Sisältö
- Kuinka vaikeaa se on joka tapauksessa?
- Sytyttää tulipalot kauas
- Pyhät ja trollit
- Tummien sielujen viholliset 2
- Oh, paikat, jotka kuolet
- Tumma, ajatuksen provosoiva tarina, jos löydät sen
- tuomio:
Lineaarisen tarinankerronnan, kiskon ampuja, QTE: n ja kädenpidon aikakaudella Pimeät sielut ruiskutti itsensä hardcore-pelaajien sydämiin kaikkialla, koska se ei ollut anteeksiantava ja brutaali vaikeus. Dark Souls 2 onnistuu vangitsemaan paljon samaa jännitystä kuin edeltäjänsä, mutta vähemmän turhautumista, vaikka se ei olisi aivan yhtä haastavaa.
Kuinka vaikeaa se on joka tapauksessa?
Kun monet pelaajat ajattelevat Dark Soulsia, he ajattelevat välittömästi äärimmäisiä vaikeuksia ja ohjainta heittävät raivoa. Tämä maine, joka on herättänyt monia haastavia haasteita, on myös johtanut siihen, että potentiaaliset pelaajat ovat kääntyneet pois pelistä, koska he tuntevat liian pelottavansa. Paras tapa selittää vaikeus on, että kuolet uudestaan ja uudestaan, mutta kaikki nämä kuolemat ovat täysin sinun vikasi.
Tämän pelin kauneus on se, että riippumatta siitä, kuinka monta kertaa sinä murskataan jättiläinen, jota näkevät näkymättömät viholliset, tai pudota reunasta vielä kerran, sinun kannattaa jatkaa, koska tiedät, että jos vain heität pois jättiläiseltä tai katso huolellisesti, voit voittaa. Tämä peli on lopullinen testi tahtosi jatkamisesta.
Useimmat pelit olisivat halpoja, jos kuolisit niissä yhtä paljon kuin Dark Soulsissa, mutta tämän pelin perimmäinen menestys johtuu siitä, että se tuntuu oikeudenmukaiselta. Joten joo, kuolet, paljon. Mutta riittävän kärsivällisesti ja taitavasti voit voittaa viholliset. Tunne saavutus, jonka saat sen jälkeen, kun olet voittanut vihollisen, joka on vaivannut sinua tuntikausia, on vertaansa vailla missään muussa pelissä.
Nyt kun saimme sen pois tieltä, puhutaanpa itse pelistä.
Sytyttää tulipalot kauas
Dark Souls on ainutlaatuinen, koska se ei salli pelin tallentamista milloin tahansa.Sen sijaan joka kerta, kun olet kuollut, sinut lähetetään takaisin viimeiseen tulisijaan, jonka olet levännyt. Nämä kokat sijoitetaan ympäri maailmaa ja ne tarjoavat tilaisuutesi ladata terveyttäsi ja juomaasi ennen kuin lähdet entisestään loistavaan tuskaan, joka odottaa sinua. Nämä tulipalot ovat usein kaukana toisistaan tai kätevästi piilotettu niin, että huolimattomat pelaajat menettävät heidät ja heillä on paljon vaikeampi aika selvittää alue. Lohkareiden näky tuntikausien jälkeen kiertäen alueen läpi riittää tuomaan kyyneleitä silmään. Luonteen lataamisen lisäksi lepääminen tulisijalle paljastaa myös kaikki muut alueen viholliset kuin esimiehet.
Toisin kuin ensimmäisessä pelissä, jotkut viholliset pysäyttävät respawningin sen jälkeen, kun olet tappanut heidät muutaman kerran. Mutta odota, siellä on saalis! Nyt joka kerta, kun kuolet, maksimi HP laskee alaspäin, ja se on noin puolet koko terveydestäsi. Tämä voidaan kääntää ihmisen kuvaksi kutsutulla esineellä, joka palauttaa terveytesi ja antaa sinulle mahdollisuuden kutsua muita pelaajia apua tai murhata heidät julmasti.
Pyhät ja trollit
Jos pelaaja on inhimillisessä muodossa, hän voi kutsua muita pelaajia tai NPC: itä auttamaan heitä etsimään sieluja. Jos haluat kutsua toisen pelaajan, yksinkertaisesti aktivoit soittajan maalle asettaman kutsumerkin. Ylimääräinen terä tai henkilökunta riittää usein taistelemaan taistelun vaikeiden pomo-kohtausten aikana.
Pelaaja-vuorovaikutus ei rajoitu auttamaan toisiaan. Käyttämällä krakatun punasilmäisyyden orbia, voit vaivata muita pelaajia hyökkäämällä heidän maailmaansa ja päin heitä vastaan yhdessä taistelussa. Tämä lisää vielä suurempia jännitteitä jo vaikeassa ympäristössä, koska et koskaan tiedä, milloin voit joutua.
Tummien sielujen viholliset 2
DS2: ssa löydät itsellesi monenlaisia vihollisia. Näitä vihollisia ovat muun muassa: banditit, lohikäärmeet, demonit, 12 jalkaiset ritarit, 80 jalka korkeita jättiläisiä, ogreja, rottia, bassiliskeja, kilpikonnia, liskoja, necromancereita, luurankoja, jättiläisiä hämähäkkejä ja tietysti pomoja . Jokainen on pelissä, jossa on ainakin yksi pomo. Nämä pomot ovat kaikki ainutlaatuisia ja vaativat eri strategian niiden voittamiseksi.
Et koskaan tiedä, mitä odottaa, kun ohitat myrskyiset ovet, jotka johtavat pomoon, ja teille on usein tervetullut fantastinen haaste. Jokainen pomo on mukana omassa teemamusiikissaan ja ainutlaatuisessa areenallaan. Kun olet voittanut nämä pomot, olet yleensä palkittu ryöstöllä ja tulella.
Oh, paikat, jotka kuolet
Dark Souls 2 on massiivinen peli. 45 tunnin pelikierron aikana löysin itseni yli 50 paikkakunnalla, mukaan lukien varjostetut metsät, sateiset linnat, muinaiset luolat, suuret tornit, pelottavat vankilat ja paljon muuta. Vaikka peli ei ole paras näköinen peli siellä, se on varmasti yksi ilmapiiristä. Evey-alueella on hyvin erilainen tunne ja se on täynnä maxia, jossa on salaisuuksia paljastamaan.
Tumma, ajatuksen provosoiva tarina, jos löydät sen
Satunnaiselle tarkkailijalle näyttää siltä, että Dark Souls 2 ei ole tarinaa. Peli avautuu lyhyen leikkauksen myötä, kun te, undead, joka on kirottu uudestisyntymällä, alkaa etsiä kirous. Sinulle annetaan yksi tehtävä, löytää isompia, voimakkaampia sieluja ja valoa tulipaloja. Jos et lue esineiden kuvauksia tai kuuntele NPC: itä, se on tarinan laajuus.
Mutta niille, jotka haluavat etsiä sitä, peli kertoo mielenkiintoisen tarinan Drangleicin kuningaskunnan noususta ja kaatumisesta, nyt hylätystä maasta, johon sinä matkustaa. Tarina kertoo kuningas Vanderickistä, mahtavasta herrasta, joka on sotinut jättiläisiä vastaan meren äärellä hänen kuningattarensa hinnoittelussa. Vanderick omisti elämänsä pysäyttääkseen Undeadin kirouksen leviämisen, ajattelemalla, että kukistamalla jättiläisiä ja vaatimalla Suurta Sielua hän voisi välttää kohtalonsa. Mutta hän ja hänen valtakuntansa joutuivat lopulta kirouksen myötä, mikä johti koko pelin ajan nähtyyn huonoon maahan. Peli kertoo myös ensimmäisestä liekistä ja alkuperäisistä synneistä, jotka loistavat valoa monien pelin pomojen päälle. En pilaa mitään sinulle, mutta voit olla varma, jos katsot tarpeeksi kovaa, sinua kohdellaan ihana juoni.
tuomio:
Usein rangaistava kokemus Dark Souls 2 palkitsee pelaajia heidän sitkeydestään. Peli on onnistunut saamaan itsensä vähemmän tylsäksi ja turhauttavaksi kuin alkuperäinen, mutta säilyttää sarjan maineen kovan, mutta oikeudenmukaisen. Massiivinen maailma, jolla on salaisuuksia, pomoja ja ryöstelyä paljastamaan, tämä peli vetää sinut ja syö sinut, mikä saa sinut viettämään lukemattomia tunteja, jotta voittaisi pelin kauhistuttavia vihollisia ja lopulta paljastaen voiton, kun seisot ruumiin yläosassa vihollisesi.
Tämän pelin välttäminen sen vaikeuden vuoksi on tehdä itsellesi valtava palvonta. Vaikka se voi olla vaikeaa päästä aluksi, kun opit onnistumisen edellyttämät taidot, sinut upotetaan täysin Drangleicin maailmaan, tämä on yksi kokemus, jota et pian unohda.
Arvostelumme 9 Jalkojen edessä on massiivinen, tunnelmallinen maailma, joka on kypsä tutkimaan. Niille, joilla on rohkeutta valloittaa se, sinua kohdellaan yhdeksi parhaista toimintaprosesseista vuosina.