tietoja tarinasta

He muuttivat, kuinka monta ja kuinka kauan jokainen elokuvamainen kohtaus on Assassin's Creed IV. Sen sijaan, että olisimme 4 tuntia leikkauksia (kuten Assassin's Creed III) Musta lippu Näissä kohtauksissa on vain noin 2 tuntia. Mutta älä huoli dramaattisesta leikkauksesta! Hän totesi, että nämä kohtaukset ovat paljon "lihavampia" ja ovat paljon enemmän "tarinan raskas". Niinpä saamme yhä tarinoita.

Olisi ollut hienoa nähdä uudet pelimateriaalit paneelista, mutta mielestäni olemme kävelemässä hyvällä katselulla, mitä odottaa Assassin's Creed IV: Musta lippu. Odotan edelleen kärsivällisesti ja innoissani sen julkaisua 29. lokakuuta.