Battlefield Hardline Review

Posted on
Kirjoittaja: Joan Hall
Luomispäivä: 6 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 20 Marraskuu 2024
Anonim
Battlefield Hardline Review
Video: Battlefield Hardline Review

Sisältö

Se on helppo kuvitella Battlefield Hardline kuin epämääräinen, vaaraton mosaiikki televisio-poliisin kliseistä. Se on jaettu jaksoiksi ja mukana tulee räjähdysmäinen verkkokäyttöinen avausluottopaketti. Kaupungit ruoskaavat kiiltävillä laukauksilla, koska bassy-musiikki sulkee subwooferin. Huipullaan alokas VICE-jäsen Nicholas Mendoza astuu säiliöön, joka kirjoitettiin nopeasti käsikirjoitukseen - ampumaan alas helikopterit, joilla on radikaali tuomiopäivän preppers. Se on outoa.


Mutta kovan linjan n kampanjan kertomus on oudosti hillitty. Enimmäkseen. Mendoza tritsailee Miami-ghettojen kautta, ettei he ammu, vaan tarkkailevat. Teini oppii shakkia. Nainen, turhautunut, kiroaa roskan kansi, joka ei sovi. Toinen puhuu tilausten rajoittamisesta puhelinkeskustelun aikana. Shirtless miehet juovat julkisesti kiihkeästi juoksevasti. Muut lukitsevat vain ovensa.

Tämä tarkoittaa sitä, että poliisi toimii kovan linjanei glamoroituja ampua-outia, ei vaarallisia. Pikemminkin ihmiset. On mielenkiintoista nähdä tällainen kaltainen videopeli, joka on tuotettu tällaisessa teknisessä ylellisyydessä, jää pois sopimuksista. Ampuja ilman ampumista. Miten romaani.

Älä ammu! Ei oikeastaan, älä ammu.

Sinun ei tarvitse ampua Mendozana (vaikka voit). Hänen aseensa on pysyvä näyttö, mutta tämä ei ole ase, jolla on tarvittava liipaisu. Tämä on pelottelulaite. Tynnyri osoittaa mafian jäsenet pudottamaan hyökkäyskiväärinsä. Korruptoituneet poliisit menettävät asemansa. Alhainen rumpukauppiaat nostavat kätensä paniikkiin. kovan linjan tekee mitä pystyy peittämään nykyisen poliisivaltion politiikan verhon. Noudata ja kaikki on kunnossa, se sanoo.


... mikään ilmeinen symboliikka, etteivät he näytä olevan jotakin, vaikka EA on julkaissut videopelin amerikkalaisesta poliisista, jonka otsikko on taistelukenttä.

Nämä merkit eivät syty, elleivät ne aiheuta. Värin tai rodun välillä ei ole korrelaatiota. Karkeat pidätykset ovat animaatioesityksiä varten. Se on oikeastaan ​​siunaus, turvallinen siinä, että usein dollarin korotettu viihde on usein - mikään ilmeinen symboliikka ei näytä näyttävän jotakin, vaikka EA on julkaissut videopelin amerikkalaisesta poliisista, jonka otsikko on taistelukenttä. He ovat antaneet poliisille samat aseet kuin heidän sotilassarjansa ja heiluttaneet ilmeistä yhteiskunnallista ironiaa. Hämmentävyys häviää hankalasti kaupallisen.

Sellaisena pelaaminen sekoittuu sen sijaan, että luonnollisesti sulautuisi näihin ympäristöihin. Kaikki, jokainen vuorovaikutus, johtuu tunnollisesti laadituista säännöistä.Siirrä Mendozan näkökenttä luovutuksen jälkeen ja epäillyt tavoittavat aseensa tietyn ajan kuluttua. Mittari kertoo kuinka kauan. Vain kolme kumia voidaan pitää heti; neljä katsotaan liian moneksi. Pelkästään yksi voi häiritä ääntä kerrallaan. "Todiste skannerin" laite buzzes kun lähelle kiinnostavaa kohdetta. Miten se tietää? Tekninen helppous.


Kuvittele todellisuusnäyttelyn jakso poliisit tämä on ennustettavissa. Kukaan ei kostaisi kamppailevassa heroiiniriippuvaisessa, joka noudattaa määrättyä käyttäytymistä. Tämä on kovan linjan n Keskeinen pelin skenaario - interaktiivinen TV: n ottaminen kukaan ei katsoisi.

A Hardline-erottelu

Kummallinen on, kuinka erilaiset lopulliset säädökset ovat. Jälkeen kovan linjan paraatit korruptoituneiden poliisiklissien litaniasta, Mendoza on kehystetty. Poistuessaan vankilasta hän jatkaa menettelyä. Hän toimii edelleen niillä, joilla on optio-oikeuksia ja palkintoja elävästä kaappauksesta. Miksi?

Näyttää siltä, ​​että avainhenkilöt panicked osittain kehityksen kautta. Sellaisenaan, kovan linjan sulkeutuu täysin naurettavaan. taistelukenttä ”Tuote” on palannut. Huh huh. Korean mafian jäsenet ovat aseita, jotka myyvät kokaiinia autoissa. Geeky, nopeasti puhuva tietokone hakkeri on snarky sankari. Kaukana oikealla, toisella muutoshavainnolla varustetut karikatyyrit, jotka aseistetaan rakettien laukaisimilla ja asuvat eristyneessä autiomaahan puistossa, korvaavat yhtäkkiä kaupungin slummit. Mendoza voi ampua täällä asuvat ihmiset - säiliön avulla. Ja käytöstä poistettu, maadoitettu kone, joka sattuu latautumaan niiden ohjaamaan kiitotielle. He ovat lunaticsita, joten heidän grandioosi ja erittäin räjähdysmäinen toteutus on hyväksyttävä kovan linjan.

Sitten kovan linjan virtaa mielikuvitukseltaan Miami, rappelling kautta ilotulitusvälineiden ennen lopullista, ennustettavissa yksi-yksi-monologi kanssa konna. Logiikka muuttuu täysin synteettiseksi. ”Poliisi” ei ole enää tarinan tehtävä.

Nyt voit ampua

Kummallista, se on moninpeli, joka perustaa keskeisen käsitteellisen ongelman. kovan linjan on hyväksyttäviä (uskalla sanoa hauskaa) -tiloja. Sen villi pankki ryöstöesitys on kaikki teatterit, erämaat ja goofierit kuin vertailukelpoinen siemen Palkkapäivä. Cops vs. rosvot - lapset pelaavat osoittamalla sormia toisilleen ja huutamalla: ”Olet kuollut”, vain tuotannon arvoilla.

Deathmatchilla on erilainen merkitys. Takit, joissa on kaikki korkit POLICE-taistelu, sekoittavat huonosti määritellyt “pahat pojat”. Joskus he ovat jengin jäseniä, jotka on koodattu niiden värien mukaan, tai ne naamioituneet ryöstöt. Henkilökohtaisuudet poistetaan yhtäkkiä. Tämä on sota ihmisistä, jotka huutavat äänekkäästi, vihaisia, vileitä, mautonta asioita, ilman asiayhteyttä ja mitään sankarillista ratkaisua.

Kysy miksi tämä on erilainen kuin Battlefield: n sota skenaario, se on intiimimpi, enemmän esikaupunki. Laaja-alainen videopeli konflikti kerrotaan etäisyydellä, eerily täydellinen poistamaan näkyvän väestön asetukset pommitettujen rakennusten asetuksissa ja asettamalla pikahyökkäykset (kasvoton venäläiset, korealaiset vannovat propagandan valan, autiomaajat päähän). kovan linjan täten epäonnistuu.

kovan linjan on matala, vilpittömästi sen lähtökohtana kuin viisivuotiaat lapset, jotka uskovat olevansa palomies, dinosaurukset tai astronautit.

Silmälasit, joissa nosturit murtautuvat korkeiden nousujen kautta, maksaa elämää. Me tiedämme sen, ja ilman järkevää loppua. Ei ole voittajaa, ei ole epäselvää oikeutta saavuttaa, eikä herkkyyttä, miksi nämä bullet-pohjaiset huijausmatkat tapahtuvat. Kadut ovat epämiellyttävän tyhjiä. Kansalaiset piiloutuvat säiliöistä ja kyseenalaistavat, miksi poliisi on niitä lainkaan.

Tämä taistelukenttä on sosiaalisesti vastuutonta, videopelien Facebook-uutissyöte, jossa jokainen puoli näkee vain oman rajoittavan subjektiivisen oikeutensa. Se ei ole koskaan monimutkainen. Se ei koskaan haasta. Ei ole koskaan pakottavaa. kovan linjan on matala, vilpittömästi sen lähtökohtana kuin viisivuotiaat lapset, jotka uskovat olevansa palomies, dinosaurukset tai astronautit. Se voi olla vain teeskennellä pelaamista poliisista, mutta tämä taistelukenttä on syyllistynyt hyötyäkseen ympäröivästä sosiaalisesta pudotuksesta.

Arvostelumme 5 Battlefield ottaa poliisivaltion skenaarion, joka on sisällytetty moderniin politiikkaan, eikä tee mitään sen kanssa, että se itsessään ei näytä levottomalta. Arvosteltu: Playstation 4 Mitä arvioimme?