Vaikeita mittoja Redux & colon; Surrealistinen & pilkku; Dreamy Mini-Game

Posted on
Kirjoittaja: Helen Garcia
Luomispäivä: 14 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 18 Marraskuu 2024
Anonim
Vaikeita mittoja Redux & colon; Surrealistinen & pilkku; Dreamy Mini-Game - Pelit
Vaikeita mittoja Redux & colon; Surrealistinen & pilkku; Dreamy Mini-Game - Pelit

Sisältö

Unelmat. Meillä kaikilla on ne, vaikka emme voi täysin muistaa kaikkia yksityiskohtia. Olen sekä siunattu että kirottu kyky muistaa suurimman osan unelmistani sekä painajaisista. Minulla oli kerran unelma, että hevonen, jolla oli klovni-meikki, hyökkäsi minua, kun kämppäkaverini oli paikallaan, pyytäen minua aina salasanaa Netflix-tililleni. Outoa, tiedän, mutta se on unelmien luonne - arvaamaton, ajatteleva ja abstrakti.


Tämä on mitä Vaikeita mittoja Redux on - välähdys Steven Harmon -jäsenen Steven Harmonin luojan unelmiin ja tunteisiin.

Vaikeita mittoja Redux on lyhyt peli, yhteensä noin 30-60 minuuttia ja pelaa kuin interaktiivinen tarina, josta olen varma. Siinä on 18 osaa, joissa on hyvin tavanomaiset vuorovaikutusmekanismit, kuten kävely, hyppy ja rajallinen vuorovaikutus ympäristössä olevien kohteiden kanssa.

Entä sitten tämä peli tekee siitä erityisen ja ainutlaatuisen?

Aloittelijoille pelin luoja toimittaa meille jotain henkilökohtaista. Pelin Steam-sivun "Tietoja" -osion mukaan Vaikeita mittoja Redux on "Interactive Dream Journal & Diary" - ja se on hyvin paljon kuin yksi. Tasojen välisen johdonmukaisuuden puute takaa pelin surrealistisen luonteen ja epämiellyttävän näkökulman, johon unelmat asettavat meidät.


Aluksi en ollut kovin kiinnostunut pelistä, sillä muutamat ensimmäiset tasot tunsivat ihanan, uninspiredin ja liian taiteelliselta - mitä luulisin odottaa joku, joka on intohimoinen teatterista ja ihmisen psykologiasta. Mutta kun menin kohti pelin loppua, muutama osa todella löi kotini minulle. Yhdessä kohdassa "Get Over Her" -kohdassa minun täytyi kirjaimellisesti lopettaa pelaaminen ja vain tuntea hetki.

Tässä pelissä tämä peli osoitti minulle aikomuksensa. Tuohon aikaan olin innostunut häviämisen ja hylkäämisen kokemuksesta - ensimmäinen isotapahtuma. Olin jälleen kerran hirveä teini-ikäinen poika, joka katsoi kaikkia muistiinpanoja ja kuvia viimeistä kertaa ennen kuin he menivät roskakoriin.

Se oli introspektiivinen hetki, joka todella sai minut katsomaan elämääni ja missä olen nyt, mikä ei ole tyypillisesti jotain sellaista, mitä odotamme pelistä meille. Sanoisin enemmän, mutta en halua pilata mitään pelin osia - erityisesti kun otetaan huomioon, että sen lyhyt toistoaika ja vapaa-to-play-hintalappu kannattaa aikaa kokea itsesi.


Lopullinen tuomio, jonka annoin tälle pelille, on se, että vaikka hieman taiteellinen ja abstrakti (ja varmasti lyhyt), siihen on syvyys. Steven onnistuu antamaan sinulle vilkaisun hänen elämäänsä, mutta se on myös kuin katsomassa omaa elämääsi ja yhteistä lankaa, joka yhdistää meihin kaikki - tunteemme.

Jos tämä kuulostaa jotain, jota nautit pelaamisesta, siirry Steam-myymälään ja lataa se. Se on ilmaista, joten ei ole mitään menetettävää, mutta muutama minuutti päivästäsi. Mutta minulla on tunne, että melkein jokainen voi ottaa jotain pois tästä kokemuksesta. Kerro minulle, mitä olet ajatellut Vaikeita mittoja Redux alla olevissa huomautuksissa.